Таки да, в хардкоре он по умолчанию есть и я забыл как без него хреново.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#682
Отправлено 08 May 2017 - 11:18

Поставил "строго по инструкции", которая, кстати, несколько отличается от английской версии на оф.форуме.
Что-то мне кажется, красные ерроры в логе появляться не должны.
Снёс всё, переставил игру, поставил ещё разок. Аналогично.
upd: погуглил, пишут, что на ошибку не стоит обращать внимания.
Культура разработки однако.
Ещё почему-то три мода из пачки по умолчанию деактивированы, а о паке хайрез текстур, который вместе с модом идёт, вообще ни слова нигде.
Загадочно как.
#683
Отправлено 08 May 2017 - 12:32

Ещё почему-то три мода из пачки по умолчанию деактивированы, а о паке хайрез текстур, который вместе с модом идёт, вообще ни слова нигде.
Загадочно как.
Хардкор начинается еще при установке, однако.
Там ЕМНИП какие-то из модов опциональны, например Darkness (что-то такое). У меня почему-то не было ошибок при установке, но возможно это в новой версии так
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#684
Отправлено 08 May 2017 - 14:52

Поставил "строго по инструкции", которая, кстати, несколько отличается от английской версии на оф.форуме.
Что-то мне кажется, красные ерроры в логе появляться не должны.
Снёс всё, переставил игру, поставил ещё разок. Аналогично.
upd: погуглил, пишут, что на ошибку не стоит обращать внимания.
Культура разработки однако.
Ещё почему-то три мода из пачки по умолчанию деактивированы, а о паке хайрез текстур, который вместе с модом идёт, вообще ни слова нигде.
Загадочно как.
Не стоит обращать внимание на желтые ошибки-они символизируют не законченный перевод.
Не стоит обращать внимание на одиночные красные ошибки, не приводящие к каким то внутриигровым проблемам.
Стоит обращать внимание на "игра тормозит, в логе ежесекундно набегают десятки и сотни одинаковых ошибок".
Хардкор вечная альфа, которую постоянно фиксят, изменяют и фиксят после изменений. Если нет желания работать бетатестером отписывая ошибки то просто обновляем модпак раз в пару недель перед очередным началом игры, благо наиболее забагованный этап(полтора-два месяца после выхода новой версии римворлда) уже прошел и критические баги уже выпилили.
Отключены необязательные моды на которые ничто не завязано и которые многим просто не нужны(типа зомби-апокалипсиса). Если считаешь их полезными то просто включи.
#685
Отправлено 09 May 2017 - 0:01

Локализация кошмарна.
Привыкнуть к ошибкам и никак не влезающим в поля текстам ещё можно, но к тупым шуткам в описаниях предметов уже никак. Некоторых людей хлебом не корми, только дай дописать к нормальному переводу всякой чуши. Креативность из них хлещет, понимаешь.
Переключился на англ, уже час читаю описания всего, что можно взять с собой. По-моему, примерно на порядок больше всего.
Как определяется состав фракций, с которыми можно связаться и торговать?
Вроде высаживаешься в окружении дружелюбных городков, в консоли потом два нормальных, три враждебных.
Сообщение отредактировал CHoh: 08 May 2017 - 23:46
#688
Отправлено 09 May 2017 - 11:09

Некоторых людей хлебом не корми, только дай дописать к нормальному переводу всякой чуши. Креативность из них хлещет, понимаешь.
Мы точно всё ещё о Rimworld?
Как определяется состав фракций, с которыми можно связаться и торговать?
Вроде высаживаешься в окружении дружелюбных городков, в консоли потом два нормальных, три враждебных.
ЕМНИП на данный момент вообще пофиг, где ты высаживаешься (не беря в расчёт расстояние для твоих караванов). Взаимодействовать с тобой будут все фракции мира и их же ты видишь в комконсоли.
#689
Отправлено 09 May 2017 - 14:47

Этому паку очень не хватает мода, коорый добавляет колонистам команду и задачу "объединять стаки ресурсов на складе".
http://steamcommunit...s/?id=857164561
Попробую его попозже добавить ко всем этим.
#690
Отправлено 09 May 2017 - 19:55

