Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#681
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

лол этот косяк у них фичей зовется, любой мусор в атмосфере дальше 2.5км от шипа просто пропадает. и без модов тут никак


  • 0

#682
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

Первый кербальский мазершип/фрейт/хрензнаетчто готов, развёрнут и введён в эксплуатацию.

Ну как? Расписать характеристики?  :D

а как такие мазершипы транспортировать ? у меня всё раскачивается при включении двигателей, при включенном рцс чуть получше, но пропилент тает как снег летом.


  • 0

#683
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

а как такие мазершипы транспортировать ? у меня всё раскачивается при включении двигателей, при включенном рцс чуть получше, но пропилент тает как снег летом.

нужно больше стяжек

 

http://kerbalspace.r...-i-slozhno.html


  • 0

#684
Artboomy

Artboomy

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
25
  • EVE Ingame:Artboomy
  • Corp:Оффлайн
  • Client:Рус

А еще хорошо работают новые rcs на жидком топливе.


  • 0

#685
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

нужно больше стяжек

 

http://kerbalspace.r...-i-slozhno.html

Это если ты запускаешь гиганта, а если собрал в космосе ? как скрепить тогда


  • 0

#686
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Че ж ты там такое собрал ? Я как то собирал орбиталку из кучи кусков , так потом бросил т.к. она просто начала тормозить комп - фпс прседал до 5-10 . Но при этом с движками ничего не раскачивалось. Там у меня одно только топливо было на 100+ тонн , плюс три жилых модуля ,плюс три лабораторыных, шесть спасательных капсул и т.д. и т.п. и все это на оси как ветки елки в стороны от нее. и все норм работало.


  • 0

#687
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

работает то работает, но как например это на орбиту джула переправить, я включаю двигатели и всё начинает болтаться.

P.S. собственно "ёлку" и собрал )


Сообщение отредактировал Morozec: 23 July 2014 - 18:35

  • 0

#688
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

А как болтается ? начинает уводить в какую либо из сторон и раскручивать ?


  • 0

#689
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

ну "ветки" "елки" начинают произвольно болтаться, и вся конструкция ходуном ходит. Дело в том что у меня сегмент в основной массе - "морковка" с топляком и стыковыми модулями с обоих сторон, и всего 1-2 морковки с движками , которые могут тянуть всю конструкцию, все движки отключил, потом включил тот что с торца и попытался скорость набрать, и пошли болтания. Все модули между собой соеденены только с помощью стыковочных модулей.


  • 0

#690
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

я делал не так - стержени и его основание (основание топливные баки) единая штука делает в ангаре и выводится на орбиту одним куском. А вот легкие модули - уже присоеденяются на орбите - три двигателя, жилые, лаборатории и т.д.

 

Топливные баки слишком тяжелые их лучше сразу сделать едино с стержнем.


  • 0

#691
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

если онли сток то можно попробовать стыковать на три порта, но имхо проще сразу вывести что нужно, ну а так кас и стяжки

двигатели всё же лучше вешать на базовую часть, еще вариант запустить с пустыми баками, а на орбите заправить.


Сообщение отредактировал r0n1: 23 July 2014 - 20:16

  • 0

#692
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

ну "ветки" "елки" начинают произвольно болтаться, и вся конструкция ходуном ходит. Дело в том что у меня сегмент в основной массе - "морковка" с топляком и стыковыми модулями с обоих сторон, и всего 1-2 морковки с движками , которые могут тянуть всю конструкцию, все движки отключил, потом включил тот что с торца и попытался скорость набрать, и пошли болтания. Все модули между собой соеденены только с помощью стыковочных модулей.

Делай не толкающую конструкцию, а тянущую, т.е. тягачь в прямом смысле этого слова. Собираешь всю конструкцию и впереди неё присоединяешь движки (естественно так, что бы они своим выхлопом не задевали конструкцию позади них).

Ещё как совет - самые большие стыковочные доки выдерживают очень много что. Да, они огромны, но и их соединения намного прочнее.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#693
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
277

Новый kOS еще не выходил?


