Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#721
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Наконец то,осталось ввести такое для всех ключей и ввести механику отмычек

Так и планируется и вскрытие дверей мультитулом, и отжатие дверей топориком. Скорее всего мультитулом вскрываться будет долго, а топориком побыстрее, но с треском и скрипами на пол-карты (и скорее всего не все двери)
Еще исключительно мое ИМХО: ключи на фиолетовом фоне (типа ключ от завода) думаю не будут ломаться вовсе или будут иметь значительно бОльший ресурс.
Но пока вводится один такой ключ в качестве эксперимента - меченый. 



Как же это реалистично, а главное имеет такое прямое отношению к шутеру. Это если чо не к тому кто пост принес претензии.

Скорее всего это последний выстрел дуплетом по топористам: ломающиеся ключи и послерейдовое лечение. После этого топористы останутся только идейные.


Сообщение отредактировал Stepan25: 09 October 2019 - 11:30

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#722
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4572 сообщений
1058
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Но пока вводится один такой ключ в качестве эксперимента - меченый. 

Ну только один для эксперимента, а уже у одного бомбануло


  • 0

#723
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Да, да эта "война с топористам" ведётся уже фиг знает сколько. Стреляют в ней только почему-то в направлении своих.

Если бы на форуме и в дискорде не терли ответы неугодные то можно было бы оценить реальный масштаб бомбежки. Потому что 1 для эксперимента в игре, где разрабы не слушают комьюнити от слова вообще это ну как бы фейл. Нахрена мне в шутере дополнительный гринд ещё и за ключами теперь? Тут как бы хватает других видов гринда, квестового, шмоточного, денежного. Теперь ещё за ключами бегать, какое же удовольствие то, прямо реально именно та вещь которой шутеру то и не хватало, чтобы шутером стать.
  • 0

#724
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

.... Тут как бы хватает других видов гринда, квестового, шмоточного, денежного. Теперь ещё за ключами бегать, какое же удовольствие то, прямо реально именно та вещь которой шутеру то и не хватало, чтобы шутером стать.

Кто как умеет, тот так и играет. Я имею 43 лвл. Играл в свое удовольствие. Ничего ни разу не гриндил. Практически все квесты пройдены. Остались там какие то завершающие штучные, типа сделай пять килов из мосинки в лесу в одном рейде.

Так шта. Все норм. Игра двигается в правильном направлении. Только очень медленно и храмая всеми конечностями.


  • 0

#725
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
А при чем здесь вот весь этот пост в стиле "Я такой-растакой" к тому что сказал я?
  • 0

#726
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Стартовал эвент - теперь на всех локациях вместо диких рейдеры. Будьте осторожны!


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#727
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6867 сообщений
1285
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
Лол што. Вы в реале часто ключи новые заказываете, а обмен на старые сломанные? И это типа реалистичная игра? Ха ха ха.

Они уже не знают какого гринда засунуть в вечную бету...

Логичнее было бы начать с ботинок и одежды, если на то пошло
  • 0

#728
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

План пре-вайповых ивентов:

1. Рейдеры (Уже на локациях) 
2. Добавляем ивент в экономике - Скупщик будет продавать некоторые базовые предметы, остальные торговцы не будут продавать ничего. 
3. Добавляем ивент с защищёнными контейнерами. Вы не сможете класть туда предметы во время рейда. 
4. Рейдеры - остаются на локациях. Всё остальное упомянутое выше - возвращается в норму. Плюс - 4й уровень лояльности торговцев открыт для всех, количество товара не ограничено и цены снижены.
 

igzscYr8d0A.jpg


  • 1

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#729
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Стартовала вторая часть предвайпового эвента


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#730
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Такое чувство, что цель эвентов - это чтобы новички, которые пришли аккурат перед вайпом, пострадали. Для опытных игроков, особенно тех кто любит торчать на лабе, эвенты ниочем, Когда схрон ломится от снаряги, оружия и патронов, а опыта хватает чтобы пару наборов снаряжения с рейдеров снять, то как-то вообще пофигу что там у торговцев ничего нет, цены на барахолке взлетели, а в гамму ничего не засунуть. Лучше бы прямо после вайпа эвент такой замутили, причем без рейдеров. Было бы интересней.


  • 0

#731
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Активирован третий эвент, а именно с защищенными контейнерами - вы не сможете в них ничего класть в рейде. Рейдеры и экономический эвент остаются включенными.


Сообщение отредактировал Stepan25: 15 October 2019 - 5:10

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#732
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Патч 0.12 предварительный список изменений

 

Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения.

БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП!

Добавлено:

  • Проект переведен на версию движка Unity 2018.4
  • Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица.

Новый функционал - Убежище

  • Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами.
  • Возможность создания различных предметов.
  • Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.).
  • Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом).
  • Новый функционал - Внерейдовое лечение.
  • Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов.
  • Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют.
  • Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа.
  • При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище.

Новый функционал - Оружейные Сборки

  • Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей.
  • Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома.

Новая локация - Военная База РосРезерва

  • Самая крупная карта по исследуемой площади.
  • Новые типы выходов с локации.
  • Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес".
  • Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17.
  • Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля.
  • Уникальный лут.
  • Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой.

Услуга торговца “Смена одежды”

  • Доступна Барахольщику.
  • 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях).

Новый торговец Егерь

  • Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом.
  • Собственная ветка квестов.
  • Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов.
  • Минимальные наценки на товары.

Новый босс Глухарь

  • Обитает на Резервной базе.
  • Считает эту территорию своей и может находиться в в любой ее укрепленной части.
  • Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой.
  • Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности.
  • Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу.
  • Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема.

