Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Invention
#701
Отправлено 28 February 2008 - 20:36

сделал сейчас инвент дронов, с декриптором Collision Measurements
копия была максрановая, 1500.
по формуле в мане должно было выйти 100 ранов на т2 копии, а вышло только 10 доступных. ?
изменили что, или баг какой?
Great news! You were successful in producing a new Tech II blueprint!
You succeeded, but you have a nagging feeling that you can't count on it every time.
Blueprint details:
Blueprint Type: Ogre II Blueprint
Number of Runs: 10
Material Level: -1
Productivity Level: -1
#702
Отправлено 29 February 2008 - 14:00

С максрановой копии максимум 10 + бонус дескриптора.
#703
Отправлено 29 February 2008 - 15:46

так в мане написано с максрановой т1 получается максрановая т2.. а на черте т2 напсано, мол макс ранов 100.. хотя тут почитал, походу у всех по 10 выход ( криво как-тоC какого перепугу должно было 100 получиться?
С максрановой копии максимум 10 + бонус дескриптора.
#704
Отправлено 04 March 2008 - 21:46

и 4 декриптора (2 Engagement Plan и 2 Test Reports). Получилось 3 БПЦ на халки. По данным сайта eve.coldfront.net (и не только этого сайта):
Engagement Plan при удачном инвенте добавляет 2 рана, Test Reports добавляет 1 ран (пишу только о запусках потому что только с ними проблема). В итоге получилось 2 БПЦ
на 2 запуска каждый и 1 БПЦ на 1 запуск, т.е. Engagement Plan добавил 1 запуск (вместо двух), Test Reports добавил 0 запусков (вместо одного).
Собственно мой вопрос, я чего то не понимаю или что то не так делал?
#705
Отправлено 04 March 2008 - 23:39

#706
Отправлено 05 March 2008 - 8:57

Злобный старый нацист. Удачи в четвертом рейхе, нацист.
3 May 2009 - 22:24
#709
Отправлено 07 March 2008 - 12:49

#710
Отправлено 07 March 2008 - 14:52

БПЦ будет на 1 ран не зависимо от кол-ва ранов на т1 копии.Изменится ли количество ранов при использовании для инвента бпц корабля на 1 ран с декриптором повышающим ме и пе, дающий 0 ранов бонуса и бпц с максимальным количеством ранов?
На посе или станции разницы нет
Разница с скорости инвента.
Для кораблей это суьки на ПоСе против 2х на станции...
#711
Отправлено 12 March 2008 - 22:10

Жаль ссылка сейчас недоступна, было бы интересно почитать. Лучше бы написал вкратце о чем там помимо ссылки :-)Наконец-то нашёл инфу из первых рук про импы "драфтсман". Самый свежий ответ.
Вообще, Хронотис заставил задуматься
На текущий момент перфектный производственник/инвентор с посом и лабами, вложив 2.5ккк исков в оборот, покупая компонеты по селл ордерам джиты, инвентя и строя по перфекту т2 крузаки (я считал по иштарам), работая на полную мощность, будут получать всего 30кк прибыли в сутки, что смехотворно мало для двух перфектных чаров, работающих на полную мощность и вложивших капитал в работу. Помимо всего прочего придется еще и самостоятельно продавать построеные шипы, бай ордера на них отсутствуют по адекватной цене. Если подключить трейдера (скупка компонентов, дескрипторов, датакоров, продажа крузаков) к цепочке инвентор-производственник, строящих и инвентящих т2 крузаки, то на трейдера ляжет 70-90% всей прибыли цепочки т.е. сама инвенторско-производственная составляющая мизерна по прибыльности в случае с т2 крузаками, да еще и трейдер должен быть в онлайн и работать с ордерами, что исключает всю оффлайн прелесть процесса. При полной мощности эти два-три чара могут покрыть 25% дневной емкости рынка джиты по иштарам (для справки).
Четкой формулы по вероятности успеха инвента, включавшую бы в себя базовую вероятность + скилы + импы, пока нигде не увидел. До тех пор, пока не будет достоверных данных по скилам и импам, имеет смысл считать инвент по базовой вероятности с учетом дескриптора.
Кроносы и Големы пока не считал, там ситуация может быть получше, поскольку отсутствуют т2 бпо на них, однако в случае с крузаками, держатели т2 бпо инвенторам раскрутится не дадут, если не будет существенных бонусов от скилов и импов на инвент. Работать по полной в этом направлении за 30кк в день перфектными чарами думаю мало станет, в любом случае владельцы т2 бпо могут всего на несколько дней уронить цену, чтобы все инвенторы т2 крейсеров просто загнулись и их отлаженые цепочки послетали и порушились.