Сообщение отредактировал dekadent: 24 July 2014 - 21:33

  • 0

#694
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Новый kOS еще не выходил?

Вышел 13.1 для версии 0.24

 

Из приятных фич возможность сделать "загрузчик" - указать файл который будет исполняться при установке крафта на стартовый стол.

Визуализация векторов - нужна больше для отладки кода.

 

И похоже сломали мою любимую недокументированную функцию ship:velocity:surfaceheading

 

Теперь при полетах в атмосфере придется выковыривать горизонтальную составляющую вектора скорости. :(


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#695
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Алсо, тем кому нужно. Есть мод, который заставляет детали клеиться между собой не только в одной точке, а по всей плоскости: http://forum.kerbals...-v2-4-1-7-17-14
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#696
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Алсо, тем кому нужно. Есть мод, который заставляет детали клеиться между собой не только в одной точке, а по всей плоскости: http://forum.kerbals...-v2-4-1-7-17-14


Джва жареных слоупока этому джентельмену.
Этот функционал с 0.23 в стоке присутствует.

Note:
From KJR v2.2 onwards, most of the options with the exception of physics easing and launch clamp easing are disabled. This is because improvements to the stock game have made these options somewhat superfluous, though they may be useful to some players, particularly RSS users.


А оставшийся функционал сродни читу.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#697
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

Делай не толкающую конструкцию, а тянущую, т.е. тягачь в прямом смысле этого слова. Собираешь всю конструкцию и впереди неё присоединяешь движки (естественно так, что бы они своим выхлопом не задевали конструкцию позади них).

Ещё как совет - самые большие стыковочные доки выдерживают очень много что. Да, они огромны, но и их соединения намного прочнее.

Попробовал, не прет, буду или собирать "паровозом" морковки, или плюну уже и запущу (полу)пустой крепкий(читай "сятженный") каркас станции, а потом уже его заправить и навешать мелочь.


Сообщение отредактировал Morozec: 25 July 2014 - 15:04

  • 0

#698
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Попробовал, не прет, буду или собирать "паровозом" морковки, или плюну уже и запущу (полу)пустой крепкий(читай "сятженный") каркас станции, а потом уже его заправить и навешать мелочь.

 

Кстати он правильно говорил на счет - выхлоп не должен задевать часть конструкции - проверь может у тебя движок гдето задевает ? они у тебя на торце ? И еще можно сделать полную станцию в монтажном здании и посмотреть точно ли тяга проходит через центр масс.

 

п.с. еще вариант - отключить RCS и посмотреть как конструкция себя ведет на гироскопах + тягу сделать минимальной и постепенно повышать.


  • 0

#699
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Если посмотреть внимательно на скрины, которые я скидывал - основной движок крепится в общем стаке, дополнительные - на пристройках (суть - мачтах), выполненных в форме буквы Г и прилепленных к самый массивной части станции, в середине. В таком раскладе движки сидят крепко и уверено, а чтобы предупредить болтанку - скреплять их надо скорее между собой, чем с центральной осью. Правда, в моём случае движки работают на относительно лёгком аргоне, если были бы химические - центр тяжести бы сильно сместился назад (соотв., меньше геморроя при старте и понадобились бы более короткие "мачты"). Если есть желание - могу попробовать позже эту схему разъяснить/показать.

На самом деле, вся идея фрейта-тягача блистательно провалилась, потому что такой громоздкий аппарат сесть сам не может, а если пристыковать спутники или лэндеры (обязательно 2 в симметрии, иначе разбалансируется и не полетит), то вся конструкция уходит за формальный лимит в 350-400 деталей и начинает безбожно лагать.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#700
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Такая же ситуация - посторил огромную няшу и бросил - лагает просто как не знаю что. Черная дыра блин, с замедлением времени при приближении к ней.

 

А самая попа была когда я в этом лаге стыковал к центру дополнительные детали, в общем эта игрушка большие конструкции не тянет.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users