Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Улитки против картошки.

WOT Warthunder

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2684 ответов в теме

#721
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Разброса снарядов нет вообще, есть только баллистика летящего снаряда, но она проблем особо не доставляет, т.к. даже фугасы в улитках летают быстро.

Разброс есть. Чтобы это проверить - можешь взять что-нибудь длинноствольное с высокой начальной скоростью и какой-нибудь обрез с низкой, пострелять из обоих на километр-полтора и сравнить, что у тебя чаще в цель попадать будет.
 
Естественно, невнятного картофельного бреда вроде трёхметровой площади рассеивания на пятьдесят метров ты не увидишь даже на Су-122.
 
И фугасы с кумулятивами, кстати, заметно медленнее ББшек и тем более подкалиберных, это невооружённым глазом видно на Курске.
 

Нуб не сможет попасть на ходу


Это в картохе-то, где большинство проходимых поверхностей ровные как взлётно-посадочная полоса?
Как два пальца обоссать, если хватает мозгов совместить кружочек с силуэтом вражеского танка и не обгонять трекинг своей башни.

В тундре конечно до двухсот метров на ходу стрелять тоже несложно, но вот метров на пятьсот без остановок не каждый нагибатор попадёт, разве что на малом ходу, потому что там виртуальной танкозадницей ощущается каждый холмик и ухаб, которые нещадно качают прицел. А выключить это дело нельзя, потому что это не бутафорская раскачка типа варгеевской, а натуральная физика, и качется при движении именно ствол, а не камера. А куда направлен ствол - туда снаряд и полетит.
Этим, кстати, можно пользоваться для стрелбы при резкой остановке практически не целясь, когда ствол уходит вниз (или качается обратно наверх) и враг на долю секунды попадает в прицел.

Сообщение отредактировал Doppelori: 01 June 2014 - 7:07

  • 0

#722
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13454 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

ну как бы и нет. в картофельных танках  стрельба требует определенного навыка

особенно из орудий с низкой скоростью полета снаряда , особенно на дальних дистанциях

Какого навыка если разлет орудия больше чем смещение цели за время полета снаряда?

 

 

 

Нуб не сможет попасть на ходу, папка сможет, так как папка знает в какой момент выстрелить чтобы снаряд попал в контур танка

Нуну. И что же он такого тайного знает, что у папки круг сведения вдруг станет меньше чем у нуба?

 

 

 

А в улитках тебе главное совместить уже "сведенное" оружие с контуром, маркером, или просто тушкой врага, и отжать кнопочку

Это потому что ты аркадный краб )

Попробуй на Курске так пострелять ога...

 

Ты так говоришь об отсутствии дополнительного разброса на десятки метров (помимо реалистичного на полметра), как будто тупой рандом каким то образом может быть связан со скиллом и интересом.

 

А если тебе нужны мееееееееедленные снаряды, то че ты забыл в танках? Играй в Silent Hunter...


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 01 June 2014 - 7:05

  • 0

#723
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11285 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Какого навыка если разлет орудия больше чем смещение цели за время полета снаряда?

 

что ты к этому разлету прикопался. там сейчас при полном сведении почти все в центр летит


  • 0

#724
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Народу, который несет бабло, нафиг не нужна нормальная пилотажка. Им нужна аркадка - пыщь пыщь там и всё такое.

 

Да что за заблуждение, что сэкономленные школьные обеды делают экономику игры? Имею знакомого, облдадающего РУС, РУД, ТрэкИР и прочими недешовыми приблудами и приобретающего в тундре высокоуровневые премы не потому что "они гнут", а потому что нравятся. Тем более он ниже СБ не ходит, только на строну в БзС.


  • 0

gallery_407_19_14056.png


#725
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11285 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Да что за заблуждение, что сэкономленные школьные обеды делают экономику игры? 

а с чего ты взял что взрослая аудитория будет поголовно фанатеть от СБ и выше ? твой знакомый не правило а исключение из правил.

