Странная идет дискуссия. Лиза делает утверждение, что фоззисов не делает нули доступнее и полностью убивает любое пвп выше фригсайза, а ему в ответ рассказывают про то, как смело они выманивают пиццу (которая всегда суммонилась за минуты) и как решительно будут клаймить корпорации из 10-ти каракалов. Только вопросы то стоят другие:
1. Зачем корпорации из 10-ти каракалов клайм?
2. Какая неведомая волшебная сила выманит людей, любящих бои в локалах 400+ на энтозящие фрегаты.
3. В чем вообще ценность клайм нулей?
Дав возможность двухнедельному нубу бодро и стремительно энтозить систему в нулях, ццп не понизило планку вхождения в клайм, скорее наоборот, потому что время на захват системы увеличилось, время на загон сервиса станции тоже. Вообще моделирование даже в первом приближении говорит о том, что сейчас задротить для захвата надо больше и большинство постящих здесь, почему-то выдает это за бонус. Мол задрот номер 1 на цепторе будет энтозить месяц подряд, а задрот номер 2 на рифтере может задротить на неделю больше, да здравствует пвп! Смешно. Эти два задрота могут ни разу не встретиться в гриде, т.к. окно 8-12 часов и 6-12 систем в консте.
Да, раньше флот из 10-ти каракалов практически не имел шансов на захват системы, сейчас может, осталось понять зачем. Потому как жить он там будет ровно до тех пор пока система не понадобиться текущему холдеру.
Беспокойство текущих холдеров загоном систем очень преувеличено, да, эти сообщения в углу раздражают, но их можно отключить. Больше бравые захватчики ничем не беспокоят. А причина все та же. Клайм сам по себе ничего кроме счетов на оплату не приносит, нет в нем на данный момент никакой выгоды. Поэтому и реакции на энтоз неиспользуемых систем, кроме как "чет надело гайку кемпить, полетели в клаймвары воевать!" не будет.
Так что не вижу от фозисова пользы кроме вреда:
- он заставил меня соглашаться с Лизой на форуме.
- он дарит слабым образованиям фальшивую надежду.
- он сильно увеличил задротство при настоящем (не трололо) клаймваре.
- он лишает смысла любые вложения времени и сил в клайм. а точнее говоря превращает нули в фракционные войны, только без плюшек фраквойн.
- он уничожает в игре то, ради чего я играл. Массовые, долгие, разрушительные сражения.
- он имеет огромное количество дыр в механике.
P.S. Кто следит за девблогами просветите меня, какую цель вообще ставило ццп этим изменением? Может целью как раз и было избавиться от игроков, которым не интересен смолскейл, тогда ццп все сделало верно.