Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Starcraft II
#701
Отправлено 15 January 2016 - 15:29
Завтра (и вообще в эти выходные) у меня не будет времени на старкрафт и настройку твича. Только на следующей неделе, либо во вторник-четверг (22:00 - 24:00), либо в воскресенье (12:00 - 18:00), выбирай день и время.
#703
Отправлено 20 January 2016 - 14:02
Не совсем , просто я чего сразу про дату писал то? - как раз чтобы исключить вариант "хм.. заморочусь ка я пару дней пока на автомате не начну проходить эти миски" потому и назвать миссии-участники намеревался в последний момент а тут человек предпочел типа в дьяблу рубиться в назначенное время ну шож уж тут уж)) + честно сказать ковыряться че там близзард нафиксила за это время по сравнению со старой версией мне влом,
Сообщение отредактировал 2882956: 20 January 2016 - 14:03
#704
Отправлено 20 January 2016 - 14:30
Но если ты решил соскочить с вроде как уже обговоренново со всех сторон спора, при чем привлек к нему внимание местного коммунити, к тому же ещё и близзард тут внезапно виноваты оказались (хотя я готов играть даже с их багами - порезаной в 3 почти раза прокачкой проходить финальную миссию). Действительно, "что уж тут".
#706
Отправлено 20 January 2016 - 15:29
Не волнуйтесь, близзы не фиксят кампанию. В принципе. Она сделана и её не трогают.
Запустите крылья, это та же кампания что и была в самом начале.
Поэтому с версией это детский сад.
Ага, там до сих пор фениксы не стреляют, разворачиваясь во время полета. Запомнил по миссии, где надо тоссами 2500 зергов убить, проходил корсаро фениксо-дарками
#708
Отправлено 20 January 2016 - 16:21
Сбивал оверов пока те летели к стене дарков? Норм стратегия, хотя я был банальнее и построил лимит 3/3/3 каров. Они дооооолго висели, далеко за 3к зергов.
Ну так страта ещё из старого доброго брудвара, в ПвЗ можно было зерга на начальных стадиях неприятно удивить. А вообще в той миссии видимо много всего работает, масс воздух не пробовал, а вот масс колоссами тоже вполне себе ок выполняется на ачивки.
#709
Отправлено 28 January 2016 - 10:19
По поводу сюжета, особенно протоссовского:
Он очень логичен, только за основу взят не сюжет первой игры, а "расширенная вселенная" - книги по игре, в особенности трилогия "Dark templar saga" от одной графоманки, известной как Кристи Голден. К ней, в общем-то, только "изначальных зергов" добавили.
И есть один прикольный момент, который как-то вообще толи слили, толи не заметили, толи это грибы такие. Еще по близзовской задумке зел-нага должны были выводится от скрещивания двух их составляющих, всегда считалось что это протоссы и зерги. А выбрали Керриган - зерго-террана. Бедным протоссам вообще вешаться пора - вывел их главгад, а не "боги", и оказались они в итоге не нужны, кроме как на пушечное мясо и корм зергам.
Chaotic Neutral
#710
Отправлено 28 January 2016 - 11:28
По поводу сюжета, особенно протоссовского:
Он очень логичен, только за основу взят не сюжет первой игры, а "расширенная вселенная" - книги по игре, в особенности трилогия "Dark templar saga" от одной графоманки, известной как Кристи Голден. К ней, в общем-то, только "изначальных зергов" добавили.
И есть один прикольный момент, который как-то вообще толи слили, толи не заметили, толи это грибы такие. Еще по близзовской задумке зел-нага должны были выводится от скрещивания двух их составляющих, всегда считалось что это протоссы и зерги. А выбрали Керриган - зерго-террана. Бедным протоссам вообще вешаться пора - вывел их главгад, а не "боги", и оказались они в итоге не нужны, кроме как на пушечное мясо и корм зергам.
Нет.
И отмазаться от фентезийных зергов, запоротых протоссов и фейла с концовкой фразой "а мы делаем по расширенной вселенной" не выйдет. Там тоже были хорошие вещи, лучше бы делали по ним.
#714
Отправлено 27 March 2017 - 12:15
RISE THREAD RISE
Тут анонсировали ремастер Старкрафта 2
из заявленных фич
- перерисованные спрайты и тайлы под высокое разрешение
- поддержка высокого разрешения вплоть до 4к
- улучшение звукового сопровождения
- поддержка близзнет клиента и новых фич близзнета
- дополнительные настройки, вроде смены горячих клавиш.
- тщательное сохранение механики, со всеми её багофичами и костылями(мутастаки, кривой пазфайндинг)
оригинальная версия
- станет полностью бесплатной
- сохранит доступ к близнету, включая совместную игру с рематсеред
- получит(собственно уже получила) небольшой апгрейд графического движка для нормальной работы под вин7+
зы. заставки походу таки решили заменить комиксовыми вставками а не переснимать
Сообщение отредактировал Denadan: 27 March 2017 - 12:18
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#718
Отправлено 27 March 2017 - 12:31
Жаль от СК2 движок не воткнули. И все то же ограничение на выделение юнитов в пачку на 12. Олдскул конечно, но блин.
зойчем? кампании и модули под ск2 есть, но движок то другой. тут же главное именно "тщательное сохранение механики, со всеми её багофичами и костылями" в том числе 12 юнитов в пачке
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#719
Отправлено 27 March 2017 - 13:27
Да ладно? Даже не знаю, что эпичнее, это или мультибай в еве. Ещё бы ривера пофиксили, что бы скарабеи без дамага не взрывались, цены б не было.Dragoons will not freeze and require a Stop order before accepting new orders
Видно они таки потрогали сетевой код, но если не исправили проблему создания игр из под прокси, то всё это немного бесполезно. Очень надеюсь, что исправили, может даже попробую тряхнуть стариной, вспомнить свой C/C-
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users