я уже приводил пример а амой и батлой. большинству нужно именно ололо ,

поэтому какой бы арма не была распрекрасной игрой играть в неё будут только те кому нравится "симуляторность"

а большинство прет в условную батлу и лолошат там


  • 0

#726
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

большинству нужно именно ололо

Для них аркада и есть. Вполне себе там ололо.
  • 0

#727
Max Tallos

Max Tallos

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
7
  • EVE Ingame:Max Tantalos
  • Channel:MOZG
  • Client:Рус

Для них аркада и есть. Вполне себе там ололо.

Там долгое ололо, не каждому ололошке оно по душе, в картофане средний бой на 2-4лвл 6-8 минут.

А в Улитках 10-20, у многих на работе нет столько времени  :trololo:


  • 0

#728
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Для них аркада и есть. Вполне себе там ололо.

Как аркада вот лучше.

Да, пока лучше. И тд и тп.


  • 0

#729
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8263 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

По кочкам не катайся, скил тут проявляется, когда ты 100% попадаешь в цель на средней дитанции, на ходу совмещая контур цели и круг разброса.

Т.е. ты хочешь сказать что у некоторых крахмальных игроков, есть уберскилл знать точную цифру в часах биоса, на чем rand() и основывается, позволяя точно рассчитать, какое число выведет rand() и как оно отразится в Картофельных Танках, тем самым позволяя этим "папкам" знать под каким углом из пушки вылетит снаряд и навести пушку так, чтобы снаряд попал точно в цель? Ну нефига себе! Оказывается в картошку играют уберлюди :trololo:

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 01 June 2014 - 12:55

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#730
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Это в картохе-то, где большинство проходимых поверхностей ровные как взлётно-посадочная полоса?

...

там виртуальной танкозадницей ощущается каждый холмик и ухаб, которые нещадно качают прицел.

О да. Каждый ухаб, он же из мифрила, е-мое, сделан.

Кстати, по этому параметру симуляторность тундры - такая симулякорная.

Ты, Допеллори, хоть раз на танке по реальной местности ездил? По энтим самым колеям, ухабам и холмикам?


  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#731
Max Tallos

Max Tallos

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
7
  • EVE Ingame:Max Tantalos
  • Channel:MOZG
  • Client:Рус

Т.е. ты хочешь сказать что у некоторых крахмальных игроков, есть уберскилл знать точную цифру в часах биоса, на чем rand() и основывается, позволяя точно рассчитать, какое число выведет rand() и как оно отразится в Картофельных Танках, тем самым позволяя этим "папкам" знать под каким углом из пушки вылетит снаряд и навести пушку так, чтобы снаряд попал точно в цель? Ну нефига себе! Оказывается в картошку играют уберлюди :trololo:

В картошко-танках не настолько большой разброс, ты видать давно не заходил в игру, или катался с 75% даунятами вместо наводчика.


  • 0

#732
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Онлайн картошколётов :)

Спойлер


  • 2

#733
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Как аркада вот лучше.

Да, пока лучше. И тд и тп.

в картошко ракаде ты хоть на что-то влияешь, в улитках 3 базы и от тебя не завит ничего.



Онлайн картошколётов :)

 

 

Картошколёты умерли не родившись, кому нужны летающие утюги.


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#734
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

О да. Каждый ухаб, он же из мифрила, е-мое, сделан.
Кстати, по этому параметру симуляторность тундры - такая симулякорная.
Ты, Допеллори, хоть раз на танке по реальной местности ездил? По энтим самым колеям, ухабам и холмикам?

 

На танке не доводилось, на гусеничном комбайне - да.


Сообщение отредактировал Doppelori: 01 June 2014 - 14:12

  • 0

#735
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng


Спойлер

И? Че сказать-то хотел?

 

Лол. Ты б еще привел свой опыт езды по говнам на спорткаре.


