Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ребаланс суперкапов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
830 ответов в теме

#721
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5164 сообщений
1813
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Может просто всем капам:
1) убрать возможность дамажить саб капы. Даже дредами под сеткой.
2) увеличить суперкапам потребление топляка на прыжки. Чтобы без дозаправки нельзя было слишком далеко упрыгать.

а все остальное оставить, и будут все относительно рады.

п.1
субкап ганг ловит мазер/кар/дред, пилоту мазера/кара/дреда вместо попытки снять дикторов/нейтру/таклеров что делать?
Ты лишаешь кап пилота права самозащиты. п.1 бред ИМХО.

п.2 по идее особо не зарешает, как будут протаскивать кап-каток за 100500 прыжков - так и будут. просто добавление гемора.
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#722
Kotygoroshko

Kotygoroshko

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Kotygoroshko
  • Corp:BOT
  • Ally:RA
  • Client:Eng
ССП нарулит!) Можно много говорить, но ССП само к сожалению решит. И по статистике сделает не торт.
  • 0

#723
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

п.1
субкап ганг ловит мазер/кар/дред, пилоту мазера/кара/дреда вместо попытки снять дикторов/нейтру/таклеров что делать?
Ты лишаешь кап пилота права самозащиты. п.1 бред ИМХО.


Катапульты, стенобитные орудия. - в древности
Артиллерийские пушки, системы град, стратегические бомбардировщики. - в соврменности.
Их объеденяет одно, что без прикрытия они уязвимы.
Относительное исключение, авианосцы, могут за себя постоять, но и то не во всех сферах, из за этого они ходят в сопровождении.(одному авианосцу достаточно 2-3 торпед)

Самозащиты у большого корабля не должно быть. Адекватной самозащиты. Тогда не будут капами кидаться просто так, только в сопровождении и только для узкой специализации в битье структур, или уничтожении других капов.


п.2 по идее особо не зарешает, как будут протаскивать кап-каток за 100500 прыжков - так и будут. просто добавление гемора.


Гимор должен быть таковой, чтобы топляка хватало на 2 прыга. Прыг до цели и отпрыг назад. Все огромные корабли всегда сопровождаются большей логистической нагрузкой, чем мелкие корабли.

Для самой игры, все эти меры приведут к созданию большего кол-ва игровых моментов. И сбалансируют использование кап кораблей как узкоспециализированных устройств, для идеального выполнения свои задач. А не как сейчас, разводной ключ, под всевозможные ситуации.
  • 0

#724
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5164 сообщений
1813
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Катапульты, стенобитные орудия. - в древности
Артиллерийские пушки, системы град, стратегические бомбардировщики. - в соврменности.
Их объеденяет одно, что без прикрытия они уязвимы.
Относительное исключение, авианосцы, могут за себя постоять, но и то не во всех сферах, из за этого они ходят в сопровождении.(одному авианосцу достаточно 2-3 торпед)

Самозащиты у большого корабля не должно быть. Адекватной самозащиты. Тогда не будут капами кидаться просто так, только в сопровождении и только для узкой специализации в битье структур, или уничтожении других капов.

Как античная эпоха связуется с высокотехнологичной тушой Танатоса под 2268 м в длину. Несущей внутри over 15 файтеров (фригсайз), имеющей копр-ангар на БШ и несколько БК. и over9000 дронов? В обзорном экране в залоченных целях БШ и БК сайз противников, а файтеры (заметьте с живыми по бекстори пилотами) не могут их атаковать. А дроны минуту назад толпами вырезавшие корабли НПС теперь стоят в ступоре. Это как?
Такие корабли должны контрится такими же кораблями. Правило 2 лоу шип-сайза убивают 1 мидл-шип сайз итд тут не применимо. К тому же имбы НЕ В БЛОБАХ у таких кораблей нет. Кары сливаются быстро нормальному БШ-роумингу с 1-2 джамилками. Зазевавшиеся мазеры гопают и сейчас. Капиталы от ганга уйти не могут, а субкап гангу достаточно встать на алайн солнца и включить мвд/афб.
Вся фишка в том, что поднятый вайн в этой теме касаетя КТА-заруб с локалом over9000.
Получается фигня - "вы виноваты только тем, что мы убить не можем вас". это ОК.
Тут уже предлагали - сделать из разных кап шипов разную контру.
Пусть дреды контрят мазеры. Кары в кап зарубах все равно логисты. Вот и пусть ССР думает в этом направлении.


Гимор должен быть таковой, чтобы топляка хватало на 2 прыга. Прыг до цели и отпрыг назад. Все огромные корабли всегда сопровождаются большей логистической нагрузкой, чем мелкие корабли.

