Это отборочные на турнир в Польшу. В первом раунде 900+ сквадов играло и половина из СНГ, может кто-то участвовал?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#682
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 23 January 2018 - 17:26

Эта игра и киберспорт несовместимы от слова совсем.
https://clips.twitch...klePuppyTF2John
Английский знать не обязательно.
#684
Отправлено 24 January 2018 - 0:29

Сегодня второй раз на читака нарвался, приехал на багги и без прицела с узи 3 хедшота.
Потом какой-то странный момент случился: начали карту, упали одни, залутали первый ангар, вторая минута игры, у всех по 1 стволу максимум. Внезапно в меня дикая пальба, успеваю спрятаться и из калаша стреляю в ответку - враг сразу труп.
Подхожу лутать, а там:
Не, я понимаю, что лут дают в зависимости от густоты упавшего народа, но это какой-то перебор. Или соло против сквада дают ещё жирнее?
Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)
#685
Отправлено 24 January 2018 - 2:31

Эта игра и киберспорт несовместимы от слова совсем.
https://clips.twitch...klePuppyTF2John
Английский знать не обязательно.
Была такая же фигня 5 минут назад чувак входит в дом и один убивает троих, я в шоке смотрю реплей и когда я в него 3 раза попал, хп просто не отнялось.
Сообщение отредактировал Merazor: 24 January 2018 - 2:31
#690
Отправлено 31 January 2018 - 23:52

https://gfycat.com/r.../thickharsheyra
относительно новый читачок, оверхил и респ тиммейта в один клик
источник тут https://kanobu.ru/ne...-v-pubg-401323/
Сообщение отредактировал Rekvizit: 31 January 2018 - 23:52
#692
Отправлено 13 February 2018 - 14:59

В Китае выпустили кинематографичный трейлер к PlayerUnknown's Battlegrounds, который больше похож на голливудский блокбастер, чем на рекламный ролик. Создатели видео точно передали атмосферу царящего в игре хаоса, а актеры обыграли несколько классических моментов из рейтинговых матчей.

#693
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 13 February 2018 - 18:01

Как же весело иногда в этой игре троллить.
Это даже больше на грифинг похоже
https://plays.tv/vid.../im-a-sociopath
#696
Отправлено 15 March 2018 - 15:52

Обновление от 13.03.2018
Обратите внимание, что анонсированная ранее система пробивания конечностей и транспорта не попала в это обновление: она появится в PUBG после внесения необходимых правок.
Оптимизация клиента и сервера
- Улучшен отклик в реальном времени за счет уменьшения задержки ввода.
- Частично решена проблема потери кадров, которую вызывал процесс загрузки карты.
- Снижена нагрузка на графический адаптер путем оптимизации зданий на Эрангеле.
- Оптимизированы начало и завершение эффектов.
- Оптимизирована физика транспортных средств при движении с определенной скоростью.
- Оптимизирована сетевая производительность сервера.
Лобби
- Добавлен список друзей, в который могут быть приглашены до 50 человек.
- Искать и добавлять друзей можно независимо от используемой платформы (Mail.Ru, Steam и пр.).
- Список основан на концепции подписок, обоюдное согласие игроков не требуется.
- Список друзей в PUBG не зависит от списка друзей на платформе (например, в Steam).
- До 30 игроков, с которыми вы недавно были в команде, будут показаны на вкладке RECENT.
- Удалена возможность приглашать друзей из меню «Carrier» в связи с технической проблемой.
- Добавлен голосовой чат в основном меню, благодаря которому вы сможете пообщаться с напарниками до захода в матч.
- Если игрок использует голосовой чат, то справа от его игрового ника будет отображаться иконка динамика.
Мир
- Добавлены проломы в потолке и полу некоторых высоких зданий, чтобы было легче перемещаться между различными уровнями. Это сделано для улучшения игрового процесса на Мирамаре.
Игровой процесс
- Добавлена система эмоций персонажа. На данный момент она включает 12 различных вариантов эмоций, а со временем будет дополняться новыми.
- При удержании соответствующей кнопки (по умолчанию ~) эмоция может быть активирована c помощью левого клика на ту эмоцию, которую вы хотите использовать, или горячей клавиши.
- Добавлены новые материалы (текстуры) для растений, резины, ткани, бумаги и кактусов. Теперь при стрельбе или ударах по этим предметам отображается соответствующий эффект. Добавлены звуки при ударах по этим предметам.
- Увеличен угол обзора для прицелов. Кроме того, они получили более реалистичный вид.
- Добавлен эффект параллакса (смещение объекта относительно фона) при быстром перемещении оружия.
- Добавлены цвет, виньетирование (более темные края), хроматическая аберрация (разность цветов, вызванная преломлением света) и эффект искажения на краю прицела.
Пользовательский интерфейс/опыт
- Изменен дизайн иконок состояния транспортного средства. Это сделано для того, чтобы они лучше отображались в разрешении 4К.
- Заменена иконка-индикатор пробитой шины. Теперь вместо красного креста появляется красная шина.
Исправления багов
- Эффект синей крови был более заметен, чем эффект красной.
- При полете на самолете можно было наблюдать квадратную форму границы океана.
- Частично исправлена проблема, из-за которой персонаж мог застрять, умереть или смотреть сквозь стены при преодолении препятствия.
- Некоторые элементы интерфейса и текста некорректно отображались.
- В некоторых случаях анимация персонажа могла быть некорректной.
- Некоторые элементы одежды могли некорректно отображаться: например, накладываться друг на друга или отсутствовать.
- Скорректировано расположение предметов, которые появляются в местах, недоступных игрокам.
- Параметр чувствительности мыши не мог быть установлен на значение 59.
- Игрок мог ползти быстрее, используя определенную комбинацию клавиш.
- Звуки шагов в режиме от первого лица могли дублироваться.
- Мотоциклы с коляской иногда переворачивались при нестабильности сервера.
- Персонаж имел низкую скорость падения, меняя сиденье на трехколесном мотоцикле в воздухе.
- Эффекты пенетрации воды могли не применяться.
- В некоторых случаях игрок не мог отменить заправку транспортного средства даже при отмене действия.
- Гранаты, взорвавшиеся в воздухе, могли по-прежнему издавать звуки на земле.
- Иногда «вырубленный» персонаж мог управлять автомобилем.
- После переподключения транспортное средство мелькало и становилось невидимым, или персонаж и камера были смещены.
- Персонаж игрока с новой учетной записью не отображался в главном меню при формировании команды.резкой, независимо от расстояния.
- При прыжке из самолета персонаж мог фиксироваться в одном положении, независимо от направления полета.
- Иногда при использовании прицела его внешняя часть появлялась с задержкой.
- В некоторых случаях после переключения оружия мог сбрасываться вариативный зум на прицеле 8х.
- Всплывающее окно выбора количества отображалось автоматически при поднятии/удалении элементов в меню инвентаря.
- Иногда датчик объема легких не синхронизировался при нахождении персонажа в воде и на поверхности.

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users