#712
Отправлено 13 March 2008 - 23:45

Моя 1-ая тема.. так что извините если уже подобная тема была...
Иследование - необходима инфа по иследованию... что это такое.. какие скилы.. что дает.. где начинать исследование..
Нужна подробная информация, желательно со скринами (тоесть, что вы добываете этим, в чем добывается и.т.д.)
Заранее спасибо!
#713
Отправлено 13 March 2008 - 23:54

как вы любите это слово пруф... жри как есть... я человек тоталитарного склада ума - мне не нужно юридической казуистики шобы изобличать врагов народа.
#714
Отправлено 13 March 2008 - 23:59

#717
Отправлено 14 March 2008 - 7:59

Об этом уже говорили. Что так оно и должно быть ни кто и не тихарил.Ну и чего все тихарятся про инвент после патча?))) Это баг или фича, на выходе стало в 3 (три) раза больше ранов на Т2 БПК? Если фича - привет рынку )))
#719
Отправлено 21 March 2008 - 14:45


Гид по инвентингу (изобретательству)
оригинал
- Обзор
- Скилы</a>
- Требуемое оборудование и материалы
- Путь к инвентингу
- Необязательное оборудование
- Детали копирования чертежей
Обзор
Инвентинг, это новая система появившаяся в Kali 1.5 которая теперь позволяет людям каждый день производить Т2 товары. Он требует некоторых специальных скилов, для производства товаров. Он требует значительных (по меркам большинства пилотов) инвестиций, но и потенциальная прибыль от него, достойна, по крайней мере, ознакомления.
Скилы
Необходимые скилы располагаются в научном разделе (science). Скилы, специфичные для инвентинга, следующие (а также требования).
- Electronics II
- Engineering II
- Electronics Upgrades V
- Science V
- Hacking II
- Racial Encryption Methods (расовые методы шифрования)
Расовые методы шифрования называются аналогично Caldari Encryption Methods и т.д. Единственная проблема в том, что на данный момент, эти скилы стоят около 150-250кк за каждый и вам нужно иметь все четыре, если вы хотите получить все возможности. Это скилы только для инвентинга (2 последних, видимо, нужны для добычи интерфейсов в плексах, поэтому не обязательны для самого инвентинга, как я понял), вам также понадобятся скилы для производства Т2 товаров, если вы хотите строить их сами. Они перечислены на производственной (manufacturing) вкладке чертежа (blueprint).
К сожалению нужны не только скилы. Ко всему прочему понадобятся специлаизированные научные скилы. В этом руководстве везде будут использоваться "Ballistic Control System". Они требуют скилов "Electronic Engineering" и "Mechanical Engineering", не является совпадением и тот факт, что для инвентинга понадобятся датакоры (datacores - основополагающая информация) таких же типов.
В этой связи, я хотел бы упомянуть о том, что чем больше навыков связанных с инвентингом, тем больше ваш шанс на успешный финал. Сколько наиболее удачно - это загадка, но прокачивание скилов до 4 будет хорошей идеей прежде чем вы приступите к работе. Заметьте, это касается и научных скилов, необходимых для для датакор.
Требуемое оборудование и материалы
Первый важный компонент, который Вам необходим, это интерфейс (interface). Их по три для каждой рассы, всего 12. Один тип управляет экипировкой корабля (ship equipment), второй самими кораблями (ships) и третий ригами (rigs). Вам необходимо максимум по одному интерфейсу каждого типа, они могут быть использованы бесконечное количество раз и могут быть использованы везде одновременно. Цены варьируются в районе 15-400кк.
Amarr
Occult Ship Data Interface Ships
Occult Data Interface Ship Equipment
Occult Tuner Data Card Rigs
Caldari
Esoteric Ship Data Interface Ships
Esoteric Data Interface Ship Equipment
Esoteric Tuner Data Interface Rigs
Gallente
Incognito Data Interface Ships
Incognito Data Interface Ship Equipment
Inognito Tuner Data Interface Rigs
Minmatar
Cryptic Ship Data Interface Ships
Cryptic Data Interface Ship Equipment
Cryptic Tuner Data Interface Rigs
Если у вас есть необходимые навыки и интерфейсы, то вам нужна копия чертежа (BPC) т1 версии вещи, которую вы хотите инвентить. Если чертёж (blueprint) не имеет вклаги инфентинга, как патроны, то вы не сможете их инвентить. Кроме того, в то время как вы можете онвентить Т2 версию warp core stabilizers их не возможно построить, так что я бы не рекомендовал использовать ваши датакоры таким образом.
