Значит теперь нужно целиться, а не просто нажать кнопку когда прицел находится примерно в направлении противника?Потестил сегодня немного истребитель на америше (пока там было 67% ТР
), макс ракетами не убить теперь совсем, ибо пока целишься ему под ноги, он тебя убьёт. Турели теперь с залпа ракет не убиваются, надо ещё с пушки добивать. С ротари три очереди нужно, по времени почти так же выходит, зато не так палевно, мб есть смысл её подкачать. Танки убиваются норм, особенно если сзади несколько раз попасть. Тяжёлые правда лучше ещё пушкой добивать, чтобы не вылезли.
Но, поскольку дистанцию отрисовки не пофиксили, глобальных изменений нет. А вот зенитки стационарные побустили ощутимо, от максовских теперь отличаются только куда меньшей точностью.
Алсо, немножко пофармил серты, сначала выпиливая на ампах и техбазах пустующие турели истребителем, а после захвата отчинивая их
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Planetside
#701
Отправлено 13 December 2012 - 23:47
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#703
Отправлено 14 December 2012 - 0:27
За два с половиной часа раскидывания патронов, стреляния из турелек по самолетам, захватывания всяких точек, и редких фрагов зазевавшихся днищ я нафармил аж целых 40 сиране сертификатов. Это состовляет чуть меньше половины стоимости сираной ручки к сираной нупской винтовке одного из пяти классов.
Прикинув темп прокачки получается что для того чтобы без подписки открыть одну чертову винтовку, для одного из пяти классов, одной из трех фракций мне понадобится 40 часов. Или примерно 20 дней с моим темпом играния в игры. И еще дней 10 на то чтоб купить апгрейды к одной сиране винтовке.
Как-то это все выглядит слишком уж жестоко-донатским.
#704
Отправлено 14 December 2012 - 0:33
Поиграл вот плотно вечерок и
у меня бомбанулопришло разочарование.
За два с половиной часа раскидывания патронов, стреляния из турелек по самолетам, захватывания всяких точек, и редких фрагов зазевавшихся днищ я нафармил аж целых 40 сиране сертификатов. Это состовляет чуть меньше половины стоимости сираной ручки к сираной нупской винтовке одного из пяти классов.
Прикинув темп прокачки получается что для того чтобы без подписки открыть одну чертову винтовку, для одного из пяти классов, одной из трех фракций мне понадобится 40 часов. Или примерно 20 дней с моим темпом играния в игры. И еще дней 10 на то чтоб купить апгрейды к одной сиране винтовке.
Как-то это все выглядит слишком уж жестоко-донатским.
40 сертов за 2.5 часа - очень серенько. Я то не сказать что успешный игрок , но за 1.5-2 часа делаю сотку бывает. Так что есть куда расти.

Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.
#705
Отправлено 14 December 2012 - 0:35
#707
Отправлено 14 December 2012 - 0:39
Да понятно что я днище, я вобще второй раз в жизни это вижу.40 сертов за 2.5 часа - очень серенько. Я то не сказать что успешный игрок , но за 1.5-2 часа делаю сотку бывает. Так что есть куда расти.
Но сравнивая с тем с чем я могу сравнивать, за то же время в другой игре о которой все понимают что это за игра, даже полное днище и принципиальный нищеброд получит доступ как какому никакому мидлевел-контенту.
#708
Отправлено 14 December 2012 - 0:40
Нормальную видеокарту.а какой комп надо под эту игру ?
у меня чёт на минимальных настройках ~20 фпс. Причём, чем дольше играешь, тем больше оно проседает.
gtx 260
core 2 duo 2.13
4gb ram
Нормальный процесор.
И как минимум 8 гигов рам.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#709
Отправлено 14 December 2012 - 0:41
а какой комп надо под эту игру ?
у меня чёт на минимальных настройках ~20 фпс. Причём, чем дольше играешь, тем больше оно проседает.
gtx 260
core 2 duo 2.13
4gb ram
маловато будет. игра к процу требовательна. у меня на ноует и5 2330ГГЦ , Нвидиа 540м , 8 гб РАМ , играю на минималках. воспользовался методикой на одной из последних страниц - фпс стал выше и картинка приятнее , чего и тебе советую . Полистай тему ...там вроде на 31-й странице эта фигня.

Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.
#711
Отправлено 14 December 2012 - 1:07
Я бы не сказал что тут вообще есть разные уровни контента, любой нуб может делать почти всё то же самое. Но не всё. Анлоки тут предоставляют новые варианты, а не позволяют нагибать. Авиация слаба без апгрейдов, сандик не задеплоить, подствольник на винтовку не повесить. Один на один меньше шанс выжить из-за апгрейда на здоровье. Это всё ничто, по сравнению например с бф 2142. Там стандартные ракетницы имеют низкий урон и ненужное наведение, из-за которого водитель танка после "писка" спокойно включает щит, разворачивается и убивает. И пока не назадротишь себе пт-ружьё "пилум", пехотой с танками бороться нереально.Но сравнивая с тем с чем я могу сравнивать, за то же время в другой игре о которой все понимают что это за игра, даже полное днище и принципиальный нищеброд получит доступ как какому никакому мидлевел-контенту.
А вообще просто играть ещё наверное не научился, никто сразу не нагибает. У меня ниже 30 сертов в час не бывает, хотя я вообще не стригу фраги, т.к. инженер это саппорт. За пару часов обычно лишь человек 30-40 убиваю. Уже писали на предыдущих страницах, но попробуй делать следующее:
- играть только в платуне (не скваде) и только на континенте где твоей фракции большинство
- не лезть первым, стрелять из-за спин (читай - тырить фраги
- не брать авиацию, воевать бронёй; т.е. приехал на танке, слил, взял другой, слил, взял макса, слил, побегал пехом и по новой. Только сливать надо с толком, типа кемпа чужого сандика.
