Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
9191 ответов в теме

#7161
Zolha

Zolha

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8187 сообщений
1194
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

чет не понимаю твоей печали, я наоборот теряю весь интерес когда после правильного развития мне может составить конкуренцию разве что пробуждённые, кризис или вся галактика скопом, обычно на таком этапе хочется новую партию начать

 

С этой точки зрения, играя только на результат на невозможном, комп к 40-му теряет преимущество сложности, уже на 70-м году не может противопоставить ничего, а к 110-му я могу спокойно вырезать как древних так и федеральные пендонапы в любой последовательности. Вот только этому пути развития нет альтернативы, а она раньше была !!!

 

В прошлом патче война на небесах могла начатся на 110-130 годах, к тому времени широкие империи хоть и нагибали все и вся, но далеко не всегда были готовы к 400к флоту древнего. В то время как высокие наоборот терпели, отбивались из последних сил, но к кризису выходили гораааздо более боеспособными, типа отбиться от раннего х5 кризиса на невозможном, а к 250-му так и вообще забороть его для широкой было из области фантастики, а высокая с трудом но справлялась.

 

Сейчас же, нет никакого смысла пытаться что то выиграть технологиями, нет того качественного скачка ради которого высокие империи терпят и жрут кактус первые 100 лет.

 

Все написанное относительно высокой сложности.

 

Интереса ради сделал замер за пожирающий рой на 130-м, наука 500-600-500, штраф 210%. Всего в два раза проигрывает высокой с двумя научными комплексам, не строя вообще никаких мегаструктур, а тупо жря всю округу и плодясь.


Сообщение отредактировал Zolha: 17 April 2018 - 17:29

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#7162
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5414 сообщений
1275
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Новый девблог вышел, о версии 2.1. Игру продолжают оказуаливать для любителей застройки коридоров.

Ещё одним изменённым аспектом игры в 2.1 станет способ генерации сети гиперлиний. Вместо того, чтобы просто пытаться соединить ближайщие звезды, мы создали новый алгоритм генерации, который строит из звезд «кластеры» с большим количеством внутренних связей, которые соединены друг с другом «шоссе», формирующими естественные стратегические точки. Теперь игра умеет определять эти точки, что позволило нам избежать расположения в них левиафанов и других сильных космических существ, а также улучшить способности ИИ определять подходящие места для установки защиты. Настройка плотности гиперлиний будет определять степень связанности кластеров между собой, а значит и то, насколько частыми и легко огибаемыми будут стратегические точки.


  • 2

#7163
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

нельзя просто так взять и не погундеть про казуалов


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#7164
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

это же не тру хардкорный режим в нагиб огромной карты одним флотом за один год, вот хардкорщики и ноют до сих пор


  • 4

#7165
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Ну, это уже перебор будет.

Когда пофиксили прыжки на любую удобную цель с другого конца карты - я радовался. Но дальнейшее развитие систем обороны в "бутылочных горлышках" сильно ударит по вариативности стратегии войны. Либо прогрызай оборону в лоб, либо прыгай в обход и 3 месяца бегай от его флотов, пока дебаф не спадет.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 19 April 2018 - 23:37

  • 0

#7166
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

или поставить мод который превращает джамп драйвы из неюзабельного говна в те какими они были до апокалипсиса и не париться



ну как нормальные люди делают


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#7167
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Я ставлю гиперкоридоры чуть ниже средней плотности.

Получается примерно десяток входов-выходов в империю. С одной стороны - все выходы не утанкуешь, флота не хватит. С другой стороны - необходимость планировать маршруты для вторжения.

 

Так что не знаю, о каких "нормальных" людях ты говоришь. Прыжок в любую точку вражеской империи - очень плохая механика.

 

Главное - чтоб Парадоксы не переборщили с "закручиванием гаек". Пара гиперкоридоров, утанкованные в хлам - глупость. "Куда хочу, туда лечу" - еще большая глупость. Вот посерединке между ними - норм.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 20 April 2018 - 0:14

  • 0

#7168
Zolha

Zolha

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8187 сообщений
1194
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

В смысле неюзабельного ? Я с джамп драйва в бой через раз заскакиваю, -40% к скорострельности это ~10% боевой мощи флота, если у тебя преимущество штраф от прыжка можно смело игнорировать.

