Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Total War:Warhammer
#729
Отправлено 26 March 2022 - 17:39
Вот про это хз,за Катай еще не играл
Это абилка компаса Катая, которая даёт постоянные потерии армиям вражеским за стеной.
Чем содержать армии для закрытия порталов, проще поставить пару агентов, которые за 1к голды закрывают без боя их. Из-за это механика реально убогая, нафига вообще с ними бороться.
#731
Отправлено 26 March 2022 - 19:40
Так там вылезает файт не важно агент ты или не агент.
Это как? У тебя герой может портал закрыть, сам, один, без ансамбля.
Поначалу денег конечно жалко может быть, потому это сразу и расходы и упущенная выгода, но поначалу и территории не так много, поэтому можно и армией погонять.
Да шут с ними с порталами, гонка за душами вот это срань и мразь)
Какой порядок обхода богов кстати можно считать оптимальным? Все же поди сначала к Голодной Суке идут)
Сообщение отредактировал Hartless: 26 March 2022 - 19:44
#732
Отправлено 26 March 2022 - 22:06
Это вообще рак, кто это балансил блин. Там наносится урон независимо от текущего хп отряда. По ощущениям примерно 85% общего пула хп отряда, при этом убивает даже и героев. Катай выпускает четыре армии, ты кое как их двумя армиями убиваешь а потом эта хрень стирает остатки армий. Баланс чо.Это абилка компаса Катая, которая даёт постоянные потерии армиям вражеским за стеной.
Сообщение отредактировал Swan: 26 March 2022 - 22:07
#734
Отправлено 27 March 2022 - 12:26
Я им также делал, по итогу у них там по моему выросла целая фракция, с которой катай союз сделал и благодаря этим восстаниям ко мне приходят армии не 5 лвл а 25+.Да, она поломанная, но работает только в очень маленьком куске карты, актуальном для Тзинча. Я по факту постоянно спавнил им восстания у Катая в заднице мира, потому их армии никогда до стен недобирались.
А сам захват начал через южные границы Катая.
#735
Отправлено 05 April 2022 - 17:36
#736
Отправлено 05 April 2022 - 17:55
-Upon intercepting an AI faction at the Forge of Souls, the Legendary Lord will now lose all of their souls rather than being wounded for 15 turns. This will force them to collect the souls over again.
-The “Protection” chain of buildings can now be constructed to prevent rifts from spawning in the province in which they’re built.
- После успешного перехвата ии фракции, которая тащит души на последний файт кампании, эта фракция потеряет души.
-В гарнизоне теперь можно будет построить здание, которое заблочит спавн порталов в той провинции.
Наконец-то блин. Теперь можно играть в ваху, а не в грёбаную гонку.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users