Копия чертежа (blueprint copy - BPC - БПЦ) это версия чертежа (blueprint original - BPO - БПО) с ограниченным количеством использований (runs - запуски - раны) и вы не можете исследованием их улучшить статистику. Для инвентинга имеет значение только информация о количестве ранов данного БПЦ. Материальная и продуктивная эффективности (material and production efficiency) Т1 БПЦ не оказывают эффекта на получаемый Т2 чертёж. С количеством ранов всё по другому, используйте БПЦ с максимальным количество ранов. В большинстве случаев может быть 300. Просто введите большое число в поле, например 10000000 и оно заменится на максимальное. Это возможно только тогда, когда работу по копированию выполняете вы сами.
Каждая работа по инвентингу требует два различных типа датакор, количество датакор каждого типа будет различным, в зависимости от работы. Некоторые вещи требуют по 1 каждой до Т2 БК (battlecruisers) требующих по 16 каждой. Экипировка корабля требует от 1 до 3. Это список всех игровых датакор.
- Datacore - Amarrian Starship Engineering
- Datacore - Caldari Starship Engineering
- Datacore - Electromagnetic Physics
- Datacore - Electronic Engineering
- Datacore - Gallentean Starship Engineering
- Datacore - Graviton Physics
- Datacore - High Energy Physics
- Datacore - Hydromagnetic Physics
- Datacore - Laser Physics
- Datacore - Mechanical Engineering
- Datacore - Minmatar Starship Engineering
- Datacore - Molecular Engineering
- Datacore - Nanite Engineering
- Datacore - Nuclear Physics
- Datacore - Plasma Physics
- Datacore - Quantum Physics
- Datacore - Rocket Science
Путь к инвентингу
Первый шаг после изучения всех скилов это получение БПЦ Т1 версии вещи, которую вы хотите изобрести. Чем больше количество ранов, тем лучше. Для всех моих работ по экипировке корабля 300 это нормально. Потом проверьте вкладку инвентинга в БПЦ, чтоб узнать какие датакоры вам нужны, они под списком материалов.
Теперь время подумать о дополнительных компонентах, которые вы можете использовать. Их можно посмотреть в разделе необязательное оборудование. Когда у вас есть всё, что необходимо, можно начинать работу.
Запуск работы как все остальные запуски работ по постройке, за исключением нескольких дополнительных полей. Поля на вкладке инвентинга следующие.
- Installation - В какую очередь вы хотите установить работу. Не имеет принципиального значения какая именно, просто выберите одну.
- Blueprint - Какой чертёж использовать.
- Input/Output - Где брать компоненты для работы (чертёж должен быть в том же месте, я полагаю) и куда положить Т2 БПЦ по окнчанию работы.
- Base Item (optional) - Т1 устройства, которые могут повлиять на результат. См. необязательное оборудование.
- Decryptor (optional) - Декриптор, который может повлиять на качество чертежа и/или на успешность работы. См. необязательное оборудование.
Следует заметить, что если существует несколько Т2 вещей, например корабли, то случайным образом выбирается один из них. Узнать какой выпал вам вы можете сразу после начала работы, он будет перечислен в очереди работы.
Например, мы будем использовать "Ballistic Control System I".
- Создадим БПЦ на 300 ранов из "Ballistic Control System I" БПО.
- Почитаем вкладку инвентинга чертежа. Необходимые вещи: Esoteric Data Interface, 2 Datacore - Electronic Engineering, 2 Datacore - Mechanical Engineering.
- Берём датакоры у R&D агента или покупаем в маркете.
- Создадим задание для инвентинга и выберем очередь. Выберем вход/выход для чертежа. Добавим дополнительные компоненты, которые могут помоч.
- Запускаем работу и ждём.
- По окончанию работы вы получите сообщение. Есть несколько сообщений, но то что нам нужно, это что исследование было успешным. Это сообщение содержит параметры вашего новго Т2 БПЦ. Поздравляем! Теперь вы можете вступить в ряды изготовителей Т2!
Постройка Т2 такая же как Т1, за исключением потребности в большем количестве скилов и копии Т1 товара, основанного на R.A.M. модулях. R.A.M. модули используются в производстве и разработке, но до тех пор, пока вы не можете разрабатывать (research) БПЦ здесь это не важно.
