лол этот косяк у них фичей зовется, любой мусор в атмосфере дальше 2.5км от шипа просто пропадает. и без модов тут никак
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#682
Отправлено 23 July 2014 - 9:00

Первый кербальский мазершип/фрейт/хрензнаетчто готов, развёрнут и введён в эксплуатацию.
Ну как? Расписать характеристики?
а как такие мазершипы транспортировать ? у меня всё раскачивается при включении двигателей, при включенном рцс чуть получше, но пропилент тает как снег летом.
#683
Отправлено 23 July 2014 - 9:33

а как такие мазершипы транспортировать ? у меня всё раскачивается при включении двигателей, при включенном рцс чуть получше, но пропилент тает как снег летом.
нужно больше стяжек
http://kerbalspace.r...-i-slozhno.html
#685
Отправлено 23 July 2014 - 18:19

Это если ты запускаешь гиганта, а если собрал в космосе ? как скрепить тогда
#686
Отправлено 23 July 2014 - 18:22

Че ж ты там такое собрал ? Я как то собирал орбиталку из кучи кусков , так потом бросил т.к. она просто начала тормозить комп - фпс прседал до 5-10 . Но при этом с движками ничего не раскачивалось. Там у меня одно только топливо было на 100+ тонн , плюс три жилых модуля ,плюс три лабораторыных, шесть спасательных капсул и т.д. и т.п. и все это на оси как ветки елки в стороны от нее. и все норм работало.
#689
Отправлено 23 July 2014 - 18:44

ну "ветки" "елки" начинают произвольно болтаться, и вся конструкция ходуном ходит. Дело в том что у меня сегмент в основной массе - "морковка" с топляком и стыковыми модулями с обоих сторон, и всего 1-2 морковки с движками , которые могут тянуть всю конструкцию, все движки отключил, потом включил тот что с торца и попытался скорость набрать, и пошли болтания. Все модули между собой соеденены только с помощью стыковочных модулей.
#690
Отправлено 23 July 2014 - 19:00

я делал не так - стержени и его основание (основание топливные баки) единая штука делает в ангаре и выводится на орбиту одним куском. А вот легкие модули - уже присоеденяются на орбите - три двигателя, жилые, лаборатории и т.д.
Топливные баки слишком тяжелые их лучше сразу сделать едино с стержнем.
#691
Отправлено 23 July 2014 - 20:13

если онли сток то можно попробовать стыковать на три порта, но имхо проще сразу вывести что нужно, ну а так кас и стяжки
двигатели всё же лучше вешать на базовую часть, еще вариант запустить с пустыми баками, а на орбите заправить.
Сообщение отредактировал r0n1: 23 July 2014 - 20:16
#692
Отправлено 24 July 2014 - 2:16

ну "ветки" "елки" начинают произвольно болтаться, и вся конструкция ходуном ходит. Дело в том что у меня сегмент в основной массе - "морковка" с топляком и стыковыми модулями с обоих сторон, и всего 1-2 морковки с движками , которые могут тянуть всю конструкцию, все движки отключил, потом включил тот что с торца и попытался скорость набрать, и пошли болтания. Все модули между собой соеденены только с помощью стыковочных модулей.
Делай не толкающую конструкцию, а тянущую, т.е. тягачь в прямом смысле этого слова. Собираешь всю конструкцию и впереди неё присоединяешь движки (естественно так, что бы они своим выхлопом не задевали конструкцию позади них).
Ещё как совет - самые большие стыковочные доки выдерживают очень много что. Да, они огромны, но и их соединения намного прочнее.
#694
Отправлено 24 July 2014 - 22:46

Новый kOS еще не выходил?
Вышел 13.1 для версии 0.24
Из приятных фич возможность сделать "загрузчик" - указать файл который будет исполняться при установке крафта на стартовый стол.
Визуализация векторов - нужна больше для отладки кода.
И похоже сломали мою любимую недокументированную функцию ship:velocity:surfaceheading
Теперь при полетах в атмосфере придется выковыривать горизонтальную составляющую вектора скорости.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#695
Отправлено 25 July 2014 - 8:33

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#696
Отправлено 25 July 2014 - 13:51

Алсо, тем кому нужно. Есть мод, который заставляет детали клеиться между собой не только в одной точке, а по всей плоскости: http://forum.kerbals...-v2-4-1-7-17-14
Джва жареных слоупока этому джентельмену.
Этот функционал с 0.23 в стоке присутствует.
Note:
From KJR v2.2 onwards, most of the options with the exception of physics easing and launch clamp easing are disabled. This is because improvements to the stock game have made these options somewhat superfluous, though they may be useful to some players, particularly RSS users.
А оставшийся функционал сродни читу.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#697
Отправлено 25 July 2014 - 15:04

Делай не толкающую конструкцию, а тянущую, т.е. тягачь в прямом смысле этого слова. Собираешь всю конструкцию и впереди неё присоединяешь движки (естественно так, что бы они своим выхлопом не задевали конструкцию позади них).
Ещё как совет - самые большие стыковочные доки выдерживают очень много что. Да, они огромны, но и их соединения намного прочнее.
Попробовал, не прет, буду или собирать "паровозом" морковки, или плюну уже и запущу (полу)пустой крепкий(читай "сятженный") каркас станции, а потом уже его заправить и навешать мелочь.
Сообщение отредактировал Morozec: 25 July 2014 - 15:04
#698
Отправлено 25 July 2014 - 15:20

Попробовал, не прет, буду или собирать "паровозом" морковки, или плюну уже и запущу (полу)пустой крепкий(читай "сятженный") каркас станции, а потом уже его заправить и навешать мелочь.
Кстати он правильно говорил на счет - выхлоп не должен задевать часть конструкции - проверь может у тебя движок гдето задевает ? они у тебя на торце ? И еще можно сделать полную станцию в монтажном здании и посмотреть точно ли тяга проходит через центр масс.
п.с. еще вариант - отключить RCS и посмотреть как конструкция себя ведет на гироскопах + тягу сделать минимальной и постепенно повышать.
#699
Отправлено 27 July 2014 - 10:09

Если посмотреть внимательно на скрины, которые я скидывал - основной движок крепится в общем стаке, дополнительные - на пристройках (суть - мачтах), выполненных в форме буквы Г и прилепленных к самый массивной части станции, в середине. В таком раскладе движки сидят крепко и уверено, а чтобы предупредить болтанку - скреплять их надо скорее между собой, чем с центральной осью. Правда, в моём случае движки работают на относительно лёгком аргоне, если были бы химические - центр тяжести бы сильно сместился назад (соотв., меньше геморроя при старте и понадобились бы более короткие "мачты"). Если есть желание - могу попробовать позже эту схему разъяснить/показать.
На самом деле, вся идея фрейта-тягача блистательно провалилась, потому что такой громоздкий аппарат сесть сам не может, а если пристыковать спутники или лэндеры (обязательно 2 в симметрии, иначе разбалансируется и не полетит), то вся конструкция уходит за формальный лимит в 350-400 деталей и начинает безбожно лагать.
#700
Отправлено 27 July 2014 - 10:25

Такая же ситуация - посторил огромную няшу и бросил - лагает просто как не знаю что. Черная дыра блин, с замедлением времени при приближении к ней.
А самая попа была когда я в этом лаге стыковал к центру дополнительные детали, в общем эта игрушка большие конструкции не тянет.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users