Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
9191 ответов в теме

#7261
deMontferrat

deMontferrat

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • Client:Рус

чёт у меня отгорает из-за десинков, играем играем - бах десинк, сейв лоад, бах через 2 месяца опять  и  опять... по сути руинится игра, сталкивался кто

 

 

Ну там 15го Мая обнова была, которая как раз это и должна была решить, как справилась не знаю =\


  • 0

#7262
funstuk

funstuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
75
Играбельно вообще? Или лучше до следующего стори-пака подождать, когда баги поправят? (если поправят)
  • 0

#7263
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

И какого хрена эта усталость в описанных условиях набегает таким особо интересным образом?
Ранний мидгейм / позднее начало, спецтехнологий на усталость ещё фактически нет, да и в любом случае, логика даже рядом не ночевала.
Какие технологии, когда из 17 систем захвачено 17, а из 4 планет - 3?

Очевидно, что проигрывающий устает от войны быстрее. Там соотношение очей победы полоской показана. Такой же, как когда флоты бьются, и соотношение там сил меняется.

Сообщение отредактировал Atrosha: 30 May 2018 - 10:00

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7264
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

Очевидно, что проигрывающий устает от войны быстрее. Там соотношение очей победы полоской показана. Как когда флоты бьются, и соотношение там сил меняется.

Я в европу достаточно дофига поиграл, чтобы понимать концепцию.

Вот только в стелларисе это сделано кривейше на данный момент.

 

Когда у проигрывающего осталась одна планета, счёт был ~ 75/55 в мою пользу.

Пока я до этой планеты дотащил армию, стало 92/86.

Т.е. противник с полностью оккупированной территорией и одной незахваченной планетой из 4 (под непрерывной бомбёжкой) сократил разрыв с 20 до 6.

Похоже, ещё немного - и я бы "устал" сильнее.



Проигрывал он непрерывно без побед вообще, т.к. ранне-ракетный против пд-дестров и корветов.


  • 0

#7265
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
Ну, вчера раскатал одного, и по твоей логике, он вообще выиграл, поскольку, когда у него усталость была 100, у меня где-то 80+. Потом у меня тащилась потихоньку к ста и война закончилась, и мне отошло 6 систем из 8 заклаймленных по статус кво (немного не дотянул по очкам до признания условий победы).

Сообщение отредактировал Atrosha: 30 May 2018 - 10:11

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7266
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

Не по "моей логике", а по логике стеллариса, что за чушь ещё.

Говорю же, сделано криво.

 

Специально примёр с числами привёл.

Тут даже не важно, с какой стороны сколько, важно, насколько разрыв сократился.

Как враг умудрялся "уставать" медленнее после потери всего спейса и планет?

 

Или это я уставал от постоянных побед моих флотов и оккупации планет? Ещё бредовее тогда.


Сообщение отредактировал CHoh: 30 May 2018 - 10:16

  • 0

#7267
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Не по "моей логике", а по логике стеллариса, что за чушь ещё.

По логике Стеллариса, как ее понимаешь ты, потому и по твоей.

Я специально примёр с числами привёл.
Не важно, с какой стороны сколько, важно, насколько разрыв сократился.
Как эта враг умудрился "уставать" медленнее после потери всего спейса и планет?

Ну, очевидно, что до катастрофической потери спейса он уставал медленне, а потом стал резко наверстывать и чуть тебя не обогнал. У милитаристов походу -10% усталости, у фанатиков милитаристов изначально -20% усталости. Так, что вполне возможно, что он уставал от войны меньше тебя.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7268
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28960 сообщений
4421
https://stellaris.pa...#War_Exhaustion

The speed at which War Exhaustion accumulates is influenced by factors such as ethics, traditions, technology and the amount of claims being pressed - an empire that is fighting to hold onto a handful of border systems will tire of a costly conflict quicker than one whose very independence is being threatened. War Exhaustion also means that an Empire that is losing a war can still fight to minimize their territorial losses by fighting to inflict War Exhaustion on the enemy.

Ну и кроме того, выигранный бой не означает, что усталость у тебя нарастет меньше. Усталость нарастает от потерь, от вышедших из боя кораблей не нарастает. Поэтому и оптимизировать фиты кораблей можно на нанесение максимальных потерь (максимально большой урон по структуре за 1 выстрел) или на победу в бое. С абузом доктрины hit and run и адмиралов с перком на убегание иногда можно достаточно эффективно "уставать" превосходящего тебя противника.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 30 May 2018 - 10:21

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7269
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

По логике Стеллариса, как ее понимаешь ты, потому и по твоей.

Как ни понимай, логика кривая. Что "моя", что твоя.

Либо я уставал от побед, либо враг не уставал, проигрывая.

 

Ну и кроме того, выигранный бой не означает, что усталость у тебя нарастет меньше. Усталость нарастает от потерь, от вышедших из боя кораблей не нарастает. Поэтому и оптимизировать фиты кораблей можно на нанесение максимальных потерь (максимально большой урон по структуре за 1 выстрел) или на победу в бое.

За всю войну потерь было 1 дестроер (шёл на соединение с основным флотом и не успел) и 5 атакующих армий из начальных 10 (одну планету без предварительной бомбёжки занял, там почти все 5 и полегли).



Повторюсь, я могу неверно интерпретировать циферки справа/слева, но разрыв между циферками показателен с любой стороны - он одинаковый. Он НЕ должен сокращаться в такой ситуации, никак.


