Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[BoB] Финальный Аккорд
#721
Отправлено 19 February 2008 - 11:37
Штирлецы и засланные казачки это почти как национальная традиция.. ахтунг партизаннен гитлер капут и все такое.. Думаю с этим никто спорить не будет..
Если бы существовал механизм как избежать лагов- о чем тут говорили- то он бы был так же эффективен только в том случае, если бы пилотам при пропрыге говорили- приготовьтесь, щас будет лагать.. чтоб не лагало делайте то то и то то.. Вобщем это бы тоже всплыло сразу же..
остается всего три варианта- о секретной кнопке знают только два три человека которые никому ничего не скажут под пытками - но лагает, как говорят, и в обычных ганговых зарубах
второе- нет никаких лагов- ну тоже не вариант ибо лаги налицо..
и третий вариант - дело действительно в активной помощи ЦЦП.
кажется так..
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
#722
Отправлено 19 February 2008 - 11:52
Имхо, если существует реальный лагогенератор как широкораспространенная вещь среди бобов(типа кнопки у ганглидера) - полная инфа о том как и что давно была бы известна и лидерам коалиции, ибо шпиончеги в бобовских корпах наверняка так и кишат..
Штирлецы и засланные казачки это почти как национальная традиция.. ахтунг партизаннен гитлер капут и все такое.. Думаю с этим никто спорить не будет..
Если бы существовал механизм как избежать лагов- о чем тут говорили- то он бы был так же эффективен только в том случае, если бы пилотам при пропрыге говорили- приготовьтесь, щас будет лагать.. чтоб не лагало делайте то то и то то.. Вобщем это бы тоже всплыло сразу же..
остается всего три варианта- о секретной кнопке знают только два три человека которые никому ничего не скажут под пытками - но лагает, как говорят, и в обычных ганговых зарубах
второе- нет никаких лагов- ну тоже не вариант ибо лаги налицо..
и третий вариант - дело действительно в активной помощи ЦЦП.
кажется так..
Есть еще четвертый вариант, описанный мной и подтвержденный словами других участников больших флит боев с севера, где бобов и близко нету...
То, что одну сторону лагает больше, чем другую - исключительно проблема алгоритмов на сервере и никакого отношения к каким бы то ни было мистическим лагогенераторам она не имеет.
#723
Отправлено 19 February 2008 - 12:04
Как вариант- допустимо ) всякое в жизни бывает..Есть еще четвертый вариант, описанный мной и подтвержденный словами других участников больших флит боев с севера, где бобов и близко нету...
То, что одну сторону лагает больше, чем другую - исключительно проблема алгоритмов на сервере и никакого отношения к каким бы то ни было мистическим лагогенераторам она не имеет.
Вообще когда кто-то проигрывает, всплывает куча отмазок .. тут могут быть и лаги и блобы и банальное "Так нечестно"..
Но сейчас РА никак на потерпевших не похожи.. Ашен, думаете по инерции, с тех пор как веритасы и лотка по инсмазеру косяками шлялись? ))
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
#724
Отправлено 19 February 2008 - 12:21
Достаточно знать работу этих алгоритмов, т.е. знать как работает лаг...Есть еще четвертый вариант, описанный мной и подтвержденный словами других участников больших флит боев с севера, где бобов и близко нету...
То, что одну сторону лагает больше, чем другую - исключительно проблема алгоритмов на сервере и никакого отношения к каким бы то ни было мистическим лагогенераторам она не имеет.
и никакого волшебства...,
просто достаточно знать в какой момент свой ганг прогрузиться, а в какой начнёт лагать, когда можно пропрыгивать в систему, а когда нет, достаточно знать способна ли система выдержать 1000 тел (т.е. можно ли блобить) или при 400 будет краш...,
и помощи никакой нет, никаких бпо, и накачки посов, просто инфа ... просто знание (не догадки), а точное знание работы лагов...
Сообщение отредактировал Liteik: 19 February 2008 - 12:25
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#725
Отправлено 19 February 2008 - 12:37
Еще раз.. если бы это было так- всё это сакральное знание давно было бы всеобщим достоянием.. по причине наличия огромного количества шпиончегов. такого шила в меше утаить нереально.Достаточно знать работу этих алгоритмов, т.е. знать как работает лаг...
...
и помощи никакой нет, никаких бпо, и накачки посов, просто инфа ... просто знание (не догадки), а точное знание работы лагов...
