Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


928 ответов в теме

#681
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

На Циклоп нельзя камеры ставить (а жаль). 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#682
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

А чем Циклоп в роли мобильной базы не устраивает? Единственное, что на нем модули для мотыля/краба делать нельзя.


Быстробазу развернуть обычно не составляет пррблемы. Биореактор или солнечные панели, даже париться насчет теплореакторов не надо.
  • 0

Practice makes perfect.


#683
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7346 сообщений
1757
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

На Циклоп нельзя камеры ставить (а жаль). 

Сам шевели ластами! Тебе же бот говорит, что плавание благоприятно сказывается на ягодичных мышцах... ну или как там было

 

Быстробазу развернуть обычно не составляет пррблемы. Биореактор или солнечные панели, даже париться насчет теплореакторов не надо.

А циклоп достаточно просто пригнать


  • 0

#684
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

 

А циклоп достаточно просто пригнать

если нет модуля на энергоэффективность то переработкой материалов можно очень быстро просадить акум. 

 

кстати... а мачты передачи электроэнергии кто-нибудь пробовал? 


  • 0

#685
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7346 сообщений
1757
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

ну, это только до появления краба(кеанит) актуально. потом проблема энергии на циклопе полностью исчезает

 

энергопередатчики сейчас довольно глючные. энерголиния прокладывается фигпойми как. большое значение оказывает очередность постановки передатчиков. 

в общем довольно глючно но пользоваться можно.



а, да. пока пользовал только схему энергогенератор-база(потребитель). схему база-база не проверял еще.


  • 0

#686
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

кстати... а мачты передачи электроэнергии кто-нибудь пробовал?

 

 

Это один из недостатков Субнаутики. Собственно зачем?
Как недавно заметили у игры огромный потенциал для хорошего сурвайвла в гораздо больших объемах, но... но все быстро заканчивается.
Базы можно разобрать без потерь.

Энергии хватает за глаза только лишь из биореактора.
Фрукты растут тупо где угодно в кадушке.

 

Вот например что сделал бы я:
*) Съедобные растения растут только под открытым солнцем.

*) Фрукты портятся быстрее.

*) Еда дает меньше сытости.

*) Есть/пить можно только до полного заполнения. Т.е. если еда дает и воду и сытость, то при полной сытости нельзя будет есть для того что бы восполнить воду. И наоборот.

*) Для зарядки энергоячеек нужна прорва энергии.

*) Биореактор дает в 3 раза меньше энергии.

*) Солн.панели дают в 2 раза меньше энергии.

*) В циклопе ничего нельзя строить, только дополнительный апгрейд на размер склада.
*) Если разбираешь базу то получаешь половину ресурсов с округлением в меньшую сторону. (т.е. если 1 компонент то не получаешь ничего)

 

И вуаля, игра становится не то что бы хардкорной, но в её многочисленном контенте появляется смысл.


Сообщение отредактировал Tonakien: 31 January 2018 - 11:08

  • 0

#687
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Это один из недостатков Субнаутики. Собственно зачем?
...

Просто если всё так сделать, то хомячки не смогут в игру и не занесут денег поэтому оказуалеле.

 

Бизнес.


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#688
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Да нет, если так сделать, то просто увеличится кол-во гриндана
  • 0

#689
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Да нет, если так сделать, то просто увеличится кол-во гриндана

Если оставить как есть, то зачем 30% контента в игре? :)
Зачем ввели сытость и воду если после нахождения фруктов эти параметры перестают существовать?
Зачем эти множества реакторов, если первый биореактор решает всё?
Зачем базы, после того как появился циклоп?
И еще тонна зачем :)

По правилам геймдизайна новый контент должен улучшать, а не отменять предыдущий контент :)

ЗЫ
Очень наглядный пример - Сколько вы раз делали и потребляли соленую рыбу? В процентном соотношении к остальной еде. А ведь это целый раздел в конструкторе :)
Собственно ответ очень наглядно показывает то о чем я говорю :)


Сообщение отредактировал Tonakien: 31 January 2018 - 11:21

  • 0

#690
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Это один из недостатков Субнаутики. Собственно зачем?
Как недавно заметили у игры огромный потенциал для хорошего сурвайвла в гораздо больших объемах, но... но все быстро заканчивается.
Базы можно разобрать без потерь.

Энергии хватает за глаза только лишь из биореактора.
Фрукты растут тупо где угодно в кадушке.

 

Вот например что сделал бы я:
*) Съедобные растения растут только под открытым солнцем.