Сообщение отредактировал CHoh: 30 May 2018 - 10:24

  • 0

#7270
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Как ни понимай, логика кривая. Что "моя", что твоя.
Либо я уставал от побед, либо враг не уставал, проигрывая.

Вон выше товарищ линк подкинул, ну, и я выделил то, что показалось важным:

an empire that is fighting to hold onto a handful of border systems will tire of a costly conflict quicker than one whose very independence is being threatened.


Сообщение отредактировал Atrosha: 30 May 2018 - 10:29

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7271
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

Вон выше товарищ линк подкинул, ну, и я выделили то, что показалось важным:

Сколько раз надо повторить "это кривейшая реализация", чтобы стало понятно?

 

У противника оккупирован ВЕСЬ долбаный спейс, на орбите последней планеты последние полгода висит флот и руинит здания / убивает попов.

Противник устаёт медленнее!

Если по "моей логике" такая фигня - идиотизм, предпочитаю свою логику. Ибо это идиотизм.


  • 0

#7272
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

У противника оккупирован ВЕСЬ долбаный спейс, на орбите последней планеты последние полгода висит флот и руинит здания / убивает попов.
Противник устаёт медленнее!

Жить хочет, потому и медленнее устает, вопрос в другом: при таких условиях победы тебе должен отойти весь его спейс.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7273
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28960 сообщений
4421
Усталость нарастает от определенных событий и через attrition. Продолжающаяся долгое время бомбардировка от непродолжительной ни чем не отличается. А attrition у защищающейся стороны почти всегда медленнее капает (что в общем-то логично).

Идиотизм или нет, но оно с 2.0 так работало и работает.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7274
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

Жить хочет, потому и медленнее устает, вопрос в другом: при таких условиях победы тебе должен отойти весь его спейс.

Куда жить? Как жить?

Производственных мощностей нет, все флоты убиты, гражданские корабли убиты, верфи чинят и апгрейдят чужой флот, из армий остались две - умирают под бомбёжкой на последней окраинной планете.

Самое время сплотиться и не уставать от войны, да.

 

Усталость нарастает от определенных событий и через attrition. Продолжающаяся долгое время бомбардировка от непродолжительной ни чем не отличается. А attrition у защищающейся стороны почти всегда медленнее капает (что в общем-то логично).

Идиотизм или нет, но оно с 2.0 так работало и работает.

Про логичность в этом же комменте выше.

Это собснно первая партия в 2.0. И вижу я, что сделана механика через одно место.

С определённого момента, когда процент потерь переваливает за все разумные пределы, усталость проигрывающего должна зашкаливать. Война проиграна, у проигравшего воевать дальше резонов гораздо меньше, чем у победившего.


Сообщение отредактировал CHoh: 30 May 2018 - 10:42

  • 0

#7275
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Куда жить? Как жить?
Производственных мощностей нет, все флоты убиты, гражданские корабли убиты, верфи чинят и апгрейдят чужой флот, из армий остались две - умирают под бомбёжкой.
Самое время сплотиться и не уставать от войны, да.

Ну, да. Жить же хочется... Ты бы тоже из последних сил сопротивлялся, если бы от этого зависело твое выживание. Или лапки бы сложил?

Сообщение отредактировал Atrosha: 30 May 2018 - 10:45

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#7276
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28960 сообщений
4421

Про логичность в этом же комменте выше.
Это собснно первая партия в 2.0. И вижу я, что сделана механика через одно место.
С определённого момента, когда процент потерь переваливает за все разумные пределы, усталость проигрывающего должна зашкаливать. Война проиграна, у проигравшего воевать дальше резонов гораздо меньше, чем у победившего.

Не совсем согласен, см. войны американцев на ближнем востоке.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7277
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14305 сообщений
2362

Не совсем согласен, см. войны американцев на ближнем востоке.

Ну, да. Жить же хочется... Ты бы тоже из последних сил сопротивлялся, если бы от этого зависело твое выживание. Или лапки бы сложил?

Сопротивляться НЕ-ЧЕМ. Просто нечем. И негде.

Ничего нет. Все умерли. Возможность навредить противнику = 0.

Стелларис это не учитывает. Это криво и плохо.


  • 0

#7278
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28960 сообщений
4421

Сопротивляться НЕ-ЧЕМ. Просто нечем. И негде.
Ничего нет. Все умерли. Возможность навредить противнику = 0.
Стелларис это не учитывает. Это криво и плохо.

Это сильно частный случай игровой механики, которая должна учитывать кучу других случаев.

Если сопротивляться нечем - ну так предполагается, что ты войну должен завершить очень быстро (раздели свои армии, нахаляву возьми планеты - дел менее чем на год).

Городить отдельные условия для таких случаев - переусложнять механику, что игроки обычно воспринимают не очень хорошо.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7279
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

Механика усталости действительно очень кривая.

 

Это сильно частный случай игровой механики, которая должна учитывать кучу других случаев.

Если сопротивляться нечем - ну так предполагается, что ты войну должен завершить очень быстро (раздели свои армии, нахаляву возьми планеты - дел менее чем на год).

Городить отдельные условия для таких случаев - переусложнять механику, что игроки обычно воспринимают не очень хорошо.

Что сложного ввести условия, при которых аи будет понимать что война прососана, в зависимости от этик? Пацифисты будут лапки вверх когда флот разбит, обычные когда спейс проредили а флота нет, милитаристы когда воевать нечем и строить негде, и тд.


  • 0

#7280
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
Пока мы тут трындели, Парадоксы выкатили бета-патч:

https://steamcommuni...404981881227749

Сообщение отредактировал Atrosha: 30 May 2018 - 13:39

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users