Патч 0.12 предварительный список изменений
Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12. Данный список не окончательный, возможны изменения.
БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП!
Добавлено:
- Проект переведен на версию движка Unity 2018.4
- Переработаны, оптимизированы и добавлены новые анимации от третьего лица.
Новый функционал - Убежище
- Большая фича включающая в себя функционал постройки и апгрейда различных зон убежища со своими бонусами.
- Возможность создания различных предметов.
- Улучшение базовых характеристик персонажа (скорость внерейдовой регенерации, ускорение прокачки умений и т.п.).
- Теперь вы сможете увеличить размер своего склада - схрона (если у вас не EoD версия игры с максимальным складом).
- Новый функционал - Внерейдовое лечение.
- Теперь персонаж после рейда сохраняет статус здоровья, эффектов.
- Здоровье, энергия и гидратация вне рейда регенерируют.
- Вы можете использовать еду, воду и аптечки для моментального восстановления характеристик персонажа.
- При смерти игрока здоровье восстанавливается до 30% от базового и начинает регенерировать со скоростью, определяемой различными улучшениями в Убежище.
Новый функционал - Оружейные Сборки
- Возможность создания оружейных сборок из любых известных вам частей.
- Возможность быстрого поиска и закупки недостающих частей для непосредственной сборки кастома.
Новая локация - Военная База РосРезерва
- Самая крупная карта по исследуемой площади.
- Новые типы выходов с локации.
- Стационарный 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утес".
- Стационарный 30-мм автоматический гранатомёт АГС-30 с прицелом ПАГ-17.
- Новые ограничивающие факторы локаций - снайпера и минные поля.
- Уникальный лут.
- Босс Глухарь со свитой со своей особенной тактикой.
Услуга торговца “Смена одежды”
- Доступна Барахольщику.
- 5 уникальных комплектов низов и верхов для USEC и BEAR разблокируются по различным условиям (уровень персонажа, уровень лояльности Барахольщика, сумма в рублях).
Новый торговец Егерь
- Заблокирован на старте игры, разблокируется квестом.
- Собственная ветка квестов.
- Собственный ассортимент товаров с большим количеством уникальных предметов.
- Минимальные наценки на товары.
Новый босс Глухарь
- Обитает на Резервной базе.
- Считает эту территорию своей и может находиться в в любой ее укрепленной части.
- Имеет 6 человек свиты, каждый из которых выполняет свою роль. Охрана всегда рядом с боссом, штурмовики могут выдвигаться для атаки врага в другой точке, дозорные первыми замечают врага и навязывают ему бой.
- Босс и свита стараются не покидать защищенных позиций, атаковать из окон и других укрепленных точек, имеют тактику отработанных боев в зданиях и модель поведения на более открытой местности.
- Свита использует стационарное оружие, может штурмовать или отойти на защиту босса для обороны. При приближении поезда, босс и свита стараются занять посадочную платформу.
- Используют все доступное вооружение, часто тяжелые бронежилеты и шлема.
Новый босс Штурман
- Обитает в районе лесопилки на карте Лес.
- Имеет “общак” с ценностями, ключ хранит у себя.
- Придерживается скрытной тактики боя, старается атаковать с расстояния, из укрытий, берет противников в окружение, подпускает на дистанцию оптимального огня.
- Имеет свиту из двух человек.
- Босс и свита используют оружие с оптикой.
- Свыше 160-ти оружейных частей и модулей.
- Ассортимент новых патронов 12 и 20 калибра.
- Ассортимент новых патронов 4.6x30 и 5.7x28.
- Новая экипировка.
- Новая механика лечения выбитых частей тела хирургическими наборами.
- Тепловизионные очки Т-7.
- Новый бартерный лут.
- Новые потребляемые предметы - алкоголь.
- Новые звуковые эффекты переломов..
- Новое оружие: АШ12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz.
- Новые квесты для старых торговцев (+переработанные старые).
- Новый постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing).
- Новый постэффект затенения HBAO.
- Ландшафт теперь отбрасывает тень и самозатеняется.
- Стриминг текстур, позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти.
- Новая трава с большой дистанцией прорисовки.
- Новые эффекты взрывов.
- Добавлены вариативные анимации лечения аптечками.
- Добавлена автосортировка товаров по группам у торговцев.
- Добавлена кнопка “забрать все” для экрана передачи предметов.
