Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Halloween War. November 2013.

BL DD SF AAA N3 PL

  • Закрытая тема Тема закрыта
12644 ответов в теме

#7101
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35595 сообщений
13706
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

На тему дронов которые ложат сервер, вот интересный подскан:

http://eve-dingo.com....php?id=hRKR64e

Это при локале 3500, я вышел из системы при 3 к локале, а судя по скинам был и 4300-4500...

Кто там приравнивал одного цетрика к 1 пилоту на батле в локале? 

По его "математике" в HED-e сегодня было под 15 к намберсов?

Самое забавное - это то, что CCP ничего не надо крупно фиксить. Есть очередь событий, которые сервер обрабатывает (механика tidi). Есть приоритет событий (чтобы пушки и ДД стреляли, сидж работал и т.д.). Всего-то надо: приоритет запрыга в систему до упора вверх, приоритет дронов - до упора вниз. Всё. Дроны начинают эпично лагать, не особо мешая остальным, пропрыг в систему обрабатывается в первую очередь, давая возможность не сдохнуть в тоннеле. Все довольны.

 

А вообще, ИМХО, с CCP очень плохую шутку сыграли гуны+тесты. Они устроили "эпичное блобомясо" в Фонтейне, CCP напряглось, обработало логи, и внесло фиксы. Но по факту оказалось, что это эпичное блобомясо состояло из Т1-треша, и оптимизация под 4к-локалы на треше нафиг никому не нужно. А оптимизацию под капиталы никто не делал.


  • 3

#7102
Paisho

Paisho

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 86 сообщений
23
  • EVE Ingame:Jin Paisho
  • Corp:TBCOM
  • Ally:CY-27
  • Channel:TBCOM
  • Client:Eng

До конца чего именно? Ты конкретней выражайся.

до победного, до дт, или пока не появится реальная возможность свалить, или пока не закончится стронций, а дельше сд %)
но не просто кинуть такую кучу капов, которые мягко говоря совсем не беспомощны, уж дреды врагов, то можно было попробовать добить.
хотя конечно может я чего не знаю, хз о чём там наши овермаинды общаются.


Сообщение отредактировал Paisho: 19 January 2014 - 10:24

  • 0

#7103
Tantis

Tantis

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 204 сообщений
16
  • EVE Ingame:Tantis Dark
  • Corp:G1PSY
  • Ally:DD
  • Client:Eng

но не просто кинуть такую кучу капов, которые мягко говоря совсем не беспомощны, уж дреды врагов, то можно было попробовать добить.
хотя конечно может я чего не знаю, хз о чём там наши овермаинды общаются.

 

ну если куча наших дредов за хз знает сколько часов смогла сделать только по 1 выстрелу (при том что ПЛ/НЦ капы стреляли регулярно, я уже молчу про ДД титанов - на стриме было все отлично видно)  то сильно сомневаюсь, что можно было что-то изменить.


  • 0

#7104
Paisho

Paisho

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 86 сообщений
23
  • EVE Ingame:Jin Paisho
  • Corp:TBCOM
  • Ally:CY-27
  • Channel:TBCOM
  • Client:Eng

ну если куча наших дредов за хз знает сколько часов смогла сделать только по 1 выстрелу (при том что ПЛ/НЦ капы стреляли регулярно, я уже молчу про ДД титанов - на стриме было все отлично видно)  то сильно сомневаюсь, что можно было что-то изменить.

теперь наверняка не скажешь, но лично я провисел очень долго до того как смог отпрыгнуть уж штук 5 дедов за это время  можно было убить, особо учитывая, что после получасового перелога всё работало почти сносно.


  • 0

#7105
bulko

bulko

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 379 сообщений
1
  • EVE Ingame:Valkyre Vagner
  • Corp:DeSRe
  • Ally:-None-
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

3. Во время боя нода сожрала 14 Гб ОЗУ.

 

4. В мире нет более мощных серверов, то есть апгрейдить и масштабировать дальше просто некуда. Здесь, наверное, имеется не столько сами компьютеры, сколько вся железячная система ССР в целом.

