Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#721
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

KAS вроде не работает на 0.24. Или уже обновился?

Официально не работает, но в теме мода уже есть новая KAS.dll.

64bit и 32bit. Ставить поверх последней версии, которая есть и не работает.


  • 0

#722
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

32бит прекрасно работает


  • 0

#723
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Уже и х64 работает, только глючит очень красочно с рандомным шансом.
Станции -
1) как правильно заметили, KAS (для сборки/сцепки/соединения)
2) Fustek Station Parts (запчасти; по функционалу - почти ванильные, но красиво выглядят)
3) Station Science (несколько лабораторий с доп. механикой исследования)
4) MKS (Modular Kolonisation System; ВНЕЗАПНО в .24 повились не только модули для поверхостных колоний, но и вполне себе орбитальных; практический смысл имеет только при установленном TAC Life Support, чтобы огурцы начали дышать и есть)

5) Extraplanetary Lauchpads (сборка кораблей на месте)

В идеале всё разом, но уж кому как.


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#724
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

а тогда мы не узнаем влияния докпортов на разность обсчета физики же

Так предположение было не в том, что док порты влияют на производительность, а в том, что сборка на орбите её уменьшает.
Докпорты никак не влияют, инфа 146%.
  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#725
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Все таки открытая платформа творит чудеса.

3 августа вышел мод альтернатива Кетану.

Добавляет в игру систему ресурсов. В отличии от Кетана базируется на "концентрации", а не компактных залежах.

 

http://forum.kerbals...-1-1-2014-08-03

 

Вангую, что девелоперы возьмут лучшее от обоих модов и включат в основу через пол года-год.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#726
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Все таки открытая платформа творит чудеса.

3 августа вышел мод альтернатива Кетану.

Добавляет в игру систему ресурсов. В отличии от Кетана базируется на "концентрации", а не компактных залежах.

 

http://forum.kerbals...-1-1-2014-08-03

 

Вангую, что девелоперы возьмут лучшее от обоих модов и включат в основу через пол года-год.

Его пилит бро, который пилит MKS.

MKS использует плагин open resource system, на основе которого и сделан карбонит.

 

Так вот, к чему это я: MKS слишком замудрённая система для кербанов. Не вписывается в игровой процесс совершенно. Если он руководствуясь той же концепцией будет пилить карбонит, то выйдет не очень здорово.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#727
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Кто нить уже 64 бита пробовал на большиъ квафтах у кого много памяти? У меня хоть и 64 бита, но я пока сижу всего с 4-мя гигами и весьма старым процессором - у меня и 200-300 частей уже тормозит.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#728
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Большие - это сколько? Я люблю компактный дизайн, потому ни разу за всё время игры не упёрся в проблему "тормозит от функционала".

 

Но экспериментально могу заценить. На борту 8гб оперативки и i5 2500. Нужны детали операции.


  • 0

#729
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Большие - это сколько? Я люблю компактный дизайн, потому ни разу за всё время игры не упёрся в проблему "тормозит от функционала".

 

Но экспериментально могу заценить. На борту 8гб оперативки и i5 2500. Нужны детали операции.

Хотя-бы собрать какую-нить убер-тяжелую ракету, к примеру для миссии на Eve с посадочно-взлётным модулем в виде одной ракеты - там как правило уже кол-во деталей зашкаливает :)

А по простому - упарываешься симетрией 6x-8x в усмерть и собираешь монстра :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#730
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

http://i.imgur.com/z2xovwZ.jpg

 

Около 1900 деталей, грузилось на стартовую площадку минуты 3, при установке 4-7фпс, после запуска 3-5. 1 игровая секунда около 10 реальных длится. Но ничего не вылетело и не развалилось. Даже управляемо, изменил скорость.

 

http://kspadventures...TheGasMan.craft - если что, вот сам крафт.

 

...но зачем такое нужно, о боже.

 

ах да. 64бит.ехе, максимальная графика, х2 сглаживание, всинх, 200 дебрисов, дельтатайм 0.04, стоит мод на облака с разрешением 1024.

При дельтатайм 0.12 сначала загрузилось и дёргалось вроде так же, при второй загрузке вылетело до появления стартовой площадки.

 

Мне думается, большие конструкции надо заменять модами. KW предлагает огромные топливные баки и весьма мощные двигатели, которые с запасом выталкивают на орбиту и дальше сотни тонн. Обилие мелких деталей через ресайз плагин убирать, мелочные топливные баки заменять универсальными ёмкостями и заправлять через модулярные топливные баки. Наконец, таки не таскать громоздких монстров а собирать крафт настолько большой, насколько он должен быть, но не больше.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 05 August 2014 - 7:18

  • 0

#731
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

весь плюс х64 только в том что можно моды грузить сколько хочешь(если честно ни когда не понимал, что за помойку надо развести чтобы вылетало от нехватки памяти), а на тормоза крафтов из 100500 деталей оно слабо влияет.


  • 0

#732
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Чето с переходом с 0.24 на 0.24.2 у меня в несовместимые записалась еще куча модов включая FAR и мехджеб последних версий.


  • 0

#733
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

так обновляй, уже есть очень многое под 0.24.2


  • 0

#734
Areox

Areox

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
7
  • EVE Ingame:KliriKs Isimazu
  • Client:Eng

После последнего обновления появилась серьезная проблема-абсолютно все бустеры( и KW и стандартные) стали при отстреле заваливаться на ракету с последующим ее уничтожением. До этого все отстреливалось нормально. Кто нибудь еще с таким встречался?


  • 0

#735
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

а если подождать пока в них топливо кончится, а потом только отстёгивать?


  • 0

#736
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

После последнего обновления появилась серьезная проблема-абсолютно все бустеры( и KW и стандартные) стали при отстреле заваливаться на ракету с последующим ее уничтожением. До этого все отстреливалось нормально. Кто нибудь еще с таким встречался?

С FARом?

А ты точно в 0.24.2 играешь? Там в 0.24 был баг с тем, что декаплеры имели 0 силу отталкивания на х64 виндоуз версии.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#737
Areox

Areox

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
7
  • EVE Ingame:KliriKs Isimazu
  • Client:Eng

Без FARa, в 0.24.2. Причем появилось все это после хотфикса. И да, такое  чувство, что декаплеры действительно не отталкивают бустеры-пойду проверю это.


  • 0

#738
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34598 сообщений
7281
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Поставь на бустеры мелкие пороховые движки так чтобы они врубались при отстреле и относили бустеры от ракеты.


Сообщение отредактировал rossi1985: 05 August 2014 - 21:23

  • 2

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#739
Areox

Areox

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
7
  • EVE Ingame:KliriKs Isimazu
  • Client:Eng

Вот что выяснилось после экспериментов:

1) Декаплеры работают нормально-отстрел происходит, детали отталкиваются

2) Заваливание бустеров-рандомно ( из 10 запусков без катастрофы прошло 2) Ракеты не шатались, летели вертикально вверх

3) Мелкие бустеры не помогают, ставил по 7 штук на большой бустер-на земле все ок, в полете все так же заваливаются

Из модов стоит мехджеб, KW, B9 aerpspace,Robotics.

Может разрабы физику слегка подкрутили в 0.24.2?


  • 0

#740
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

я прям даже не знаю, как бустеры могу куда то завалиться чтоб прям крафт ломать :wacko: , в крайнем случае они просто сползают вниз ничего не ломая, у них же тяги нет, а пистоны, если надо, гарантировано разводят в стороны от крафта. покажи хоть скрин крафта


Сообщение отредактировал r0n1: 06 August 2014 - 1:09

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users