- Добавлен пункт в контекстном меню для аптечек “вылечить все” вне рейда.
- Добавлен пункт в контекстном меню для оружия “разобрать”.
- Добавлена кнопка “Сборки” в нижнюю панель для быстрого перехода в режим сборок.
- Добавлена галка автозаполнения предметам при выборе предложений торговцев.
- Добавлены стимуляторные свойства некоторой еде и напиткам.
- Добавлено отображение состояния здоровья перед рейдом на экране выбора персонажа.
- Добавлены новые звуки для различных поверхностей при передвижении ползком.
Оптимизации:
- Оптимизация отрисовки и отображение травы, теперь она рисуется дальше + новая опция отбрасывания тени от травы.
- Оптимизации анимационной системы.
- Оптимизирован спавн предметов лута на локации.
- Оптимизирована генерация иконок.
- Оптимизация эффекта AmbientOcclusion.
- Оптимизации света Volumetric Light.
- Добавлена опция “использовать только физические ядра CPU” (рекомендуется всем включить эту опцию).
- Различные оптимизации нагрузки на процессор.
- Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO.
- Сделана часть оптимизаций оптических прицелов.
- Сделана дополнительная оптимизация локаций.
- Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме.
- Оптимизирован ragdoll.
- Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат.
- Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т.д.
Улучшения и исправления ботов:
- Доработки поведения ботов вне боя.
- Боты вращают головой для увеличения обзора.
- Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию.
- На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест.
- Боты могут подходить к ящикам с лутом.
- На точках “простоя” боты смотрят по сторонам, приседают.
- Доработки поведения ботов в бою.
- Доработан алгоритм бросков гранат.
- Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях.
- Исправления:
- Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя.
- Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья.
- Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель.
- Исправлен ряд багов с застреванием ботов.
- Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную.
- Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам.
- Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми.
Исправлено:
- Баг при котором была возможность установки ПСО и тепловизионного прицела и линза ПСО работала как тепловизионный прицел.
- Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада (багованные ячейки).
- Не исчезали предметы из схрона если нажать “выставить товары на барахолку” во время отправки предыдущей очереди команд.
- Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста.
- Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия.
- Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228.
- Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза.
- Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия.
- Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия.
- Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях.
- Исправлено пропадание части сообщений после перелогина.
- Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета.
- Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд.
- Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены.
- Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке.
- Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации.
- Баг, при нажатии кнопки “забрать все” который не отображал все предметы.
- Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня.
- Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении.
- Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих.
- Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря.
- Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался.
- Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК.
- Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки.
- Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов.
- Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова.
- Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций.
- Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия.
- Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома.
- Исправлена задержка применения негативных эффектов.
- Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно.
- Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия.
- Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда.
- Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т.п.
- Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом.
- Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много.
- Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты.
- Исправлены различные баги с матчмейкингом.
- Исправлены баги, связанные со старыми квестами.
- Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры.
- Исправлены различные баги локаций и куллинга (свыше 300 различных исправлений).
- Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке.
- Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты.
- Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике.
- Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018.4.
- Различные исправления локализации и ошибок в текстах.
- Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения.
- Прочие мелкие исправления.
Изменено:
- Теперь все бронежилеты невозможно одеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины.
- В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки.
- Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря.
- В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как “выкуплено”.
- Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца.
- Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах.
- Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого.
- Перебалансированы патроны 9x18.
- Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей.
- Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого.
- Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS (теперь он с бронепластинами).
- Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки.
- При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки.
- Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине.
- Доработана система звуковых перекрываний на локациях.
- Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу.
- Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила.
- Звук передвижения лежа сделан тише.
- Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров.
- Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях.
- Переработан ассортимент товаров всех торговцев.
- Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета
- Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах.
- Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу.
- Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке.
- Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты.
- Прочие мелкие полезные изменения.
"Мы все (и особенно я лично) хотим извиниться за задержку. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами. Каждый раз когда мы готовы сказать точную дату и время релиза патча, случается какой-то новый критичный баг и мы вынуждены его фиксить, чтобы вы не испытали этот баг на себе. Дайте нам еще немного времени - я не хочу говорить что это будет скоро, супер скоро, soon чтобы не спугнуть удачу!
Спасибо за ваше терпение!"
Никита Буянов и команда разработчиков BSG.
Сообщение отредактировал Stepan25: 18 October 2019 - 14:11