 

5. Вопрос: Есть ли возможность оптимизировать сервер для повышения производительности? Ответ: мы работаем над этим.

 

Отбросив призму и прочитав ответы, начинаешь понимать что ССР либо лукавят, либо как Троцкий.

 

14 ГБ ОЗУ. Они говорят это так как будто мы до сих пор живем в 2008 году, когда и 8 гб считались чем то огого. У меня на ноуте 32, и это не предел.  ТАк что 14 гб это НОРМА для онлайн игры, а не что то выдающееся.

 

Насчет отсутствия серверов, тоже смешно. Вот хар-ки дедика для хостинга сайта :

Спойлер

24 ГБ озу. И это на среднем, не топовом сервере. У ССР на одну ноду идет явно нескольо серверов. Так что эту песню можно запросто пропустить вместо ушей.

 

Ну наконец насчет работы над этим - учитывая что в последнее время все быдлокодеры ССР работали только над запилом красот, корабликов, и баланса мелочи. я сомневаюсь что кто то из них помнит как работать с глобал кодом.

 

Итого, по уровню развития железа ССР застряло где то на уровне 2008 года, когда "ОМГ14ГБНУНИФИГАСЕБЕ!!!" 

 

Удачи с таким развитием. Подожду стар ситизенс ,а пока можно и в х3 поиграть.  

 

Всем Удачи.

 

 

АПД. Расстраивают даже уже не столько лаги, сколько отношение ССР к этому. "Все збс, ребята! Катаем!" И новые кораблики, и новые структурки, и на перфоманс, на то что собстно обещали ажно с 2003 года, на масс пивипи ССР просто побоку.


Сообщение отредактировал bulko: 19 January 2014 - 10:47

  • 0

#7106
Li Anderson

Li Anderson

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19739 сообщений
7596
  • EVE Ingame:Li Anderson
  • Corp:Watch your six
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng

до победного, до дт, или пока не появится реальная возможность свалить

Реальная возможность свалить, смешно пошутил :)


  • 0

#7107
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28546 сообщений
3064
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

АПД. Расстраивают даже уже не столько лаги, сколько отношение ССР к этому. "Все збс, ребята! Катаем!" И новые кораблики, и новые структурки, и на перфоманс, на то что собстно обещали ажно с 2003 года, на масс пивипи ССР просто побоку.

 

возможно потому что в лагах участвуют 4к человек раз в месяц, а новыми корабликами и структурками играется гораздо большее количество людей каждый день?



или потому что ЦЦП понимает что пофиксив лаги оно всего лишь даст возможность наблобить больше народу в систему, но в итоге закончится тем же лагом?


  • 0

#7108
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

АПД. Расстраивают даже уже не столько лаги, сколько отношение ССР к этому. "Все збс, ребята! Катаем!" И новые кораблики, и новые структурки, и на перфоманс, на то что собстно обещали ажно с 2003 года, на масс пивипи ССР просто побоку.

Конечно побоку. Комфортный бой до 1000 человек это не масспвп, в любой другой игре таких боев сколько угодно. Вот сейчас возьму и пойду биться с пятью сотнями игроков в одном месте в отличную игру... Ой, нет такой игры.

Спросить у кого-нибудь в 10-м году насчет боев без лагов с 2к локалом. Интересно посмотреть на реакцию.

  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#7109
ktylxy

ktylxy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1515 сообщений
-78
  • EVE Ingame:Korran Xorn
  • Corp:MIG
  • Ally:SPIRT
  • Client:Eng

или потому что ЦЦП понимает что пофиксив лаги оно всего лишь даст возможность наблобить больше народу в систему, но в итоге закончится тем же лагом?

