Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#7142
Отправлено 13 December 2015 - 17:38

#7144
Отправлено 13 December 2015 - 18:30

Откуда с СС нормальный опен ворлд то? Если весь мир инстансирован изначально.
Подскажи самый передовой опен ворлд из опен ворлдов в космос масштабе?
Как по мне так и в той же Элите на своем движке сделаны инстансы в инстансах – залетаем в систему, попадаем в инстанс, выходим из суперкруиза попадаем в инстанс в инстансе. Подобное и делают на крайэнжайн с СС. И там, и там ограничение количества живых пилотов в одном и том же инстансе, остальные летают в параллельном. В Элите сделали упор на масштабность целой галактики, в СС делают ставку на проработку мира. Ева переплюнула всех и держит в одном инстансе более 2 тысяч человек, но долететь от системы в систему на маршевых движках так же не дозволено.
Karnaval, 06 Июнь 2015 - 1:12 PM, написал(а):Такие как ты катят игровую индустрию в сраное говно. Отвратительно.
#7145
Отправлено 13 December 2015 - 18:43

Это я про крайэнджин и изначально заявленные Крисом технологии. Если уж ты, как ты сам выражаешься "ввязался в спор", то может стоит немного разобраться в предмете для начала?
Игры без открытого мира меня вообще не интересуют. По крайней мере для длительного в них времяпровождения, а если нужно расслабиться, я на 15 минут в шутер забегу постреляю.
Наверное меня ввело в заблуждение словосочетание "многопользовательская песочница" и вообще все эти многочисленные словеса про "новый мир, новые возможности." Тем более тогда Ева и СС не конкуренты, поскольку не пересекаются практически нигде и ни в чем кроме космического "задника".
Подскажи самый передовой опен ворлд из опен ворлдов в космос масштабе?
Ева же.
В Еве инстансами могут считаться разве что станции в нпц спейсе. В любую же систему может влететь в принципе сколько угодно народу. Количество тут ограничивается не геймплеем, а техническими возможностями (железом и связью).
#7146
Отправлено 13 December 2015 - 19:40

Откуда с СС нормальный опен ворлд то? Если весь мир инстансирован изначально.
Ну инстансы то все равно динамичные) Т.е. да, в одной точке 16 (сейчас кораблей), но когда ты летишь в другую - там может быть совсем другие 16.
Попробуй зайти на 2.0, он дает неплохое представление о том какая идея.
#7147
Отправлено 13 December 2015 - 20:50

Подскажи самый передовой опен ворлд из опен ворлдов в космос масштабе?
Это вот ты к чему написал? Ну раз просишь - то ева, как ответ на твой вопрос. Я говорил о гарантированной возможности (пусть даже в рамках отдельного сервера, если их у игры несколько), попасть в одну игровую сессию с любыми другими пилотами, находящимися в той же точке пространства, ну или даже если не со всеми, то с конкретными). Ни в СС, ни в Элите этого нет по фундаментальным технологическим причинам. Отсюда и возможности для "сериоуз бизнеса" и внутриигровой политики гораздо скуднее, чем в еве, как пример.
Ну инстансы то все равно динамичные) Т.е. да, в одной точке 16 (сейчас кораблей), но когда ты летишь в другую - там может быть совсем другие 16.
Попробуй зайти на 2.0, он дает неплохое представление о том какая идея.
Для серьезной политики то это не совсем то. Потому и в Элите тоже было понятно сразу, что не тот уровень взаимодействия как бы. И это не хорошо и не плохо - но фундамент для политики/войн, по сравнению с евой, и в Элите и в СС не очень. Обусловлен технологически.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 13 December 2015 - 20:54
#7148
Отправлено 13 December 2015 - 20:52

Это вот ты к чему написал? Ну раз просишь - то ева, как ответ на оба твои вопроса.
К тому, что подразумевалось под нормой для опен ворлдов.
Karnaval, 06 Июнь 2015 - 1:12 PM, написал(а):Такие как ты катят игровую индустрию в сраное говно. Отвратительно.
#7149
Отправлено 13 December 2015 - 20:56

К тому, что подразумевалось под нормой для опен ворлдов.
Ну как минимум честная архитектура клиент-сервер, а не p2p как в Элитке. В СС на 100% не знаю, но имхуется что примерно тоже самое будет (из-за желания свистоперделки в реалтайме передавать, а не тупняки устраивать в пользу "вся обработка сугубо на сервере"). Последствия ты сам знаешь, помимо того, что в прошлом посте написал.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 13 December 2015 - 20:58
#7150
Отправлено 14 December 2015 - 8:30

