1)Галы на столько суровы,что их единственной целью должно явл. уничтожение пойманных солокапов,упав на к-рых после слов "готово" на свой оптимал они должны спокойно вылить весь свой устрашающий дамаг.
2)Отсутствие флит бк и использование единственного,не выделяющегося ни одной из характеристик,батла для выполнения всех задач,к-рые ток возникают у крупных флотов-это и есть фишка галов.Так же фишкой признаются и все др. недостатки-фиксированный тип дамаги гибридов следует называть стрельбой в дыры резистов,а жертву недотанком в пользу попыток как-то скомпенсировать его дамагой-имба дпсом.
3)Галы являются счастливыми обладателями потрясающего флит-бш с 70к эхп и медкапбустером,к-рый обеспечит питание пух стреляющих аж на 150+-30км(зато с хорошим трекингом),только с высокой вероятностью он всеже окажется среди амарского космопрома,прося залить ему капу,ну и имп в башке как бы намекает.И самое главное подобных имба шипов у них много.
4)Гальский снайп-хак превосходит все остальные снайп хаки в дпсе,поскольку у него есть 5 мед дронов,к-рые серьезно добавляют дпс на снайперской дистанции 10км по стоящему противнику.
5)Нельзя бустить никакие гальские шипы,поскольку у них уже есть несколько неплохих-пусть на них и летают.
К этому списку можно добавить такие моменты,как назначение скорпов праймори,являющееся явным признаком того,что шип плохой,использование матарского оружия на нематарских шипах-признак необходимости бустить матарский космопром и еще много чего в этом роде.
На этом можно закончить с подобными откровениями и перейти к главной теме.
Касательно способов буста,посколько предыдущие предложенные варианты остались незамеченными,придется описать видение ситуации еще раз.
Для начала то,с чем попроще.
Фриги-серьезных проблем не замечено,пусть летают.
Мега-неплохой шип,проблема в том,что его приходится применять там,где этого делать не стоит,но альтернатив нету.Вывод-не ломать,что и так работает,возможно немног поднять цпу(3-5%).
Мымра-хорошо сбалансированный шип,бонус на танк и дронов,хотя и не приближает его к калдарскому аналогу,но сойдет.
Домик-бонус на гибриды используется не часто,но летает неплохо и в таком виде,сл.оставить как есть.
Дальше то,с чем имеются явные проблемы.
Гипер-что подразумевали разрабы в данном случае не совсем понятно.Клоз-бш?-непонятный бонус на армор танк,к-рый не совсем хорошо сочетается с клозом впринципе и проблемы с трекингом из-за отсутствия соответствующего бонуса.Но даже при попытке осуществить данную концепцию возникают определенные проблемы по пг,к-рый довольно успешно съедают необходимые в таком случае мвд,хкб и лар и установка нейтронов во все слоты,без подпорок,по меньшей мере затруднительна.Флит вариант выглядит еще хуже-польза бонуса на откачку в данном варианте уходит в известном направлении,остается 8 рельс,но на их установке все тот же пг по большей части и заканчивается.Даж в пве его успехи сомнительны-капастабильность достигается слишком большой ценой.Из него можно былоб сделать неплохой вариант на замену флотовой меге,но понадобится сделать или ,как уже предлагали,смешанный бонус на репки/плитки-пилот сам решает нужен ему фит с большим эхп или же отчинка армора,в плитованном варианте он станет аналогом бидона.Или же полностью переделывать 1 из бонусов.
Брут-в данном варианте ситуация во многом даж хуже гипера.Унылые дамаг и танк,с возможностью получить хороший результат в чем-то одном полностью забив на другое.Можно или попытаться сделать из него танк,но для этого у нас уже есть мымра,или же сделать хорошего дамагера,дать бонусы вроде 7,5%дамаг и 5%фалоф,ну и цпу с пг подогнать под это дело.
Торакс и его потомство(деймос)-по мне так переместить 1 хай в мед,но чес гря незнаю.
Напоследок то,что переделать необходимо,но придумать чтот сложно.
Диктор-ну хорошо что у галов есть хоть что-то,это лучше чем ничего,но не на много.
КШ-зависит от того как исправлять брут,но нынешняя ситуация печальна.
Сообщение отредактировал Морес: 05 May 2010 - 0:11