Емнип про это на оффоруме хардкора уже говорилось, но по причине присутствия палет они стали не сильно нужны.
Мой тип организации склада.
-Склад с низшим приоритетом, принимающий всё кроме еды и трупов.
-Палеты с обычным приоритетом для хоть сколько то массовых продуктов.
-Одноклеточные склады(или сундуки) с повышенным приоритетом около верстаков.
#691
Отправлено 10 May 2017 - 17:21

Коллеги, подскажите.
Как я вижу, вышла версия 0.17. Значит ли это, что при очередном запуске Стима произойдет принудительное обновление и все предыдущие сохраненки превратятся в мусор? Возможно ли как-то избежать подобного? Не хотелось бы терять игру, все же персонажи уже пять лет на планете и упорным трудом отстроена шикарная база.
Вариант запустить Стим в автономном режиме вряд ли пригоден, так как подавляющее большинство модов в виде подписки, а не скачанных архивов.
#693
Отправлено 10 May 2017 - 18:21

В стиме по римворлду пкм/свойства/бета-версии и вместо "отказаться" поставить "alpha 16"
Выход 17-й версии значит и то, чточерез неделю-полторы будет выпущена финальная версия хардкор-модпака, а ещё через неделю начнётся полутора-двухмесячное тестирование хардкора под А17.
#694
Отправлено 10 May 2017 - 18:23

Коллеги, подскажите.
Как я вижу, вышла версия 0.17. Значит ли это, что при очередном запуске Стима произойдет принудительное обновление и все предыдущие сохраненки превратятся в мусор? Возможно ли как-то избежать подобного? Не хотелось бы терять игру, все же персонажи уже пять лет на планете и упорным трудом отстроена шикарная база.
Вариант запустить Стим в автономном режиме вряд ли пригоден, так как подавляющее большинство модов в виде подписки, а не скачанных архивов.
1) Не вышла, пока только бета. Сейчас по умолчанию ничего с твоей 16-й версией не случится. Но учти, по косвенному вангованию до 17-й осталось очень и очень недолго.
2) Про версии уже написали.
3) Автономным режимом пользуйся смело, файлы точно так же лежат на твоём компе. Ещё не хватало, чтобы и моды онлайн требовали
#695
Отправлено 10 May 2017 - 19:27

Вызвать в хардкоре однвременно два караваны было так себе идеей.. они друг друга перестреляли.
Караван торговца оружием в долгой перестрелке вынес караван экзотик-трейдера.
Полутал много мусора. Убирал трупы, мусор и пожарную пену два дня, чинил дом ещё три. Особенно хорошо получилось со взрывом батареи.
#696
Отправлено 11 May 2017 - 1:31

1) Не вышла, пока только бета. Сейчас по умолчанию ничего с твоей 16-й версией не случится. Но учти, по косвенному вангованию до 17-й осталось очень и очень недолго.
2) Про версии уже написали.
3) Автономным режимом пользуйся смело, файлы точно так же лежат на твоём компе. Ещё не хватало, чтобы и моды онлайн требовали
И зачем подобные извращения если можно разово переключить в настройках стима и не париться?
Вызвать в хардкоре однвременно два караваны было так себе идеей.. они друг друга перестреляли.
Караван торговца оружием в долгой перестрелке вынес караван экзотик-трейдера.
Полутал много мусора. Убирал трупы, мусор и пожарную пену два дня, чинил дом ещё три. Особенно хорошо получилось со взрывом батареи.
Связь качай, будет возможность суммонить космотрейдеров.
#699
Отправлено 11 May 2017 - 17:11

Связь качай, будет возможность суммонить космотрейдеров.
С консоли и вызывал.
С консолью, кстати, баг, у меня пара фракций на -50-60 висят, и выдача им бабла результатов не даёт.
Пишут, что отношения улучшились, а они не улучшаются.
Ещё один баг - у одного контакта в выборе типа каравана пусто, вообще.
Интересно, начерта разделили исследования по верстакам. Получается, надо держать оба, хайтек не заменяет обычного.
Есть данные, какой торговец что предлагает преимущественно? Я что-т так и не понял разницы, ассортимент более-менее у всех один и тот же.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users