Омг... Так там даже открытого мира нет?!
А в чем тогда заключаются все эти "широкие возможности" о которых постоянно слышишь на всех форумах? И вообще - "Игра нового поколения, тра-ла-ла...".
Или ты это про "Эскадрон"? Так эскадрон меня не интересует, я вообще-то ввязался в дискусию Про Стар ситизен, которую позиционируют как многопользовательскую песочницу.
С этих выходных на альфа 2.0 начались испытания открытого мира. Астероидные поля, станции, многоэкипажные корабли, пвп и пве по приварпу, задания агентов, модель фпс. Большой праздник для паствы ^^
Грубо говоря сейчас это реализация одной системы в EVE где вы в несколько человек можете управлять кораблём из нутри сражаясь с другим кораблём в котором тоже сидят живые люди. Выйти из корабля в открытый космос без доп. загрузок, залезть в другой корабль, почувствовать себя пехотинцем и прочее.
Читать подробнее тут:
http://star-citizen-...upen-dlia-igry/
Это вот ты к чему написал? Ну раз просишь - то ева, как ответ на твой вопрос. Я говорил о гарантированной возможности (пусть даже в рамках отдельного сервера, если их у игры несколько), попасть в одну игровую сессию с любыми другими пилотами, находящимися в той же точке пространства, ну или даже если не со всеми, то с конкретными). Ни в СС, ни в Элите этого нет по фундаментальным технологическим причинам. Отсюда и возможности для "сериоуз бизнеса" и внутриигровой политики гораздо скуднее, чем в еве, как пример.
Для серьезной политики то это не совсем то. Потому и в Элите тоже было понятно сразу, что не тот уровень взаимодействия как бы. И это не хорошо и не плохо - но фундамент для политики/войн, по сравнению с евой, и в Элите и в СС не очень. Обусловлен технологически.
Эм. Я вот тут не совсем понял о чём ты. В Элитке то понятно просто полетушки с сомнительным контентом и планами развития. Там конечно ни о взаимодействиях аля EVE речи быть не может.
СС же позиционирует себя в первую очередь как глобальная геополитическая игра в ммо мире с всевозможными взаимодействиями и ролеплеем.
И если EVE это игра калькулятор где геополитика это в первую очередь набор циферок в столбик, то СС это военно-политические симсы.
Хотя я тоже мало себе представляю, каждая система отдельный сервак поддерживающий тонны объектов и человеков, сто систем - сто серваков объединённых в единую сеть. Должно быть это будет отдельная пятиэтажка под нужды СС.
Сообщение отредактировал Advokatura: 14 December 2015 - 8:31
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
#7151
Отправлено 14 December 2015 - 8:50

#7152
Отправлено 14 December 2015 - 9:14

СС же позиционирует себя в первую очередь как глобальная геополитическая игра в ммо мире с всевозможными взаимодействиями и ролеплеем.
И если EVE это игра калькулятор где геополитика это в первую очередь набор циферок в столбик, то СС это военно-политические симсы.

Донатно-экономические симсы, лол.
Сообщение отредактировал Beross: 14 December 2015 - 9:16
#7153
Отправлено 14 December 2015 - 9:21

Это ты откуда взял?
PS: а я о том, что "ползунок взаимодействия" и динамические инстансы на ограниченное кол-во игроков в одной точке пространства.
Из выпусков "вокруг вселенной" конечно.
Поясни какое ограничение игроков в СС на инстанс ?
Донатно-экономические симсы, лол.
Эм, там даже подписки нет. Тут как в Gw2 купил и играй, всё шмотьё за игровую. Всё как в EVE впринципе только без абонентской платы и клонов xD Тем более донать-нагибай не работает, большими кораблями управлять нужны человеки.
Сообщение отредактировал Advokatura: 14 December 2015 - 9:22
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
#7154
Отправлено 14 December 2015 - 9:21

Все хотел узнать передумали они насчет этого ползунка или нет. Судя по всему нет, и никакой речи тогда и не может идти о политике с такой штукой.PS: а я о том, что "ползунок взаимодействия" и динамические инстансы на ограниченное кол-во игроков в одной точке пространства.
Какой смысл бороться за ресурсы, если ты можешь просто убрать всех конкурентов из своей игры?
Сообщение отредактировал Gar Ragar: 14 December 2015 - 9:22
#7156
Отправлено 14 December 2015 - 9:25

Пока что в СС всё шмотьё только за реал.
Ох лол, там шмотья ещё и нет))))
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
#7157
Отправлено 14 December 2015 - 9:27

Поясни какое ограничение игроков в СС на инстанс ?
Выше вон Deskup писал, что 16 на текущий момент. Механизм изначальный как в Элите - в определенной точке пространства создается аналог грида как бы евовский и в него засовываются игроки для взаимодествия. Если их больше 16, то создается копия этой точки пространства для тех, кто не влез. Самый скользкий момент - это то, как будут распределяться игроки по этим копиям (я выше писал о гарантированной возможности попасть с кем-то конкретным в один инстанс - при озвучеенном подходе, тут возникают сложности, на примере Элиты даже для смолскейл пвп).
Все хотел узнать передумали они насчет этого ползунка или нет. Судя по всему нет, и никакой речи тогда и не может идти о политике с такой штукой.
Какой смысл бороться за ресурсы, если ты можешь просто убрать всех конкурентов из своей игры?
Хз. Я не так пристально слежу. Лучше Deskup'а спросить. Но имхо разрабы сами толком не знают, т.к. разработка идет очень странно и сумбурно.
#7158
Отправлено 14 December 2015 - 9:27

Выше вон Deskup писал, что 16 на текущий момент. Механизм изначальный как в Элите - в определенной точке пространства создается аналог грида как бы евовский и в него засовываются игроки для взаимодествия. Если их больше 16, то создается копия этой точки пространства для тех, кто не влез. Самый скользкий момент - это то, как будут распределяться игроки по этим копиям (я выше писал о гарантированной возможности попасть с кем-то конкретным в один инстанс - при озвучеенном подходе, тут возникают сложности, на примере Элиты даже для смолскейл пвп).
О боже. Речь о 16 игроках на арене.
При чём тут бой в астероидном поле накоторый насумониваются уже сейчас 50 тел и крашат сервак
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
#7160
Отправлено 14 December 2015 - 9:29

Ну вот и не гони больше тогда про "как в других играх" и "шмотьё только за игровую валюту"
Ты гдето видел чтобы на сайте СС за реал продавали фит кораблей, голдовые патроны и прочее?
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users