Я если честно устал от этого спора. Бидон это корабль у которого кроме дпса и толстой жопы ничего нету. Ты берешь его самую сильную сторону (дпс) и сравниваешь только его (говоря +90% ты игнорируешь дистанцию вообще; при выборе дистанции ты выбираешь лучшие варианты для бидона - оптимал мультиков и авроры). У паладина есть и преимущество по дпс, и дистанция на которую он этот дпс может доносить, и мобильность (-бастион +варпспид +алайн +скорость на мвд), и резист к евару, и хайслоты чтобы там упихаться смартбомбами / сальвагерами на вкус, и сканрез позволяющий лочить цели в полтора раза быстрее, и карго побольше, и трекинг получше, и капа получше.
Если сравнивать прогрессию т1-т2 в остальных классах и напяливать это на бидона - то ему можно накинуть 20-30% дпса, 50% прожекшена, т2 резисты, +0.5 ау/с скорости варпа, получше кап реген, оставив при этом все остальное бидоновское. Но ведь это не так, и преимуществ у него гораздо больше. Я, если что, не против этого, и выше писал почему, но не признавать что мародеры это хороший пример класса который выбивается из прогрессии т1-т2 (как минимум в плане пве) как по мне как-то не совсем правильно.
От любых изменений кто-то выигрывает и кто-то проигрывает. Так было всегда, факт наличия изменений не является достаточным условием для падения онлайна.
А что такого хорошего было в круцибле? Я прочитал список изменений на вики - выглядит как достаточно проходной экспаншен.
Ну, сначала по частностям. Велдспар и скордит действительно упали в цене (причем скордит более чем в полтора раза), но помимо них в хайсеке есть Р4 луны (сильно выросли) и микосероцин (не вырос, но для него появился рынок сбыта). Не знаю насчет лун, но я видел что микосероцин активно копают в т.ч. и в хайсеках.
А теперь к общему. Если смотреть детально - то появляется куча вопросов:
1) Смотрим мы на аккаунты или на количество играющих людей? Не каждое падение онлайна это кто-то ушедший, кто-то мог отправить в логофф часть своих аккаунтов.
2) Что показывают графики онлайна на ив-оффлайн? Усредненное значение онлайна по всему периоду - например, когда график за 24 марта 2021 показывает 25870 - значит берутся все точки замера за этот день и усредняются, какой функцией не понятно, но что-то достаточно близкое к среднеарифметрическому.
3) Ты написал что надо смотреть тех, кого оно задело, но не каждый задетый изменением испытывает его негативную сторону, и даже те кто испытывают не факт что ливают, а могут адаптироваться.
Далее я предполагаю что нам пофиг на то, сколько реальных людей играет, нас волнуют только графики онлайна. Возьмем экстремальный пример с одной стороны - вот у тебя есть васян который вечером под пивко гоняет т4 абиссы пару часов. С другой стороны у тебя осьминог который логинит 200 лампочек которые работают 24/7. Второй имеет вклад в онлайн в 2400 васянов; то есть, когда он отправляется в логофф, падение онлайна будет такое же, как если уйдут 2400 казуальных гонятелей абиссов.
Так что лично я считаю что одно из самых больших изменений с мгновенным эффектом "пошел нафиг в логофф" это мобильные обсерватории (ну ок, не совсем с мгновенным, их надо еще построить и начать активно использовать, плюс ламповоды должны попробовать всякие костыли перед тем как сдаться). Да-да, то самое изменение которое делает крабам жизнь проще.
Еще один большой фактор - это лето и снятие ковидоограничений, обычно падение онлайна на лето относительно зимы составляет -3-4к (зимой 2018 ив-оффлайн показывает 27к в среднем, летом 23к, следующей зимой 26к), плюс ковидоограничения, можно смело делать 5к+.
Еще из изменений которые приводят к уходу аккаунтов в оффлайн - это ребаланс дбс/есс + переделка варпстаба, получилось так что гонять зеленку в многоокон получается не так профитно как раньше. Фермы из кучи стабованных иштаров отправились в логофф, а их хозяева ливнули игру или переключились на способы заработка где используется меньшее количество окон которым нужен бОльший контроль (бернеры, абиссы), мб еще что-то. У нас чувак из корпы который раньше гонял иштаров на альтах сейчас или газ собирает, или в почвене крабслайдингом занимается, или ц5 сайты пофармливает.
Далее мета n+1 и farms'n'fields приведшая к масс рекрутингу и перетащившая кучу людей в нули, а потом война стянувшая всех в одну горячую точку, причем в итоге война эта стала буксовать - пвпшникам из коалиций логиниться толком незачем, а крабы потеряли защиту и не могут толком защищаться даже от смоллкека.
Ну и под конец изменения производства, но я думаю что влияние именно этого на онлайн минимально. Сами производственники капов в онлайне особо не должны быть видны (их не так и много + чары могут в логоффе долгое время сидеть). Плюс, пострадали только производители капов (предварительно настроив сотни кораблей для последующей продажи с 100%+ маржой), рынок остальных не так сильно убит (за исключением фракшипов, но я не видел ни одного человека который бы специализировался именно на их стройке по купленным бпц, плюс они восстановятся куда быстрее капов, те же гилы уже выгодно производить). Сборка ресурсов (рорки в нулях и орки в хаях) могла пострадать, но вместо ророк местами видно по 100500 барж + куча вентур-проспектов на микосероцине, так что я не уверен что это в сильный минус, если в минус вообще.
Но каждый будет ныть про свою область и говорить что онлайн наверняка падает из-за нее, а остальные изменения это так, мелочь.
По-моему я первый раз вижу человека, жалующегося что нпц на миссиях слишком сильные. Все обычные нпц в к-спейсе по сравнению со слиперами или почвеневскими нпц вообще калеки. Закинул дронов на фрегатиков, крузаки со временем рандомно перестают трекдизить ну или к ним подъехал и выпилил, и все становится норм. Мы как-то rakogh administration complex делали в 2 пвпшных найтмара и все нормально было несмотря на то что периодически оба оказывались под кучей трекдизов.