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
#726
Отправлено 19 February 2008 - 12:40
Когда я играл в ультиму, у меня был исходник сервера и я по скриптам мог изучать алгоритм его работы, что очень мне помогало. Но в EVE это скрытая информация, только сдается мне что не от всех.Достаточно знать работу этих алгоритмов, т.е. знать как работает лаг...
и никакого волшебства...,
просто достаточно знать в какой момент свой ганг прогрузиться, а в какой начнёт лагать, когда можно пропрыгивать в систему, а когда нет, достаточно знать способна ли система выдержать 1000 тел (т.е. можно ли блобить) или при 400 будет краш...,
и помощи никакой нет, никаких бпо, и накачки посов, просто инфа ... просто знание (не догадки), а точное знание работы лагов...
Сообщение отредактировал Folindril: 19 February 2008 - 12:44
#727
Отправлено 19 February 2008 - 12:44
Еще раз.. если бы это было так- всё это сакральное знание давно было бы всеобщим достоянием.. по причине наличия огромного количества шпиончегов. такого шила в меше утаить нереально.
Знание не утащишь, а лагогенератор - утащишь, значит?
Добавлено:
Когда я играл в ультиму, у меня был исходник сервера и я по скриптам мог изучать алгоритм его работы, что очень мне помогало. В EVE это скрытая информация, только почемуто не от всех.
Про эмпирический метод никогда не слышал?
#729
Отправлено 19 February 2008 - 12:46
Если внимательно посмотреть, то основная масса воплей о лагогенераторах началась сразу после того как Оорт титан потерял.Как вариант- допустимо ) всякое в жизни бывает..
Вообще когда кто-то проигрывает, всплывает куча отмазок .. тут могут быть и лаги и блобы и банальное "Так нечестно"..
Но сейчас РА никак на потерпевших не похожи.. Ашен, думаете по инерции, с тех пор как веритасы и лотка по инсмазеру косяками шлялись? ))
#730
Отправлено 19 February 2008 - 12:47
Несколькими постами ранее говорится о том, что при существующем уровне шпионажа эта инфа доступна либо только разработчикам, либо - всем.Когда я играл в ультиму, у меня был исходник сервера и я по скриптам мог изучать алгоритм его работы, что очень мне помогало. Но в EVE это скрытая информация, только сдается мне что не от всех.
Сообщение отредактировал markel: 19 February 2008 - 12:48
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#732
Отправлено 19 February 2008 - 12:49
ИМХО. Вот об этом я хотел написать, читая ВСЕ эти страницы. Но Разор сделал это раньше.Они никому не солят.
Они вот так вот криво пытаются поддерживать постоянный махач в нулях, дабы игра не загнивала. Чего ццп никак не поймут - так это того что на транке (в отличии от серенити) мясо будет ВСЕГДА и в естественных условиях.
Именно так - ССР не может позволить себе игру, где будет гегемония какой-то одной политической силы. В таком случае эта игра станет неинтересной для новых подписчиков, приток новых "клиентов" значительно уменьшится.
В принципе, Разор прав, говоря о том, что ПВП не закончится, а продолжится, что Коалиция будет искать цели и воевать дальше. ССР боится того, что Коалицию ничто и никто не сможет остановить на ее пути. А по ныняшнему положению дел если немножко проанализировать, то так оно и есть. Коалиция обладает всем - деньгами, ресурсами, пилотами - чтобы убить все на своем пути. ССР этого боится. И, мне кажется, что девы будут пытаться разжечь огонь вражды ВНУТРИ Коалиции, чтобы остановить этого монстра по уничтожению миров. И этого, считаю, стоит опасаться лидерам алли Коалиции, быть готовым к этому. Сейчас ССР заинтересовано в том, чтобы БОБы протянули как можно дольше. Коалиция прошла огнем и мечом по территориям БОБов, загнав их в угол в Дельве. Чем дольше БОБы упорно обороняются там, чем больше изматывают Коалицию лагами, войнами, тем больше растет усталость от такой игры у рядовых пилотов. Например, пилоты уходят в другие корпы/алли "в поисках более динамичного ПВП".