Для самой игры, все эти меры приведут к созданию большего кол-ва игровых моментов. И сбалансируют использование кап кораблей как узкоспециализированных устройств, для идеального выполнения свои задач. А не как сейчас, разводной ключ, под всевозможные ситуации.

В реале этот гемор ляжет на плечи логистов алли, но в итоге как прыгали так и будут прыгать. Все-равно считаю идею с топляком не решающей проблему. Из серии капчи каждые 10 минут для халков в белте.
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#725
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22558 сообщений
4767
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Катапульты, стенобитные орудия. - в древности
Артиллерийские пушки, системы град, стратегические бомбардировщики. - в соврменности.
Их объеденяет одно, что без прикрытия они уязвимы.
Относительное исключение, авианосцы, могут за себя постоять, но и то не во всех сферах, из за этого они ходят в сопровождении.(одному авианосцу достаточно 2-3 торпед)

Самозащиты у большого корабля не должно быть. Адекватной самозащиты. Тогда не будут капами кидаться просто так, только в сопровождении и только для узкой специализации в битье структур, или уничтожении других капов.

Ты мне хочешь рассказать что один дред может себя защитить, ну скажем хотябы против 1 бш в клозе?

Сообщение отредактировал Merazor: 18 September 2011 - 16:33

  • 0
Posted Image

#726
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

Ты мне хочешь рассказать что один дред может себя защитить, ну скажем хотябы против 1 бш в клозе?


Просмотрел отквоченное, и не понял связи, где у меня утверждение, что один дред может себя защитить в клозе?
  • 0

#727
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Такие корабли должны контрится такими же кораблями.

А я говорю - не должны. И?

Алсо если углубиться в "кухонную аналитику" - то данный тезис звучит как "не смейте нерфить супера на которых мы выехали не один клаймвар, нам придется учиться новому".
Если я вдруг оказался прав - советую посмотреть на Пандемиков и поучиться тому как они использовали капы/суперкапы.
  • 0
Изображение

#728
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng
Предлагать сделать капиталы, дамажущие только другие капиталы, глупо. Возьмём такую ситуацию, война дрф с ааа, ааашники не кидают свои кары, дреды, супера, титаны, значит и дрф не кидают свои, тогда зачем нужны эти капиталы?? Ладно кары как логисты остануться, а вот мазера, титаны можно будет сразу продавать, выкидывать и тд, ибо их всё равно негде будет использовать..

А я говорю - не должны. И?


А чем должны?
  • 0

#729
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

а может ты не будешь меня тролить? я помоему руским языком описал то что я называю "пингом" - и к серверному пингу это не имеет никакого отношения.
а цинщики бывают разные. некоторых цинщиков можно ушатать и соло. например бомбера. бомбер часто юзаеться как цинщик за счет того что не имеет штрафа на лок после анклока. ситцации бывают разные. вот и все

Я, по-моему, русским языком написал, что игро-механической задержки между постановкой цино и пробросом ганкеров нет никакой. А время на реакцию (реакцию вообще) присутствует даже при решении такой тривиальной задачи, как ганк индастриала в гейт-кемпе. Ещё раз повторю - гей-пвп тоже имеет право на существование, но оно должно быть сбалансировано и оставлять противнику контр-шансы. И достичь баланса можно только в том случае, если будет существовать игро-механическая задержка в работе цино.

а суперкам флиты и должны юзаться в форматах с большими намберсами. случаи ганка джамп фур сольными мамками в расчет не берем. я именно о суперкап флитах, насчитывающие несколько деятков суперов - минимум. такие флиты в любом случае должны контриться адекватными нмберсами. или ты считаешь что флит из 20 титанов и 50 мазеров должен контриться 50ю дарксайзовскими дрейками? это был бы реальный дисбаланс, не находишь?

Почему это не берём? Ведь это и есть очевидный косяк в балансе.
Я считаю, что тот, кто пытается меня дропнуть мазером и терпит при этом крах, должен учитывать тот факт, что я (или мой пос) могу его потенциально затаклить и продержать до прихода дружественного ганга. Сейчас суперкап без спец-снаряжения даже не таклится.

прям таки так оно просто - залочил, нажал на кнопку и все. так вот херушки :) уже достаточно таких горе ганкеров погибло из-за того что титан после дд не может отварпать минуту, и еще 9 минут не может выйти из системы и заклочиться. итого - после того как одинокий титан ддшнул какой нить кариер - он 10 минут крайне уязвим. его можно без особых проблем найти и зажопить. и естественно убить. ниодин другой шип не имеет таких штрафов.