- менять киты по-ситуации, научиться узнавать своих по-классам. Лучше вернуться к терминалу\сандику и подлечиться медиком, чем глупо сдохнуть.
Алсо, раздавать патроны абы как не пойдёт, нужно их кидать в местах для кемпа и разным группам. АА-максам кидать обязательно, даже если кто-то уже кинул. Чинить турельки скучно, но эффективно и ограничения нет, как и с починкой максов.
И вообще, если игра превращается в дроч сертификатов, то нафиг такую игру. Определись, фаново так играть или нет.
#712
Отправлено 14 December 2012 - 6:46
Сообщение отредактировал GlassMorre: 14 December 2012 - 6:47
#713
Отправлено 14 December 2012 - 7:52
Так ты в начале и не дно типа мс-1, нормальный нагибатор, там прицельчики-ручки-сапрессоры прикрутил к базовой бухалке и пошел. Вот тебе мидлевел контент.Да понятно что я днище, я вобще второй раз в жизни это вижу.
Но сравнивая с тем с чем я могу сравнивать, за то же время в другой игре о которой все понимают что это за игра, даже полное днище и принципиальный нищеброд получит доступ как какому никакому мидлевел-контенту.
К тому же по 250-500 сертов стоят пушки которые от базовых не отличаются по сути дела, просто имеют какие-то интересные апгрейды типа разрывных или бронебойных патронов, термальных прицелов и подствольников.
За частую те что стоят 1000 те конечно получше базовых. НО не всегда. У красных например топовый пулемёт для хэйвика вообще какое-то лютое говно. Хорошо я его не купил. А у фиолетовых наоборот, самое страшное оружие в игре.
Особенно с апгрейдом на разрыв, минигранаты эдакие.
Так что пркоачка там строго обязательно только для количества гранат, стабилизаций, и спецспособностей класса.
в целом это 300-400 сертов для мидлевела. Вполне нормально, даже при твоём темпе.
Ну и ещё 500-700 сертов что бы чуток обвешать танк-самолёт-либератор всякой мелкой, но очень нужной хренью, типа арморов и термальных прицелов.
Не, на 4 гига нормалньо идет и на 620ом гефорсе.Нормальную видеокарту.
Нормальный процесор.
И как минимум 8 гигов рам.
Проц И7 3317У, правда диск ССДшка.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#714
Отправлено 14 December 2012 - 8:08
#715
Отправлено 14 December 2012 - 8:20
У меня такой же баг.Убрал парковку ядер, поставил рекомендуемые настройки - вроде бы, все стало быстрее и плавнее, но теперь другие солдаты периодически начинают бегать, как в старых 8-битных играх - шевелят ногами с максимальной амплитудой, даже если практически стоят на месте. Это может быть из-за того, что поставил GpuPhysics=1?
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#717
Отправлено 14 December 2012 - 8:43
З.Ы: Там, кстати, был именно фарм. Играл инженегром за ТР. На Индаре держали оборону в The Crown. Получалось что-то среднее между tower defence и атакой арахнидов на форт в Starship troopers. ТР выстроили линию обороны из всего, что было под рукой - от стационарных турелей на форте до хевиков и отстреливались от ползущего с двух направлений зерга ВС и НК. За полтора часа +80 сертификатов турельками и ремонтом наковырял. С моими кривыми руками это уже достижение.
Сообщение отредактировал defmasta: 14 December 2012 - 8:52
Cease all morality
Yuga sundown
#718
Отправлено 14 December 2012 - 9:09
Корону очень легко дефить при наличии большого кол-ва народу. Атакующие просто не могут быстро подвести много техники сразу, слишком узкие подъёмы.Вчера во время фарма словил баг. ФПС внезапно грохнулся ниже плинтуса. С 60 (VSync включен) до 0.5-1 ФПС. Свернул, глянул в таск менеджер - жрет, зараза, оперативку ударными темпами. За какие-то полминуты разрослась с 1.7 до 2.5 гектар и на том остановилась. Развернул - ФПС пришел в норму, но уровень пропадает, если глянуть под определеным углом. Видно, как за исчезающими холмами ползают маграйдеры, сандереры и прочие стелспИхоты. Снова свернул-развернул - полегчало. Дальше работало нормально, пока спать не ушел.
З.Ы: Там, кстати, был именно фарм. Играл инженегром за ТР. На Индаре держали оборону в The Crown. Получалось что-то среднее между tower defence и атакой арахнидов на форт в Starship troopers. ТР выстроили линию обороны из всего, что было под рукой - от стационарных турелей на форте до хевиков и отстреливались от ползущего с двух направлений зерга ВС и НК. За полтора часа +80 сертификатов турельками и ремонтом наковырял. С моими кривыми руками это уже достижение.
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#719
Отправлено 14 December 2012 - 9:43
Корону очень легко дефить при наличии большого кол-ва народу. Атакующие просто не могут быстро подвести много техники сразу, слишком узкие подъёмы.
Плюс на короне атакующим очень сложно попасть в турели, стоящие сверху. А у защищающихся танки могут показывать полморды из под щита стрелять и заползать обратно, оттуда простреливается единственная дорога, ведущая вверх.
#720
Отправлено 14 December 2012 - 9:48
Очень не хватает толковых инфильтраторов, которые перепрофилируют вражеские консоли. Этож халявный "ресапплай" блджад!
Здесь еда есть.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