Сообщение отредактировал Макс Махно: 01 June 2014 - 14:17

  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#736
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33616 сообщений
6626
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng


В картошко-танках не настолько большой разброс, ты видать давно не заходил в игру, или катался с 75% даунятами вместо наводчика.

Ага, всего лишь в 20 раз больше чем в реальности. Разброс там огромный, просто дистанции боя такие, на которых он кажется не очень большим.


Кучность боя 122-мм пушки Д-25Т как минимум не уступала зарубежным орудиям — среднее отклонение 122-мм бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места на дистанции 1 км составило 170 мм по вертикали и 270 мм по горизонтали. Советские тесты 88-мм пушки KwK 43 при тех же условиях дали отклонение 200 мм по вертикали и 180 мм по горизонтали. Неплохие результаты демонстрировал ИС-2 при стрельбе с ходу. При испытаниях в Кубинке на дистанции 700 м ИС-2 попал четыре раза из пяти по танку «Пантера» и два из трёх по танку PzKpfw III.[6]

В картошке разброс у Д-25Т 0,4м на 100м, то есть на 1км отклонение будет 4 метра! Такой разбос навернеое был у литых чугуниевых пушек 19 века, стреляющих ядрами.


Сообщение отредактировал rossi1985: 01 June 2014 - 14:29

  • 1

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#737
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng
Решил после полугода отсутствия поиграть в картошку, так сказать сравнить с улиткой. Установил клиент, воюю, то-се. У врага остаётся пара танков,у нас 5 вместе со мной, добираюсь до вражьей базы, начинаю захват и тут гомосе благородные доны из моей команды с криком "нибири!!!" меня убивают.
Ну, думаю, ладно, бывает. Покатался ещё в нескольких боях, ситуация повторяется, я в ярости бью мышку (после чего та помирает), и сношу клиент к черту.
Пошёл в магазин за новой...
Спойлер

Сообщение отредактировал err0r: 01 June 2014 - 15:19

  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#738
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13454 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

А в Улитках 10-20, у многих на работе нет столько времени   :trololo:

Да ладно. Даже в рб танковые бои больше 10 минут редко длятся.

 

 

 

ты видать давно не заходил в игру, или катался с 75% даунятами вместо наводчика.

Вообще то всякие лернинги и прочие проценты экипажа которые надо выкачать до упора прежде чем игра наконец начнется - это крайне дурной тон.

 

 

 

Как аркада вот лучше.

По каким критериям?

 

в улитках 3 базы и от тебя не завит ничего.

Нуну. Типа если ты нагнул 10 врагов то их выбывание из игры не дает совсем преимущества...


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 01 June 2014 - 15:30

  • 0

#739
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11285 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 

В картошке разброс у Д-25Т 0,4м на 100м, то есть на 1км отклонение будет 4 метра! Такой разбос навернеое был у литых чугуниевых пушек 19 века, стреляющих ядрами.

не ,к  скорострельности притензий нет. вот разброс да мешает  :D

надо быть последовательным. начинай вайнить что у картогки Д-25Т стреляет в 2 раза чаще оригинала 

 

ситуация повторяется,
 

харе заливать. всегда беру базу и уже не помню когда в меня стреляли свои

 

 

Вообще то всякие лернинги и прочие проценты экипажа которые надо выкачать до упора прежде чем игра наконец начнется - это крайне дурной тон.

 

может и дурной. вот только даже у улитки танк с прокаченым экипажем и с стоковым экипажем это две большие разницы.

ах ну да там за бабло они до упора вкачиваются...забыл забыл


Сообщение отредактировал mehanoid: 01 June 2014 - 15:34

  • 2

#740
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Онлайн картошколётов :)

Как там серб писал? Игра с онлайном меньше 30к - говно. :trololo:

 

Пошёл в магазин за новой...

Нибири такое говно. Моя х7 продержалась три года довольно активной игры в танчики, ей периодически тоже доставалось, несколько раз на пол летела, но до сих пор жива ещё.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users