Драмиэли и Дрейки тоже умирают. Это что, аргумент в пользу того, что с ними всё ок?

на арти мачалке ты можешь подварпать на гейт на сотку и инстапопнуть что нить мелкое, и отварпать. и тебе ничего за это не будет. давай понерфим и это - дадим снайп мачалкам штраф после выстрела - минуту стоять колом на месте, а потом 10 минут невозможности покинуть спейс)

Я сам никогда этим не занимался, но люди (скажем, DHB Wildcat) говорят, что сейчас ты окончательно выходишь из варпа уже будучи насканенным :lol:

Кроме того, БШ нет нужды балансировать подобным образом - в таких мерах нуждается только супероружие (суперкапы). У фрегатов, вон, вообще нет никаких пенальти - но они расплачиваются за это низкими статами. А чем выше статы, тем выше должны быть и пенальти. ССР хорошо удалось это реализовать на примере дредов.

а прикол в том что снайп мачалок попающих цинокестрелы и циноибисы в лоусеках - дофига. полетай сам да посмотри :)

Прикол в том, что владельцу цино-фрегата до одного места чем именно и как его убили. Его фрегат - заведомо расходный инструмент, который умирает и от т1 крейсера и от пимп-БШ. Задача его состоит не в том, чтобы драться, а в том, чтобы провести другой корабль из точки А в точку Б.
Задача же Тенг, Мачалок и всего прочего, дохнущего сейчас под ДД, заключается "немного" в другом. Они создаются в расчёте на драку и полагают, что в этой драке у них должны быть шансы, если только, конечно, они сами не допустят роковой ошибки.
В случае с полётами по клайм-системам (где риск получить сдачи для титана ничтожно мал: цино не работает, интел-каналы обеспечивают надёжное покрытие гейтовых путей) ошибка, видимо, заключается в самом факте пролёта через эти (злачные) места.

Дело, повторюсь, не в запрете гей-пвп вообще, а лишь в создании адекватных систем предупреждения, противовесов и рисков. Нынешняя игра в этом плане похожа на ситуацию, когда понятия сигнатуры не существовало вообще и большие корабли испепеляли маленькие одним движением бровей.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 September 2011 - 18:00

  • 1
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#730
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

Как античная эпоха связуется с высокотехнологичной тушой Танатоса под 2268 м в длину. Несущей внутри over 15 файтеров (фригсайз), имеющей копр-ангар на БШ и несколько БК. и over9000 дронов? В обзорном экране в залоченных целях БШ и БК сайз противников, а файтеры (заметьте с живыми по бекстори пилотами) не могут их атаковать. А дроны минуту назад толпами вырезавшие корабли НПС теперь стоят в ступоре. Это как?


Основная параллель, в том что капы и суперкапы, должны быть, по заявлениям разработчиков, стенобитным(структуродрочевым) оружием. Уже много раз упоминалось, что например кары не предуматривались как непись-фармерский агрегат. Однако реальность обратная.

Вообще, конечно проводить параллели с реальностью не очень адекватно, можно лишь проводить по схемам применения. В жизни нет ни одного оружия, которому невозможно противостоять. Все можно сбить или отконтрить и не обязательно равным кол-вом того же оружия. Это правило касается абсолютно любого оружия. И вот в виртуальной игрушке, это правило нарушено. Т.е. телепорт(джамп привод), много хп, сильное оружие по повреждениям, что в совокупности дисбаланс, который проецируется на дисбаланс людских сил в игре.

Игра от этого деградирует. Ибо игроки соревнуются не умением как вести бой, а в большей степени наработанным ресурсом, точнее кол-вом инструментов приведенным на поле.

Еще важный момент в том, что цино и перемещение капов само по себе дисбаланс, который ломает на корню важный тактический момент (завоевание преимущества в определенной точке в определенное время), тем что неожиданно(именно неожиданно, другого слова не применить), грубо с другого конца вселенной за пару секунд на голову может свалиться целая армия. Это правильно, если это запланировано и армия сидит относительно не далеко, но неправильно что 3-4 прыга(на которые уйдет до 5 минут, при нормальной ходьбе по гейтам) одним прыжком за 5 секунд можно преодолеть то же расстояние.

