Это был один из вариантов борьбы с топористами. Но как побочный эффект я вангую большее количество экзит кемперов. Хотя с них хоть лут будет(мосинка).А в чем сакральный смысл и невероятный реализм подобного нововведения?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#702
Отправлено 04 September 2019 - 23:44
Это был один из вариантов борьбы с топористами. Но как побочный эффект я вангую большее количество экзит кемперов. Хотя с них хоть лут будет(мосинка).
Это плохой вариант, цены на барахолке на ключи взлетят. Соответственно локации, на которых нужны эти ключи будут полупустыми. Например, ходить на берег без ключей нет смысла. Так же устанешь выносить из рейдов некоторые вещи по квестам, которые нужно обязательно вытащить оттуда. В общем, не очень хорошая идея. В результате тактикульщиков, сидящих в кустах по 30 минут, станет больше, движения меньше. А топоры они как были, так и останутся. Потому что 1 удачный рейд окупает 10-20 неудачных с ПМом. А уж православные топоры с медициной в подсумке и без всего теряют только статку.
Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 04 September 2019 - 23:45
#703
Отправлено 05 September 2019 - 1:33
Ценник не сильно взлетит на ключи, буквально на процент неудачников которые будут дохнуть от диких в местах куда обычно не ходят. Но все же идея полностью отрубить возможность что-то лутать в подсумок неправильная. Лучше бы все подсумки стали ограничены как Каппа, ну или хотя бы была возможность докладывать и доставать из ключницы, доков, бумажника, жетонника, кейса патронов и магазинов, а также для упоротых с гаммой, из холодильника и кейса для медицины. По крайней мере дорогой обвес и лут будет оставаться на месте, хер с ними с ключами.
#704
Отправлено 05 September 2019 - 3:25
Соглашусь за тактикульщиков. Тут скорее был бы более уместен индивидуальный таймер для найденной в рейде вещи, чтоб клалась в гамму после 3-5 минут(это тоже обсуждалось как-то), но это тот еще костыль. Проблема топоров не в том, что они есть, а скорее, что они могут добежать до лута, тут же спрятать и не вариант с них его получить.
#705
Отправлено 05 September 2019 - 8:49
Проблема топоров как раз в их наличии, потому что они забивают собой один слот ЧВКшника. Люди играют в шутер не ради лута, а ради пострелушек. Убийство голого игрока не приносит никаких положительных эмоций. То есть получается что основную задачу это изменение не решает, но создает новые проблемы игрокам. С ключами, возможно, я промахнулся, потому что их все равно будет кто-то выносить, но мне с моими 30-40% выходов станет труднее добивать квесты и получать эти самые ключи. Даже не просто труднее, а в разы труднее.
#706
Отправлено 05 September 2019 - 12:59
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#707
Отправлено 06 September 2019 - 4:04
Приветствуем, Тарковчане!
Пришло время новостей — новый 4-ый статус разработки патча 0.12!
Как уже говорилось на недавнем англоязычном подкасте стримера Pestily (Никита был в гостях некоторое время) — у нас почти все готово. И сейчас мы работаем над следующими вещами:
- Собираем все готовые фичи вместе (какие-то функции мы делали в отдельных ветках, сейчас мы соединяем их все вместе и правим возникающие баги).
- Производим общее внутреннее тестирование, чтобы убедиться в том, что патч будет стабилен и не будет содержать критических проблем (и также исправляем баги, которые возникают во время этого процесса).
- Применяем дополнительные оптимизации и исправляем различные проблемы с производительностью, которые, как обычно, возникают в самый последний момент.
- Полируем и дополнительно оптимизируем локацию Военная База. Распределяем лут точки, настраиваем двери и ключи. Также, мы делаем необходимые исправления и улучшения для старых локаций.
- Интегрируем Убежище в общий игровой цикл (пока это самая затратная по времени задача)
- Подготавливаем сервера бекэнда и игровые сервера к предстоящей нагрузке после загрузки обновления.
За последние две недели, кроме всего уже сделанного, мы добавили еще больше контента (снаряжение, шлемы и т.п.), завершили внедрение стриминга текстур, которое сократит потребление оперативной памяти, добавили минные поля и зоны снайперского огня как ограничивающие факторы локаций, доделали выход с поездом и новый тип выхода, где нужен дружественный Дикий, для того, чтобы выйти с локации вместе, и много, много других задач, небольших фичей и улучшений.
Мы постараемся понять, когда мы будем готовы загружать патч и обязательно сообщим вам об этой дате. Осталось не так уж и много! Поэтому, если удача будет с нами, обновление будет раньше, чем вы думаете!
Спасибо за все!
Команда разработчиков BSG.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#709
Отправлено 11 September 2019 - 13:24
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#710
Отправлено 13 September 2019 - 16:32
Подъехала очередная картинка:
Что-то мне кажется на этой военной базе подземелья будут такими же обширными, как в первом Дьябло
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#712
Отправлено 14 September 2019 - 6:40
Сообщение отредактировал Stepan25: 14 September 2019 - 17:44
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#713
Отправлено 26 September 2019 - 13:40
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#714
Отправлено 27 September 2019 - 14:05
Привет, дорогие друзья!
Мы на финишной прямой. Все уже слито вместе и тестируется. Сейчас вся загвоздка в возникающих багах и проблемах из-за огромного количества нового и переписанного кода, и из-за проблем, связанных с обновленным движком. Поэтому я вас предупреждаю: в новом патче будут баги и проблемы, которые мы упустили. Все это будет исправляться в последующих хотфиксах. Но мы верим, что все будет ок, - поэтому сейчас мы так тщательно все полируем.
Мы начали готовить огромный список изменений - вы сами убедитесь в объеме работ, которые мы провели в патче 0.12.
Единственный вопрос - и вы его знаете: когда патч? Нам нужно еще примерно 2 недели, начиная с этого момента. Может чуть больше, может чуть меньше. Перед патчем точно будут предвайповые эвенты.
Мы очень благодарны. За ваше терпение и лояльность. Благодаря этому мы чувствуем, что наша работа важна и нужна для вас.
Большое спасибо!
Команда BSG.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#715
Отправлено 04 October 2019 - 4:58
В течении недели выйдет обновление 0.12 список изменений https://tarkov.zone
#717
Отправлено 04 October 2019 - 12:14
В течении недели выйдет обновление 0.12 список изменений https://tarkov.zone
да он какой то свой гавносайт пиарит)))
#718
Отправлено 09 October 2019 - 3:11
Сразу поясню:
1. Это не стак ключей, это именно прочность.
2. Прочность будет намного выше, чем на фото, но она будет конечной.
3. Ресурс пока будет только у Меченого ключа.
Сообщение отредактировал Stepan25: 09 October 2019 - 3:12
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users