*) Фрукты портятся быстрее.

*) Еда дает меньше сытости.

*) Есть/пить можно только до полного заполнения. Т.е. если еда дает и воду и сытость, то при полной сытости нельзя будет есть для того что бы восполнить воду. И наоборот.

*) Для зарядки энергоячеек нужна прорва энергии.

*) Биореактор дает в 3 раза меньше энергии.

*) Солн.панели дают в 2 раза меньше энергии.

*) В циклопе ничего нельзя строить, только дополнительный апгрейд на размер склада.
*) Если разбираешь базу то получаешь половину ресурсов с округлением в меньшую сторону. (т.е. если 1 компонент то не получаешь ничего)

 

И вуаля, игра становится не то что бы хардкорной, но в её многочисленном контенте появляется смысл.

Если строиться по принципу "all-in-one" - все так.

Если строить базу-лабораторию-зоопарк на десяток - полтора помещений с несколькими корпусами, то... Для комфорта у меня были два биореактора, 2-3 солнечные панели и несколько сотен метров мачт до термального источника, где у меня были два или три термальных генератора.

 

Собственно, мачты как раз позволяют строиться в радиусе от термалок, а также питать разные корпуса, куда не хватает конфигурации переходов. Например, я в свое время нашел потрясающую лагуну в стартовой локе глубиной метров 20 с обалденным видом на кораловый риф, всякими пузырьками и прочим. Недалеко был термальный источник. Потом запилил на гребне рифа подводную беседку с обзорными сферами, в которых можно сидеть и любоваться видом.

 

Вот не надо сюда тащить ваше хардкорное выживание, возьмите себе всякие Дейзы для этого. Игра была прекрасна в своем виде года полтора-два назад, когда ресы были исключительно в своих локах, и их было не то чтобы много. И реально приходилось их искать. Особенно если их нужна была прорва на базу. Но при этом игра оставалсь довольно спокойной, ненапряжной и красивой. Игра то в целом про исследование.


Сообщение отредактировал KorVesa: 31 January 2018 - 11:42

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#691
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7346 сообщений
1757
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

для хардкора можно попробовать пройти без мотылька/краба/циклопа/глайдера

строя сеть тоннелей и собирая ресурсы в зоне дальности заплыва с аквалангом...


  • 0

#692
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

Для комфорта у меня были два биореактора, 2-3 солнечные панели и несколько сотен метров мачт до термального источника, где у меня были два или три термальных генератора.

 

 

Всё разбивается о простой и логичный вопрос - практический смысл какой?
Зачем париться и тянуть термальную линию если можно поставить еще один био-реактор? :)
Например единственное исправление вернет смысл - выращивание растений под открытым солнцем. Игрок просто запарится бегать и заправлять реакторы сверху вниз, учитывая что растения занимают много места.
Вроде бы как и не запрет, но дает повод задуматься о целесообразности.

Плюс до получения ядерного реактора, термалки становятся мастхэв для глубоководных баз.

 

 

Вот не надо сюда тащить ваше хардкорное выживание, возьмите себе всякие Дейзы для этого. Игра была прекрасна в своем виде года полтора-два назад, когда ресы были исключительно в своих локах, и их было не то чтобы много. И реально приходилось их искать. Особенно если их нужна была прорва на базу. Но при этом игра оставалсь довольно спокойной, ненапряжной и красивой. Игра то в целом про исследование.

 

 

То что игра про исследование никто не спорит. 
И мои предложения это еще не хардкор ;)
Мои предложения это про логику вещей.

Циклоп не должен быть мобильной базой ВСЁВОДНОМ.
Циклоп должен быть именно что средством эксплорейшена.
Примерно с середины игры я ушел в циплопе на глубину и провел там примерно 10 игровых часов, вообще не вылезая (апгрейд на термал энергию ага).
Выполз только в конце с полными полками ресурсов на все случаи жизни. Я натурально застроил циклоп шкафами и полностью забил их ресурсами.

Это плохой геймдизайн :)


Сообщение отредактировал Tonakien: 31 January 2018 - 12:42

  • 0

#693
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Вы так говорите как будто корову пытаетесь выиграть. Или там резину зимнюю. Никто не мешает запретить самому себе высаживать на циклопе грядки. Например. Кто-то выращивает, кто-то нет, выбор. В игре вообще ничего не надо, страницы две назад описывал спидран, все элементарно проходится. Ну и что, сидишь такой самсебепрошедшийбуратина.