 

Да и все эти крепости и бутылочные горлышки только компом  не пробиваются, ибо он редко догадывается все флоты в кучу собрать, только федеральный у него рулит. 

Крепость нормально может защититься только если ее успеет прикрыть флот, и никак иначе.


Сообщение отредактировал Zolha: 20 April 2018 - 0:14

  • 2

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#7169
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

В смысле неюзабельного ? Я с джамп драйва в бой через раз заскакиваю, -40% к скорострельности это ~10% боевой мощи флота, если у тебя преимущество штраф от прыжка можно смело игнорировать.

 

 

Смотря какие репиттехи качать. В мидгейме у меня прыжок понижает силу флота с 120к до 85к. Существенная разница. А при атаке равного флота - критическая.


  • 0

#7170
Zolha

Zolha

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8187 сообщений
1194
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Странные у вас мидгеймы с силой флота 120к :-)


Сообщение отредактировал Zolha: 20 April 2018 - 0:20

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#7171
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Странные у вас мидгеймы с силой флота 120к :-)

Я равномерно делю силу по 3 флотам и чуть-чуть в четвертый флот - пиратов гонять.


  • 0

#7172
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Кто-нибудь подскажет как строить станции (верфи) без планет?))))
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#7173
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

тыкаешь в ткушку и апгрейдшь её до аутпоста. 

на утпосте уже строишь верфи. до 6 штук


Сообщение отредактировал Denadan: 20 April 2018 - 10:09

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#7174
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Вот кстати логичным продолжением нововведений с гиперлиниями был бы буст сооружения на тку, регистратора гиперлиний, чтобы он давал буст к сублайт скорости своих кораблей, процентов так 50. Тогда можно будет реально планировать и строить хайвеи от одной границы до другой.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#7175
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Вот кстати логичным продолжением нововведений с гиперлиниями был бы буст сооружения на тку, регистратора гиперлиний, чтобы он давал буст к сублайт скорости своих кораблей, процентов так 50. Тогда можно будет реально планировать и строить хайвеи от одной границы до другой.

Дык этот модуль ввели с самим апдейтом. Дает по-моему то ли +20% то ли +25% к сублайту. Синенький такой.


  • 0

#7176
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28960 сообщений
4421

Дык этот модуль ввели с самим апдейтом. Дает по-моему то ли +20% то ли +25% к сублайту. Синенький такой.

https://stellaris.pa...rbase#Buildings

Defensive aura - Hyperlane registrar:

+20% Combat disengagement chance
–20% Jump charge time
–20% Jump cooldown

Другими словами - бесполезнное здание кроме как на оборонительных цитаделях.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7177
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Завтра (в субботу) В 16 часов по мск буду хостить ффа без запрета на альянсы. Минимум для старта 6 человек. Приходите )

 

Для связи в игре есть дискорд: https://discord.gg/ZRcbb2B


Сообщение отредактировал Холодное Тело: 20 April 2018 - 13:22

  • 0

#7178
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Захосчено!

Название-everu

Пароль-everu



id сервера - 90114315032921088
Играем до 20 по мск. Карта маленькая.


  • 0

#7179
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Даже интересно узнать в каком году поползут первые десинки. Конечно сетевой код в стелларисе никогда не был хорош, но сказать, что сетевой код в стелларисе 2.0 плохой, это ничего не сказать. Сыграл на 2.0 3 игры по сети с друзьями, одну пришлось полностью бросить из-за разности локализаций и валившихся из-за этого ошибок синхры, даже переключение всех на одну локу не помогло. 2 другие на английском языке более менее шли, но все равно ошибки синхронизации в самых неожиданных местах, где раньше их никогда не было.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 April 2018 - 17:04

  • 0

#7180
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Уже к концу мидгейма уважающая себя и своих граждан империя может строить гейты, так что не вижу особой проблемы в перебрасывании больших сил на разные края своей территории


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users