Ну ладно убедили, плексов покупают больше чем надо на подписку, ладно убедили пусть существенно больше
Вот ты все торопишься

Давай поэтапно. А то выводы, сделанные до осознания всех механизмов, не будут иметь никакой ценности.
плекс это не миники из них не сделаешь титан, тоесть рано или поздно накопление плексов обрушит его курс,
Плекс, в отличие от всего остального в игре, единственная штука, завязанная на что-то реальное. И нет - это не цена плекса в баксах

Это время реального мира - 1 плекс = 1 гарантированный месяц игры. Это никогда не изменится. Т.е. иск может подорожать относительно плекса, или подешеветь. Но плекс по прежнему будет давать 1 месяц игры. Это ясно? То, что ты написал - это реально, т.е. при тотальном желании обналичить плексы в иски, предложение плексов станет зашкаливать, кол-во иск (и игровых ценностей) не изменится, цена плекса упадет. Тут, кстати, заметь робкие попытки сср дать новые способы вывода плексов (аурум-шоп, далее даст и ботва для него через АУР, акция "видеокарта за плекс" и т.п.).
Ну да ладно, мой вопрос то в ДРУГОМ, как рмт изменит интенсивность ввода плексов? да ни как рмт не печатают плексы они их перепродают!! то есть если рмт не влияет на количество активных человек в игре, то и на доходе ССР это не скажется или нет?
Торопишься. Для начала представь себе две экономические системы, пересекающиеся только на плексе (внутриигровая и реальные деньги). Представь, что нет ботов и нет рмт. А потом добавляй одно и другое и прикидывай, что будет.
------------------------------------
Для GiGa:
А вообще, елси не хочется разбираться, то
очень упрощенно дело обстоит так:
1. Боты - зло непосредственное, из-за влияния на экономику и обесценивания трудозатрат нормального игрока в игре.
2. РМТ - зло опосредованное. Для сср - потеря возможного дохода (если бы все шло через плексы). Для игроков - РМТ это наиболее значимый стимул для развития ботоводства.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 05 July 2012 - 11:57