Коалиция может просто устать воевать, ослабить натиск, а БОБ может с помощью "божественного чуда", например, или с помощью каких-нибудь союзников вырваться из осады и двинуть в контрнаступление. Многие помнят исчезновение с политической карты пятнышка RED. Многие помнят, что было потом. Я начинал играть примерно в то время и тоже помню: по форумам и общению с людьми, принимавшими непосредственное участие в тех событиях.
Дельве - это краеугольный камень, об который немного споткнулся победный марш Коалиции, как в свое время об РЕД-прайм споткнулась Анти-РЕД Коалиция, уничтожив все остальное. Сидя в своей норе, БОБы не перестают неистово сопротивляться. И нужно как можно скорее этот камень раздавить. У меня большие сомнения, что ССР позволит материальным ресурсам БОБов "закончиться". Холивар держится за счет того, что это Холивар, и ведется он по причине значимой мотивации, по причине великолепных лидеров.
Конечно, тяжело воевать с противником в НПЦ-регионе с НПЦ-станциями. Тут нельзя победить переклаймом, убив ПОСы. Максимум, что можно сделать - переклаймить все, что клаймится и заблобить все, что блобится. Используя упоминаемые здесь "правила игры" (кол-во игроков в системе). Сделать так, чтобы они захотели уйти из БОБ в поисках более динамичного ПВП, чтобы им стало неинтересно играть.
В любом случае, удачи, ребят! Додавите их, оправдайте ожидания, станьте героями.
#733
Отправлено 19 February 2008 - 12:50
Верхушка типа там тех же фиткомов боб вполне может знать. Я уже молчу про мушников, которые чуть ли не в девелоперах сидят с 2004го.Несколькими постами ранее говорится о том, что при существующем уровне шпионажа эта инфа доступна либо только разработчикам, либо - всем.
#734
Отправлено 19 February 2008 - 12:57
Так.. но если речь идет именно о зании механизмов игры чтобы избежать лагов- то польза будет если этими знающими людьми будут отдаваться общие приказы, как то: "так парни, на пропрыге всем открыть карту"Верхушка типа там тех же фиткомов боб вполне может знать. Я уже молчу про мушников, которые чуть ли не в девелоперах сидят с 2004го.
И вот это не утаить ни при каких обстоятельствах..
ЗЫ - насчет карты, надеюсь, понятно что это пример от балды )
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
#735
Отправлено 19 February 2008 - 12:58
Это практикуется давным-давно.Так.. но если речь идет именно о зании механизмов игры чтобы избежать лагов- то польза будет если этими знающими людьми будут отдаваться общие приказы, как то: "так парни, на пропрыге всем открыть карту"
И вот это не утаить ни при каких обстоятельствах..
ЗЫ - насчет карты, надеюсь, понятно что это пример от балды )
У кого пушки мигают - не перезаряжются, взяли-перетащили аммо из карго на пушки ©
#736
Отправлено 19 February 2008 - 12:59
Если внимательно посмотреть, то основная масса воплей о лагогенераторах началась сразу после того как Оорт титан потерял.
Если внимательно посмотреть то это началось уже почти как год назад.
А вообще хороший, я смотрю, у вас тут флуд пошел. Прям как в старые добрые времена на ив-онлайн.ру
#737
Отправлено 19 February 2008 - 12:59
#738
Отправлено 19 February 2008 - 13:00
Омг.. тайна раскрыта.. теперь все лаги редам ни по чем.. завтра Бобы умрут )Это практикуется давным-давно.
У кого пушки мигают - не перезаряжются, взяли-перетащили аммо из карго на пушки ©
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
#739
Отправлено 19 February 2008 - 13:01
Блин хема, где ты был когда они в 2006ом под сиджеем © ?Омг.. тайна раскрыта.. теперь все лаги редам ни по чем.. завтра Бобы умрут )
Ж)
Кароче ты не в теме.
#740
Отправлено 19 February 2008 - 13:05
Тоесть тут другая фишка о которой еще пока никто не пронюхал? не знаю.. не верю.. это фишка ак раз такое шило которое не утаишь..Мы говорим про экстраординар, когда враг в полном ауте а ты прогружаешься и видишь таргеты, имеешь возможность активировать модули и уходить в варп.
Добавлено:
зато ты во всех темах )..Блин хема, где ты был когда они в 2006ом под сиджеем © ?
Ж)
Кароче ты не в теме.
Можно сэкономить время, убив двух птичек одним камнем
или очень большим камнем убить всех птичек.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users