кхе кхе, ещёраз замечу что в эпичнейшем сражении на максимуме локала лагов было меньше несмотря на то что там были проетеусы с центрями, лаг в ХЭДе был создан путем манипуляций N3 при попустительстве ССР. Было сражение на 4200 человек и в нем народ спокойно прошел по цино и не логал


  • -4

#7110
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28546 сообщений
3064
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

ага, и 3 флота домиков со стороны дтф+кфк и остальные сабкапы к лагам совсем никакого отношения не имеют. кул стори бро


  • 0

#7111
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Люди, к чему вы пишете всякий бред про запрыги? Абсолютно по барабану, кто зашел в систему первый, все проблема в этом:

 

 Титаны успели провести минимум 4 серии думсдеев.

это в то время, когда наши дреды за несколько сиджей смогли сделать от одного до шести выстрелов.

это значит, что на тайдай накладываются и обычные старые добрые лаги, тайдай замедляет время раз в 10, и резисты с сиджем сайкляться вполне себе правильно, но пушки залипают и тупо не стреляют, у всех роф примерно одинаковый - раз в час, титаны теперь - это новые артибидоны, формат, порожденный не своими ингейм характеристиками, а физичекими характеристиками сервера

и уже по барабану сколько и чего ты привел, и уж тем более когда - если в системе создан этот лаг, то никто никого не убивает, нормальный дпс наносят только титаны, и то только если им есть кому этот дпс наносить, а все остальные теперь - статисты

воевать теперь можно только в режиме выполнения задач, потому что большой бой за важные системы физически невозможен, при этом если одна сторона завела в систему, как вчера на хаб - критическое количество титанов и каров и альфует его, второй никто не мешает завести на сбу полторы тысячи домиков и альфануть их, потом все весело лагают до дт и получают удовольствие от игры


  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#7112
Li Anderson

Li Anderson

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19739 сообщений
7596
  • EVE Ingame:Li Anderson
  • Corp:Watch your six
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng

или потому что ЦЦП понимает что пофиксив лаги оно всего лишь даст возможность наблобить больше народу в систему, но в итоге закончится тем же лагом?

Тогда может быть не надо позиционировать себя как "мы единственные не-варкрафт, мы можем много игроков на одном сервере и этим мы уникальней и лучше остальных"? Как говорится, либо трусы наденьте, либо крестик снимите.


  • 0

#7113
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Тогда может быть не надо позиционировать себя как "мы единственные не-варкрафт, мы можем много игроков на одном сервере и этим мы уникальней и лучше остальных"? Как говорится, либо трусы наденьте, либо крестик снимите.

Если они сделают ограничение на количество игроков в системе 2к, легче станет?

И будут как и раньше называть себя уникальным проектом с супермасштабными боями, имея на это полное право. Побеждать правда будет тот, кто больше альтов завести успеет, зато лагов не будет.


Сообщение отредактировал koraven: 19 January 2014 - 11:18

  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#7114
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28546 сообщений
3064
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Тогда может быть не надо позиционировать себя как "мы единственные не-варкрафт, мы можем много игроков на одном сервере и этим мы уникальней и лучше остальных"? Как говорится, либо трусы наденьте, либо крестик снимите.

много не означает бесконечно много.

 

ццп таки может, проблема в том что это не удовлетворяет спрос


  • 0

#7115
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

 

Спросить у кого-нибудь в 10-м году насчет боев без лагов с 2к локалом. Интересно посмотреть на реакцию.

 

примерно тогда, если не раньше был бой в системе VNGJ вроде, локал больше 2к, лагало вполне нормально, ворпать в гриде практически ничего не мешало, запрыги были долгие, но терпимые, пушки залипали, и их нужно было "отлипать " специальной магией, но они стреляли, раз в 5 минут, но стреляли.  сейчас же лаг похожу точно такой же, тоже пушки залипают, но залипают они теперь с учетом тайдая, т.е. все стало еще хуже


  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#7116
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35595 сообщений
13706
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

и уже по барабану сколько и чего ты привел, и уж тем более когда - если в системе создан этот лаг, то никто никого не убивает, нормальный дпс наносят только титаны, и то только если им есть кому этот дпс наносить, а все остальные теперь - статисты

Я так подозреваю, что CCP попросту неправильно реализовало систему приоритетов. Тупо "приоритет модуля наследуется от приоритета породившего объекта", а приоритет породившего объекта напрямую зависит от класса корабля. Вот и получается, что титаны почти не лагают (просто tidi) мазеры и файтеры с них - лагают, но совсем чуть-чуть. А дальше, вероятно, идут не дреды, а кары (так как относятся к одной группе с мазерами). И все ресурсы уходят на их дронов.