Необязательное оборудование
Два дополнительных компонента, которые вы можете добавить к работе по инвентингу, это вещи и декрипторы. Качество вещи оказывает эффект на её добавление к работе. Более высокий уровень мета уровень (meta level) даёт более высокий шанс её добавления. Т2 товары имеют мета уровень от 5 и фракционные/офицерские больше 5. Поскольку их мета уровень выше мета уровня вашей разработки (5 для Т2 товаров), они не могут быть использованы. Вне зависимости от результатов работы, эти вещи будут уничтожены, поэтому подумайте стоит ли это того. В примере давайте использовать "Ballistic Control System I"
Item Meta Level
Ballistic Control System I 0
Cross Linked Bolt Array I 1
Muon Coil Bolt Array I 2
Multiphasic Bolt Array I 3
'Pandemonium' I Ballistic Enhancement 4
Вещи, имеющие несколько версий, как усилители щитов (shield hardeners) начинают свой мета уровень от 1 и поднимаются вверх до лучшей вещи. Корабли имеют только одну версию, поэтому всегда имеют мета уровень 1. Но 1 это лучше чем 0.
Декрипторы одновременно используют вещи для модификации параметров исследуемого БПЦ. Они сильно различаются по цене, некоторые стоят всего несколько сотен тысяч, други доходят до 300кк. Они вляют на 4 параметра: шанс удачного инвентинга, материальную эффективность (ME), продуктивную эффективность (PE) и количество ранов. Базовые ME и PE лбой исследовательской работы -4, далее посмотрите на модификацию этих параметров. Так работа проведённая с War Strategon выйдет с ME: -7 PE: -2.
Шанс это единственная вещь отличающаяся у других БПЦ. И оно так и есть - чем больше, тем лучше. Лучшие декрипторы могут добавить до 30%, самые плохие сделают её менее 60%. Они также уничтожаются вне зависимости от результатов работы. Далее рейтинг декрипторов. Заметьте, они находятся у пиратских фракции в маркете: Amarr это Bloodraider, Caldari это Gurista, Gallente это Serpentis и Minmatar это Angel.
Обновлено до Trinity при помощи Aykido
Amarr
Name Chance ME PE Runs
War Strategon 1.8 -1 2 4
Classic Doctrine 1.2 2 5 1
Formation Layout 1.1 3 3 0
Sacred Manifesto 1.0 1 4 2
Circular Logic 0.6 -2 1 9
Caldari
Name Chance ME PE Runs
Installation Guide 1.8 -1 2 4
Prototype Diagram 1.2 2 5 1
Tuning Instructions 1.1 3 3 0
User Manual 1.0 1 4 2
Alignment Chart 0.6 -2 1 9
Gallente
Name Chance ME PE Runs
Stolen Formulas 1.8 -1 2 4
Test Reports 1.2 2 5 1
Collision Measurements 1.1 3 3 0
Engagement Plan 1.0 1 4 2
Symbiotic Figures 0.6 -2 1 9
Minmatar
Name Chance ME PE Runs
Assembly Instructions 1.8 -1 2 4
Advanced Theories 1.2 2 5 1
Calibration Data 1.1 3 3 0
Operation Handbook 1.0 1 4 2
Circuitry Schematics 0.6 -2 1 9
Детали копирования чертежей
Окончательные параметры исследованного чертежа определяются следующими путями. Учтите что ME и PE в любом случае никак не зависят от этих параметров исходного Т1 чертежа. Конечное число ранов зависит только от количества ранов исходного чертежа и бонуса декриптора. Здесь нет никакой случайности. Если вы запустите несколько с одинаковыми компонентами, то везде на выходе получатся абсолютно идентичные результаты, в случае успеха. Хотя от CCP исходят намёки что это не всегда так. Благодарим Qual за эти формулы.
ME = -4 + Decryptor bonus
PE = -4 + Decryptor bonus
Runs = max( 1; Round.Down( ( ( ActualRunsInputBPC / MaxRunsInputBPC ) * MaxRunsOutputBPC ) + DecryptorBonusRuns ) )
- ActualRunsInputBPC: количество ранов на исследуемом БПЦ.
MaxRunsInputBPC: максимальное количество ранов для типа чертежа (см. таблицу).- MaxRunsInputBPC: вызывает 'Production Limit' если вы исследуете чертёж сейчас.
- MaxRunsOutputBPC: 1 кораблей, 10 модулей, дронов и патронов.
- DecryptorBonusRuns: бонус, получаемый от декриптора.
Blueprint type Max runs
Frigates 30
Destroyers 20
Cruisers 15
Industrials 15
Battlecruisers 15
Battleships 10
Mining barges 10
Rigs 1000
Light missiles 500
Heavy missiles 750
Ammo 1500
Charges 1500
Probes 1000
Most modules 300
Some modules 1000
Cloaks, etc 100
Создано Ittey
Последняя модификация 9-12-2007
Сообщение отредактировал ocadok: 26 March 2008 - 8:18
#720
Отправлено 23 March 2008 - 3:11

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users