Такие корабли должны контрится такими же кораблями. Правило 2 лоу шип-сайза убивают 1 мидл-шип сайз итд тут не применимо. К тому же имбы НЕ В БЛОБАХ у таких кораблей нет. Кары сливаются быстро нормальному БШ-роумингу с 1-2 джамилками. Зазевавшиеся мазеры гопают и сейчас. Капиталы от ганга уйти не могут, а субкап гангу достаточно встать на алайн солнца и включить мвд/афб.
Вся фишка в том, что поднятый вайн в этой теме касаетя КТА-заруб с локалом over9000.
Получается фигня - "вы виноваты только тем, что мы убить не можем вас". это ОК.
Тут уже предлагали - сделать из разных кап шипов разную контру.
Пусть дреды контрят мазеры. Кары в кап зарубах все равно логисты. Вот и пусть ССР думает в этом направлении.


Почему капам нельзя атаковать субкапы? можно, но реальность должна быть такова, что нехватает трекинга или сигнатура цели настолько низка для оружия капов, что дамаг доходимый до субкапа составлял 1-3%. Что собственно с дредами сейчас и есть.

У Титана, дд почему то без трекинга. Такая по идее мощная пушка, моментально наводится и стреляет, главное иметь лок.
Из каров, какие то странные получаются логисты, с файтерами.

Вобщем есть над чем подумать.
  • 0

#731
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

А чем должны?

Т2 тиер3 батлами, например.
Проблема в том что суперкап по своим общим характеристикам близок к структуре - так что то, что будет хорошо стрелять их, будет хорошо стрелять и структуры.
Суперкапы же изначально были заявлены как контра капам простым - тем же дредам.
  • 0
Изображение

#732
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng

Почему капам нельзя атаковать субкапы? можно, но реальность должна быть такова, что нехватает трекинга или сигнатура цели настолько низка для оружия капов, что дамаг доходимый до субкапа составлял 1-3%. Что собственно с дредами сейчас и есть.

У Титана, дд почему то без трекинга. Такая по идее мощная пушка, моментально наводится и стреляет, главное иметь лок.
Из каров, какие то странные получаются логисты, с файтерами.

Вобщем есть над чем подумать.


А с чего это истребитель (файтер) не должен попадать по фригу?? Размеры у него такие же, дамаг даже мешьше.. С дредом более менее ясно, он и не попадает толком по бш даже.. Хотя про 1-3 процента интересная теория. Ты считаешь, что если в человека из пистолета попали, он умрёт, а вот если снаряд от танка прилетит, то только 1-3 процента дамаги будет??

Т2 тиер3 батлами, например.
Проблема в том что суперкап по своим общим характеристикам близок к структуре - так что то, что будет хорошо стрелять их, будет хорошо стрелять и структуры.


ну а щас одинокий супер не контриться гангом бш?? Контриться, даже гангом хуриков контриться.. Другой вопрос, что ганг большой надо собирать, но ведь и лардж пос не в 10 бидоном убивается быстро..




Хочу задать вопрос Fon Revedhort и 7fox7, какой по вашему должен быть минимальный состав ганга, чтобы супер умирал?

Сообщение отредактировал TiREX: 18 September 2011 - 18:24

  • 0

#733
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Ты считаешь, что если в человека из пистолета попали, он умрёт, а вот если снаряд от танка прилетит, то только 1-3 процента дамаги будет??

Естественно, если снаряд от танка в землю врежется в сотне метров от человека.

Сообщение отредактировал C. N.: 18 September 2011 - 18:23

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#734
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng

Естественно, если снаряд от танка в землю врежется в сотне метров от человека.


Хорошо, тогда и бш не должен попадать по крузаку вообще, ни при каком раскладе.. Мы же не будем рассматривать глупые и не реальные случае, когда он всё таки попадёт.. Зачем тогда вообще были придуманы классы выше фригатов...
  • 0

#735
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

А с чего это истребитель (файтер) не должен попадать по фригу?? Размеры у него такие же, дамаг даже мешьше.. С дредом более менее ясно, он и не попадает толком по бш даже.. Хотя про 1-3 процента интересная теория. Ты считаешь, что если в человека из пистолета попали, он умрёт, а вот если снаряд от танка прилетит, то только 1-3 процента дамаги будет??


Хеви дрон не то что любой фриг догонит, а то что не попадет из за трекинга. Файтер во много раз больше. Но вообще там речь шла не об этом.

Про 1-3 процента. Человек ведь получает повреждения не сначала в щит, потом у него плавно тратится вся броня, и только после этого структура.
  • 0

#736
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Хочу задать вопрос Fon Revedhort и 7fox7, какой по вашему должен быть минимальный состав ганга, чтобы супер умирал?

Уже отвечал.

