А я высокой развиваюсь мирно научно и единственно, а в эндгейме начинаю активно вассалить и интегрировать.Это какая империя?
Ты спящий. Узбагойся.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
"Стою на асфальте я в лыжи обутый..."
Экстерминаторы это широкая империя. Они живут максимально быстрым поглощением слабых и соответственно расширением.
Высокая это какие нить учетые пацифисты или подобное.
ЗЫ
28 планет это у тебя высокая?Высокая это 5 планет макс.
Чистая высокая возможна только через федерацию или вассалитет. И это геморный путь.Чисто геймплейно интереснее играть за классические империи.
На практике - таки возможна игра в высокую экстерминатором. У них есть отличный бонус на снижение полученой усталости от войны. При норм респе, дающем возможность прикрыть всю территорию 2-3 базами, можно просто периодически воевать нифига не захватывая и закатать всех в лейте, когда штрафы на науку от полученых планет тебе уже пофигу. За счет медленно капающей усьалости - каток получается ну очень быстрый. Последний раз с 10 планет до победы по планетам я добежал за 25 лет примерно - ибо каток катает ну вааще быстро и влияния на клайм нафиг не надо. Я вот думал отыграть совсем уж фанатичных чистильщиков. Одна планета, никаких хабитатов, колоссусом уничтожить вааще все планеты. Развиваться ток на кольцах.
На практике - таки возможна игра в высокую экстерминатором. У них есть отличный бонус на снижение полученой усталости от войны. При норм респе, дающем возможность прикрыть всю территорию 2-3 базами, можно просто периодически воевать нифига не захватывая и закатать всех в лейте, когда штрафы на науку от полученых планет тебе уже пофигу. За счет медленно капающей усьалости - каток получается ну очень быстрый. Последний раз с 10 планет до победы по планетам я добежал за 25 лет примерно - ибо каток катает ну вааще быстро и влияния на клайм нафиг не надо. Я вот думал отыграть совсем уж фанатичных чистильщиков. Одна планета, никаких хабитатов, колоссусом уничтожить вааще все планеты. Развиваться ток на кольцах.
На практике можно и гвозди микроскопом забивать да ![]()
На практике можно и гвозди микроскопом забивать да
Если микроскопом ничего не забивать - можно играть вери изи сложность с читами ![]()
Идея интересная. Но успеешь ли исследовать и накопить на первое кольцо одной планетой?
Пробовал, получается. На харде. Но очень сильно зависит от респа и соседей. Нужно либо напиться, либо дефить в одну станку + флот. Причем в одну систему играть не получится, ибо отжать клайм в системе под кольцо будет зело проблематично на том этапе. Проблема есть со стволами - они в полной жопе. Ибо с текущим количеством техов приходится стволы игнорить, чтобы пошустрее добежать до нужных тех. Нужен реактор Т5 и цитадель с титанами. Потому затащить в дефе весьма проблематично. В партии, где я дожил до кольца, с одним соседом я занапился, прямую дорогу от второго прикрывал энигматик. Ну а к тому моменту, как он до меня дополз в круговую - было уже поздно, ибо я уже достраивал нексус и изучал хай тех стволы. В итоге успешно затащил под станкой первый бой. Затащил на тоненького - в основном потому что перефитил флот под его формат.
И да, первым строится не кольцо, а нексус. Иначе таки сильно проседаешь по науке. Нексус отстроить не проблема, а вот на кольцо копить уже зело долго. После появления первых пары секций кольца - уже просто становится, ибо там можно уже упороться в минералисы и обеспечить себе норм флот, способный отпинать под станкой кого угодно. Да и на дайсона насобирать уже просто становится. После частичной отстройки кольца и дайсона я уже успешно убивал соседу планеты колоссусом, так чта дальше уже дело техники. Тяжело только в мид гейме, с постройкой нексуса всё становится уже попроще. Играл спиритуалистами-коллективистами со стартом на гайя мире в 25 клеток.
Тут важно найти торговцев (для конвертации запасов энергии в минералисы при старте стройки - буст очень и очень крутой) и артистов - очень полезен монумент от них, ибо с юнити при одной планете тож проблема.
А строя нексус первым - оказываешься без миников.И да, первым строится не кольцо, а нексус. Иначе таки сильно проседаешь по науке.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
А строя нексус первым - оказываешься без миников.
Играл подобным образом, имо альтернативы первому кольцу нету. А потом уже что хочешь - второе кольцо, нексус, дайсон, что угодно.
Норм всё с нексусом. Просто параллельно стройке нексуса - перестраиваешь планету на минералисы с энергией, потому на кольцо копить не долго. Один фиг, построенное кольцо очень небыстро начинает приносить заметные дивиденды, ибо население плодится не шибко быстро. А нексус стоит заметно дешевле и дивиденды приносит сразу, плюс к тому - некоторое время работает без штрафов на колонии.
щас бы опять прикарманить идею у моддеров
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Штраф на науку дают планеты и клайм. Попы штрафа не дают.
Потому планеты с числом клеток менее 20 стали совершенно бесполезны.
На мой взгляд высокие империи стали куда менее жизнеспособны чем прежде, юнити больше нельзя получать по 60 с планеты из-за нерфа линков. И без клайма тяжко, а клайм дает штрафы, которые редко окупаются, ради научных и наблюдательных станций он себя совершенно не окупает.
Если таки ставить цель достичь максимальной эффективности, то оптимальное количество - 3-4 планеты, при этом достигается наилучшее соотношение между приходом юнити от них и штрафом за число планет. Но в любом случае скорость его прихода ниже раза в 3 чем раньше.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 07 April 2018 - 7:16
Ну люди вон пишут. Я играл высокой империй к сотому году все перки. Как это интересно знать ) Я к 80му взял три перка. И встал и по науке и по юнити. Комп вообще в отрыве в лютом. В том числе и по науке. А если я высокой империей не опережаю широкую компа то нах она вообще нужна? Нипанятнааа
Ну а так. На самом деле безальтернативный дизайн игры от Парадоксов, это самое слабое место игры конечно. Играть можно только широкой импой и только в войнушку. При огромном стартовом потенциале ни во что большеее игра так и не развилась и не разовьется.
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Если у вас получается играть только широкой и в войнушку, это ваши проблемы.
Всегда самое простое - сказать что все кругом дураки )) Куда как сложнее объяснить как надо правильно делать ;-)
Сообщение отредактировал Sebastian: 07 April 2018 - 8:28
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Ну люди вон пишут. Я играл высокой империй к сотому году все перки. Как это интересно знать ) Я к 80му взял три перка. И встал и по науке и по юнити. Комп вообще в отрыве в лютом. В том числе и по науке. А если я высокой империей не опережаю широкую компа то нах она вообще нужна? Нипанятнааа
Ну а так. На самом деле безальтернативный дизайн игры от Парадоксов, это самое слабое место игры конечно. Играть можно только широкой импой и только в войнушку. При огромном стартовом потенциале ни во что большеее игра так и не развилась и не разовьется.
Это я писал. Но это должна быть спец-пупер заточка из специальных перков правительства.
Такое возможно только если у тебя есть перк "внутреннее совершенство", а его можно взять если ты пацифист-ксенофоб.
Этот перк не дает вести внешнюю политику. Вааще никакую.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users