Тупо перепахать систему приоритетов, (уравняв приоритет всех капов, и принудительно уменьшив приоритет всем дронам до самого низшего) и можно будет спокойно играть.


Сообщение отредактировал Hlad: 19 January 2014 - 11:21

  • 0

#7117
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

примерно тогда, если не раньше был бой в системе VNGJ вроде, локал больше 2к, лагало вполне нормально, ворпать в гриде практически ничего не мешало, запрыги были долгие, но терпимые, пушки залипали, и их нужно было "отлипать " специальной магией, но они стреляли, раз в 5 минут, но стреляли.  сейчас же лаг похожу точно такой же, тоже пушки залипают, но залипают они теперь с учетом тайдая, т.е. все стало еще хуже

Только ты забыл упомянуть, что теперь это с локалом 4к.


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#7118
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

можно тупо сделать так, чтобы тиди работал как заявлено - чтобы время замедлялось до бесконечности, причем включая онлайн-анчер структур, по крайней мере это будет честно, а не "пацаны, следующий раз берем лонговые наглфары, потому что они наносят дпс больше, чем клозовые за счет одинакового рофа - один выстрел в час"



Только ты забыл упомянуть, что теперь это с локалом 4к.

так сегодня и не 2010й


  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#7119
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Блоберы жалуются на лаги...

 

Когда сервер держал максимум триста человек в системе вы набивали пятьсот. Когда он держал тысячу вы набивали полторы. Когда держит две тысячи вы набиваете четыре. И даже если ССР пофиксит лаги и сервер будет держать такие локалы, как были вчера, вы набъете еще на тысячу-другую пилотов больше и залагаете всё к чертям. И этот порочный круг не разорвется, пока нода не научится держать в системе 30-40% онлайна всего сервера (ибо дроны еще), а это чисто технически невозможно даже в перспективе.

 

Так что не надо винить железо ССР - оно своё дело делает как может и постоянно развивается. Не надо винить игроков - никто не хочет проигрывать, так что в любом случае они будут стремиться заблобить всё вокруг.

 

Корень проблемы в игровой механике, механике клайма, которая провоцирует на сбор огромных блобов в одной-единственной системе, что и выливается в то, что мы видели вчера. Чтобы избавиться от лагов, нужно внести такие изменения в механику клайма, чтобы для его захвата нужно одновременно выполнять определенные задачи в РАЗНЫХ системах. И пусть тогда не будет "эпических" битв 2000 на 2000 (хотя эпические там только лаги и назвать это геймплеем язык даже не поворачивается). Будет 2-3-4 отдельных сражения, пусть меньших по масштабу, зато действительно сражения без лагов, где каждый поучаствует и получит свой фан, а не будет 3 часа грузиться, чтобы в итоге увидеть свой врек.


Сообщение отредактировал Forsaken: 19 January 2014 - 11:35

  • 10
Posted Image

#7120
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

 И пусть тогда не будет "эпических" битв 2000 на 2000 (хотя эпические там только лаги и назвать это геймплеем язык даже не поворачивается). Будет 2-3-4 отдельных сражения, пусть меньших по масштабу, зато действительно сражения без лагов, где каждый поучаствует и получит свой фан, а не будет 3 часа грузиться, чтобы в итоге увидеть свой врек.

не будет отдельных сражений, если в одно и тоже время будет два таймера, и одна сторона додумается поделить свои силы, то вторая не будет этого делать, да, один таймер она в результате сольет, но второй затащит, да еще убив половину флота врага, в результате никто задачу не выполнит, зато кто-то огребет


Сообщение отредактировал z4gnom: 19 January 2014 - 11:41

  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users