Новый босс Штурман

  • Обитает в районе лесопилки на карте Лес.
  • Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя.
  • Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня.
  • Имеет свиту из двух человек.
  • Босс и свита используют оружие с оптикой.
  • Свыше 160-ти оружейных частей и модулей.
  • Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра.
  • Ассортимент новых патронов 4.6x30 и 5.7x28.
  • Новая экипировка.
  • Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами.
  • Тепловизионные очки Т-7.
  • Новый бартерный лут.
  • Новые потребляемые предметы - алкоголь.
  • Новые звуковые эффекты переломов..
  • Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz.
  • Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые).
  • Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing).
  • Новый постэффект затенения HBAO.
  • Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется.
  • Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти.
  • Новая трава с большой дистанцией прорисовки.
  • Новые эффекты взрывов.
  • Добавлены вариативные анимации лечения аптечками.
  • Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев.
  • Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов.
  • Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда.
  • Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”.
  • Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок.
  • Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев.
  • Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам.
  • Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа.
  • Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком.

Оптимизации:

  • Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы.
  • Оптимизации анимационной системы.
  • Оптимизирован спавн предметов лута на локации.
  • Оптимизирована генерация иконок.
  • Оптимизация эффекта AmbientOcclusion.
  • Оптимизации света Volumetric Light.
  • Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию).
  • Различные оптимизации нагрузки на процессор.
  • Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO.
  • Сделана часть оптимизаций оптических прицелов.
  • Сделана дополнительная оптимизация локаций.
  • Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме.
  • Оптимизирован ragdoll.
  • Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат.
  • Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д.

Улучшения и исправления ботов:

  • Доработки поведения ботов вне боя.
  • Боты вращают головой для увеличения обзора.
  • Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию.
  • На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест.
  • Боты могут подходить к ящикам с лутом.
  • На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают.
  • Доработки поведения ботов в бою.
  • Доработан алгоритм бросков гранат.
  • Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях.
  • Исправления:
  • Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя.
  • Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья.
  • Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель.
  • Исправлен ряд багов с застреванием ботов.
  • Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную.
  • Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам.
  • Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми.

Исправлено:

  • Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел.
  • Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки).
  • Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд.
  • Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста.
  • Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия.
  • Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228.
  • Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза.
  • Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия.
  • Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия.
  • Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях.
  • Исправлено пропадание части сообщений после перелогина.
  • Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета.
  • Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд.
  • Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены.
  • Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке.
  • Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации.
  • Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы.
  • Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня.
  • Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении.
  • Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих.
  • Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря.
  • Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался.
  • Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК.
  • Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки.
  • Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов.
  • Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова.
  • Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций.
  • Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия.
  • Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома.
  • Исправлена задержка применения негативных эффектов.
  • Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно.
  • Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия.
  • Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда.
  • Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п.
  • Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом.
  • Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много.
  • Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты.
  • Исправлены различные баги с матчмейкингом.
  • Исправлены баги, связанные со старыми квестами.
  • Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры.
  • Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений).
  • Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке.
  • Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты.
  • Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике.
  • Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4.
  • Различные исправления локализации и ошибок в текстах.
  • Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения.
  • Прочие мелкие исправления.

Изменено:

  • Теперь все бронежилеты невозможно одеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины.
  • В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки.
  • Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря.
  • В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”.
  • Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца.
  • Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах.
  • Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого.
  • Перебалансированы патроны 9x18.
  • Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей.
  • Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого.
  • Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами).
  • Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки.
  • При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки.
  • Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине.
  • Доработана система звуковых перекрываний на локациях.
  • Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу.
  • Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила.
  • Звук передвижения лежа сделан тише.
  • Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров.
  • Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях.
  • Переработан ассортимент товаров всех торговцев.
  • Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета
  • Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах.
  • Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу.
  • Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке.
  • Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты.
  • Прочие мелкие полезные изменения.

"Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу!

Спасибо за ваше терпение!"

Никита Буянов и команда разработчиков BSG.

EfT_Post_preliminaryPatchnotes_012.png.e


Сообщение отредактировал Stepan25: 18 October 2019 - 14:11

  • 2

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#733
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Стартовала четвертая часть предпатчевого эвента.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#734
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Трейлер:


Сообщение отредактировал Stepan25: 22 October 2019 - 3:43

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#735
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Мне вот уже интересно, а поезд остановить как-то можно будет? 


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#736
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11285 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

нет. 

и выход как в лифте. двери закрылись и туту никаких пейзажей и стрельбы на ходу по оставшимся неудачникам


Сообщение отредактировал mehanoid: 22 October 2019 - 7:14

  • 0

#737
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

нет. 

и выход как в лифте. двери закрылись и туту никаких пейзажей и стрельбы на ходу по оставшимся неудачникам

А если не успел по времени убить босса, он со своей братвой бежит на перрон, садится в поезд и машет вам ручкой. :trololo:


  • 0

#738
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Я думал что у него как раз таки механика штурма этого поезда. Как-то крайне нелогично ехать в одном поезде с боссом и его свитой. Это как студент очкарик посреди вагона дембелей.
  • 0

#739
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу.

 


 Я тут не вижу, что босс будет садиться на поезд. Мне наоборот кажется, что он будет отстреливать спешащих на посадку.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#740
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Дорогие игроки!

Сейчас мы боремся с последними багами в патче 0.12 (несколько новых критических багов и технические проблемы с серверами). К сожалению патча не будет сегодня или завтра! Мы глубочайше сожалеем об этом и прикладываем все усилия чтобы приблизить момент выпуска!

Мы оповестим вас о дне релиза патча сразу же, как сможем.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users