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#694
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Вы так говорите как будто корову пытаетесь выиграть. Или там резину зимнюю. Никто не мешает запретить самому себе высаживать на циклопе грядки. Например. Кто-то выращивает, кто-то нет, выбор. В игре вообще ничего не надо, страницы две назад описывал спидран, все элементарно проходится. Ну и что, сидишь такой самсебепрошедшийбуратина.

В игры можно играть в собственном воображенении. Вот где хардкор :)
Но я про другое. :)


  • 0

#695
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Про что другое? Весь набор пунктов это проблемы первых пяти часов, которые внезапно в игре решаются а не растягиваются на все время.

Какая разница сколько энергии дают солнечные панели, например? И так далее и так далее.

Повторяю - игра проходится вообще без всех этих построек минимальным набором, твой биореактор на рифе - такая же блажь и удобство, как и три ядерных в разных концах карты. 



Очень наглядный пример - Сколько вы раз делали и потребляли соленую рыбу? В процентном соотношении к остальной еде. А ведь это целый раздел в конструкторе :)
Собственно ответ очень наглядно показывает то о чем я говорю :)

Кстати, постоянно. 


Сообщение отредактировал Ytzin: 31 January 2018 - 13:06

  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#696
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7577 сообщений
3156
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Кстати, я на Авроре 2 части краба из 3х просканил, а последняя где? Тоже на Авроре?
  • 0

#697
Crysis

Crysis

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7629 сообщений
575
  • EVE Ingame:Crysis Enderas
  • Corp:AOVK
  • Client:Eng

Я тут наткнулся на целую сеть пещер в биоме куш, и попутно исследовал на мотыльке, однако некоторые не смог т.к туннели слишком узкие для мотылька. Кто нибудь проверял насколько далеко они тянутся? И что там есть интересного?
 

Кстати, я на Авроре 2 части краба из 3х просканил, а последняя где? Тоже на Авроре?

Ты наверно их в комнате с креветками пропустил. Просто некоторые не видно из-за огня.


Сообщение отредактировал Crysis: 31 January 2018 - 13:29

  • 0

#698
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Всё разбивается о простой и логичный вопрос - практический смысл какой?
Зачем париться и тянуть термальную линию если можно поставить еще один био-реактор? :)
Например единственное исправление вернет смысл - выращивание растений под открытым солнцем. Игрок просто запарится бегать и заправлять реакторы сверху вниз, учитывая что растения занимают много места.
Вроде бы как и не запрет, но дает повод задуматься о целесообразности.

Плюс до получения ядерного реактора, термалки становятся мастхэв для глубоководных баз.

Термалка, насколько я помню, дает больше прирост и работает постоянно (у меня достаточно долго были просадки ночью, так как солнечные панельки - дешего и сердито). Биореактор без топовой рыбки очень быстро выдыхается.

Зачем вообще нужно солнце, когда у нас тут глубокая фантастика и гидропоника?! Солнце вообще не нужно... Ну, то есть нужно только за ради энергии.

 

Мобильная база - это прекрасно, ящитаю. Более того, это логичное продолжение. Нафига нужна стационарка, если можно плавать со всем блекджеком.


Сообщение отредактировал KorVesa: 31 January 2018 - 13:31

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#699
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7346 сообщений
1757
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Кстати, я на Авроре 2 части краба из 3х просканил, а последняя где? Тоже на Авроре?

вообще-то их там 5. 3 стоят "под загрузкой" и горят + 2 висят под потолком. все доступны для сканирования. нужно толь найти точку с которой окружающие конструкции не будут прямой видимости мешать



в смысле "геодата" там кривовата. так что поводи сканером вокруг обломка и ориентируйся по индикатору скана


  • 1

#700
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

Нафига нужна стационарка, если можно плавать со всем блекджеком.

 

 

Вот это именно то про что я говорю :)
Зачем остальной контент когда появляется топовый? Это одна из распространеннейших ошибок геймдизайна :)
Для разнообразия покажу одно из правильных решений на обсуждаемую тему в Субнаутике.
В самом начале вы начинаете собирать титан. Для начала его нужно немного и в виде единичных кусков (не в слитках)
Но к середине геймплея появляется контент который просит слитков.
Т.е. титан все так же нужен, его нужно собирать как в начале, так и в конце, хотя это самый базовый и стартовый ресурс.
Новый контент (слитки) не отменяют стартового контента. Они на нем базируются.
Это пример правильного подхода, когда стартовый контент нужен на протяжении всего геймплея.


Сообщение отредактировал Tonakien: 31 January 2018 - 13:44

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users