дальше рубинового чугуна крафта нету. печалька
Надеялся увидеть рецепты на логические схемы, но облом, их нет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вот вы маньяки. Я даже серебряный сет еще не собрал и уфошку не убил (хочу честно, а не в багованном теплокостюме).
Вопрос - как вы вкапываетесь вниз, если нифига не видно? Нужно же тысячи угля на факелы, а это ресурс очень ценный (с первой планеты я собрал где-то около 80 штук с поверхности), нужен в сталь, в факелы, в топливо, везде, в общем, нужен.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Вот вы маньяки. Я даже серебряный сет еще не собрал и уфошку не убил (хочу честно, а не в багованном теплокостюме).
Вопрос - как вы вкапываетесь вниз, если нифига не видно? Нужно же тысячи угля на факелы, а это ресурс очень ценный (с первой планеты я собрал где-то около 80 штук с поверхности), нужен в сталь, в факелы, в топливо, везде, в общем, нужен.
мм... побегай по планетам уровня 5+ там этого угля прям на поверхности завались
Сообщение отредактировал Denadan: 09 December 2013 - 17:02
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
Приветствую задротов.
Помогу Вам сэкономить кучу времени в этой новой и захватывающей игре.
Можно сделать себе кучу нужных и полезных ништяков на первой же планете. Руда, слитки и любые ресурсы все для Вас. Благодаря этому у вас станет больше времени на исследование нового мира!
Ну так приступим, куле тянуть за одно место кота.
1. Ходим сюда C:\Games\1\assets\recipes или в директорию куда у Вас установлена игра. как вы догадываетесь по названию, тут хранятся все игровые рецепты и чертежи! Дальше открываем папку STARTER и в ней открываем папку stonefurnace. Видим список названий баров руды которые можно получить в
игре.
2. Открываем БЛОКНОТОМ файл copperbar. Видим строчку:
{"input" : [{ "item" : "copperore", "count" : 2 }],"output" : { "item" : "copperbar","count" : 1}, "groups" : [ "stonefurnace", "all" ]}
Кратко объясню что это такое. Это обычная строка и каждый программист сразу въедет что тут написано, но мы же не прогеры, так?
А вот и объяснение!
Input это мы показываем ложим в плавилку, но не показываем что конкретно!
"item" : "copperore", "count" : 2 А вот что мы кладем ITEM = вещь, copperore=медная руда, count = Количество в нашем случае 2
output выхлоп из плавилки
"item" : "copperbar","count" : 1 А это мы получаем на выходе! ITEM = вещь, copperbar = слиток медной руды, count = Количество 1 штука в нашем случае!
Итого вся строчка программирования содержит в себе инфу "Кладем в плавилку 2 руды медной и получаем на выходе 1 слиток меди"
А теперь фокус покус СИМ САЛЯБИМ! Меняем цифру 1 на 999 а цифру 2 на 1. Закрываем блокнот, сохраняем. Заходим в игру. Кладем в плавильню 1 медную ору и клацаем плавить. Получаем 999 баров меди. ДУЕМ ато фокус не получится.
Таким образом можно изменить любой рецепт-чертеж, на любое количество получаемых предметов, а так же убрать из крафта лишние вещи, которые труднодоступны (типа шняги из робота или НЛО если тяжко убить. Дракона все равно придется пилить, ибо с него сразу дропается нужная карта)
Кстати можно вместо медной оры поставить уголь и переплавлять получая любые бары. Меняйте 1 строчку в игре и получайте экономию времени! Посвятите все время на исследования!
Спасибо не надо, всегда Ваш хомячок Рид.
Надеялся увидеть рецепты на логические схемы, но облом, их нет.
Для игры уже вышло достаточно много модов. И некоторые моды разработчики добавляют в релиз (банк пикселей в следующем патче, например)
http://community.pla...ic-gates.42223/
Вот уже и на нексусе появился раздел для сб:
http://www.nexusmods.com/starbound
это когда консоль к дверям подключать? или там еще какие то плюшки есть?
Еще плюшки
AND/OR/NOT/XOR логика, таймер
Выглядит так
Слева OR, справа AND, активные связи подсвечены.
Жаль, кроме дверей пока рулить нечем.
Сообщение отредактировал dekadent: 09 December 2013 - 21:20
зачем в новой и захватывающей игре читерить?
какой смысл?
На всякий случай плюсанул автору "чит-гайда" выше, по определённому видению, которое поясню: на данный момент игра ещё не вышла. Это ранний доступ к неготовой игре, и мы участвуем в бета-тесте. Однако, кроме клиента нам не дали никаких инструментов для этого самого тестирования. Читерить определённо не полезно - но это не взлом памяти или изменение банка сейвов, указанные твики выше - это "модификации, упрощающие игровой процесс", на Нексусе даже есть такая категория. И именно данные модификации могут помочь протестировать какие-то фичи беты быстрее и комфортнее - скажем, после ввода нового баланса кому-то захочется отправиться на хайлевел планеты. Можно копать ещё часов... 10. А можно сделать твик, отправиться и проверить изменения. И написать репорт, который повлияет на дальнейшее качество разработки. Вроде так.
тут 2 момента
1. игру надо прочувствовать, чтобы адекватно понимать и репортить, а для этого надо страдать 10 часов роя какую нибудь хрень бегая от хайлвл мобов потому что другая хрень не роется там где роешь ты.
после этого ты можешь написать достаточно полный отчет о необходимых изменениях в балансе например (та же имба кожанка)
скипаясь до хайлвл контента ты игру не прочувствуешь, а узнаешь лишь хайлвл контент, которого кстати нет.
2. прыгая на самый верх, не стоит забывать то что игрок играющий после тебя в релиз, прыгнуть наверх не сможет, и словив внезапный краш в середине игры, обнаружив что какая то руда грузит процессор компьютера в 10 раз больше, он растроиться на бетатестера прыгнувшего наверх.
ну это конечно не работает при масстестах, но все же.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users