Напишу ещё раз: 10 БШ-дамагеров + несколько логистов + EW-саппорт (EW-имьюн необходимо снять) = ганкнутый без шансов (а не просто убитый) суперкапитал.
Минимальный состав - такой, чтобы пробивать танк. Я предполагаю, что ганг кайтеров, летающий на 25-30 км и отстреливающий ФБ, должен потенциально справиться с задачей и имея просто 8-10 дамагеров.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 September 2011 - 18:32

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#737
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

ну а щас одинокий супер не контриться гангом бш?? Контриться, даже гангом хуриков контриться.. Другой вопрос, что ганг большой надо собирать, но ведь и лардж пос не в 10 бидоном убивается быстро..

Тут такое дело, что один супер — это одна вещь, а спайдер суперов — другая.

Проблема в том, что пантеон-флит из суперов убивается только при наличии большого дпса (минимум по пять тысяч на каждый кар/суперкар противника плюс ещё сотня тысяч сверху, чтобы убить за минут пять), так как переджаммить или ещё что его нельзя, а с ростом количества человек во флоте альфа становится всё более размазанной и хоть какой-то альфа-страйк могут сделать только думсдеи, но у них роф просто огромен.

Сообщение отредактировал C. N.: 18 September 2011 - 18:35

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#738
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng

10 БШ-дамагеров + несколько логистов + EW-саппорт (EW-имьюн необходимо снять) = ганкнутый без шансов (а не просто убитый) суперкапитал.

До доминиона этот состав убивал мазер, и где были эти мазера? Вообщем хочется лёгких килов..

Хеви дрон не то что любой фриг догонит, а то что не попадет из за трекинга. Файтер во много раз больше. Но вообще там речь шла не об этом.

Хорошо, тогда фриг тоже не должен убивать дронов.. Да и вообще дронов, должны убивать только дроны.. Буст галентов?

Тут такое дело, что один супер — это одна вещь, а спайдер суперов — другая.

Проблема в том, что пантеон-флит из суперов убивается только при наличии большого дпса, так как переджаммить или ещё что его нельзя, а с ростом количества человек во флоте альфа становится всё более размазанной и хоть какой-то альфа-страйк могут сделать только думсдеи.

так это уже проблема блобов.. Значит надо балансить ремоут репки и тд..
  • 0

#739
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Хорошо, тогда и бш не должен попадать по крузаку вообще, ни при каком раскладе.. Мы же не будем рассматривать глупые и не реальные случае, когда он всё таки попадёт.. Зачем тогда вообще были придуманы классы выше фригатов...

Снайп-БШ (основная боевая единица флота - по крайней мере, в то время, когда я летал в этих самых флота) попадает по интеру лишь в очень удачных обстоятельствах.

Причём я не уверен в том, что разрыв между снайп-бш и интером больше, чем между БШ и суперкапиталом. Скорее я предположу обратное.

Классы выше фрегатов существуют для разнообразной, интересной и сбалансированной игры.

А вот зачем ССР ввело карриеры (в их нынешнем виде) и уже тем более суперкапиталы - это загадка. Объяснением может служить, пожалуй, лишь упоминавшаяся мной приверженность ССР к популизму и желание дать массам ясный ориентир, к которому они должны (обязаны!) стремиться - исправно оплачивая свою подписку.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#740
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5164 сообщений
1813
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Основная параллель, в том что капы и суперкапы, должны быть, по заявлениям разработчиков, стенобитным(структуродрочевым) оружием. Уже много раз упоминалось, что например кары не предуматривались как непись-фармерский агрегат. Однако реальность обратная.

ну галлы тоже заявлялись как дроноводы по бекстори ССР. :troll: нынче что-то все на матарах летают почему-то.
с дредами понятно. их то и используют по прямому назначению. (или ВХшники не по-прямому- давайте понерфим дреды :troll: )
а чем кары должны стенобитить? подсказка - см. бонусы шипа.
а мазеры это у нас вроде как т2 кары - не?

Почему капам нельзя атаковать субкапы? можно, но реальность должна быть такова, что нехватает трекинга или сигнатура цели настолько низка для оружия капов, что дамаг доходимый до субкапа составлял 1-3%. Что собственно с дредами сейчас и есть.

и не только с дредами. кар может зажопить субкап ганг с 1-2 фальками. что еще резать то ему?

Из каров, какие то странные получаются логисты, с файтерами.

это почему же? в реалиях большой зарубы кару быстро отсмартбомбят. Там откачка чаше больше роляет. ДПСят обычно мазеры

Вобщем есть над чем подумать.

сам на каком капе летаешь?

Сообщение отредактировал Tesseya: 18 September 2011 - 18:48

  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users