Домысел, причем глупый. Никто не будет усложнять систему чрезмерно.
Регулировка проводится банально изменение налогов, и прочими базовыми вещами, например как в текущем апдейте повысили брокерский налог до 3%.
Слово "пример" тебе ни о чём не говорит?
А то, что налоги подняли - это хорошо, но мало.
Пожалуй, необходимо разъяснить мою формулирвку
все введеные (купленные за реал) плексы влияют на инфляцию и для её сдерживания необходимы меры по выводу исков из игры.
Сам по себе , купленный у ССР плекс никаким обрзом не влияет на иск. Это просто предмет, который лежит на станке... Статус предмета меняется после выставления его в маркет.
Да, когда один игрок продаёт, другой покупает, общее количество исков остаётся прежним, выводятся лишь налоги брокеру. Но проблема заключается вовсе не в торговле плексами, а в том, что Плекс стал синонимом "золотого-валютного резерва". И вот тут уже проблема. Потому что игрок, вместо покупки нужных ему вещей, кораблей, дальнейшего развития, вкладывает деньги в "золото" (кстати инвестиции в плекс крайне сходны с инвестициями в золото в реале).
В малых количествах это никаким образом не влияет на ситуацию, но такого рода "золотой" запас замораживает иски на неопределенныйй срок (К примеру, у меня есть пара знакомых, у которых 400 и 1000 плексов лежит на "чёрный день"). Тем самым, общее количество активных иск уменьшается.
В первую очередь происходит инфляция производственных издержек. Что влечет за собой повышенное ценообразование.
У категории зажиточных игроков (понятие растяжимое, примем условную грань в 30ккк) происходит инфляция спроса. В этой ситуации просто скупается интересующий тип товара. Всё это порождает инфляцию иска. Когда инфляция ползущая (3-4% в год) - это очень хороший показатель рынка. Все счастливы.
Но как только инфляция становится галопирующей (рост цен от 10% в год) - начинаются проблемы. И частично в этом виноваты сами ССР. Почему? Да потому что они выступают своеобразным регулятором и именно за счёт дропа/респа/акций и т.п. могут регулировать стоимость предметов. (к примеру, если ССР сделает так, что на каждом белте/гравике/аномальке будет прилетать дрифтер без баунти - это полностью изменит ценообразование 99% позиций маркета за счёт дефицита товара и за счёт инфляции иска.)
В итоге, уменьшение активной денежной массы всегда влечет за собой инфляционные риски.
Следовательно...
все введеные (купленные за реал) плексы влияют на инфляцию и для её сдерживания необходимы меры по выводу исков из игры.
Кто-то там мне 100кк должен выше по теме ![:trololo:](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/trololo.png)
Можешь смело спорить что упадёт до 800.
Только 100кк - это как-то мало) Мы же играем в сириуз бизнес)