Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#7522
Отправлено 24 August 2018 - 12:46

Рабочие места
Будут ограниченные и неограниченные. Районы и здания дают "ограниченные" рабочие места. Например, чем больше шахтных районов - тем больше мест для шахтёров.
"Неограниченные" рабочие места создаются, понятно, автоматически и без ограничений, однако ПОПы на них должны обладать некоторыми особыми свойствами и/или правами расы. В качестве примера приводится "Livestock" - ПОПам с такими гражданскими правами (хе-хе, правами...) не нужны обычные рабочие места. Для них автоматически создаётся нужное количество "Livestock Jobs", где они могут принести пользу в виде еды.
Самое интересное - ПОПы будут автоматически занимать свободные рабочие места. Ещё раз - игрок не сможет передвигать ПОПов на нужные ему работы... Они победили микроменеджмент, лол! Виз, конечно, клянётся, что они создадут крутую систему на "весах", и что ПОПы с трейтом "индустриальные" получат преимущество при назначении в шахтёры... но мы уже видели, как это работает в нынешнем Стелларисе. Игроку оставят только возможность задать разные приоритеты определённым видам работ, чтобы некоторые сферы заполнялись ПОПами быстрее, чем другие. Ну такое себе...
В дополнении к уже имеющимся "ресурсным" работами введут кучу социальных - клерки (на скрине они производят роскошь и торговлю), увеселители, стражи порядка - и прочее. Некоторым империям (Хайв и Машины) обещают уникальные виды работ.
Страты и безработица
Обычные империи будут делится на три социальных слоя:
- правящий - управленцы и просто богачи;
- специалисты - перерабатывающая промышленность и интеллектуальные сферы деятельности;
- рабочие - шахтёры, фермеры и энергетики - добывающая промышленность.
ПОПы этих страт требуют разное количество роскоши и, по-разному влияют на стабильность планеты (подробнее о стабильности - в следующем дневнике). То есть, недовольный правящий ПОП сильнее уронит стабильность, чем недовольный рабочий ПОП.
Это не относится к империям с Общим разумом, конечно же. У них, возможно, будут другие социальные слои, или не будет слоёв вовсе.
Кроме того, в разных условиях могут создаваться новые страты. В рабовладельческих империях, например, - рабы (могут выполнять работу низшей, третьей страты, но при этом требуют ещё меньше роскоши).
Каждое рабоче место ассоциируется с определённой стратой. Рабочий ПОП, занявший клетку металлурга (перерабатывающая промышленность, то есть вторая страта), автоматически поднимется до специалиста. Обратное - неверно. Потерявший работу ПОП сохранит свою страту и будет искать работу "по статусу". Через некоторое время (на скрине - пять лет) его страта будет понижена, и возможно ему найдётся новое рабочее место. Всё время, что ПОПы числятся безработными - они создают несчастье.
Жильё
Жильё теперь ограничивает количество населения на планете, но не жёстко. В основном жильё прибавляется от районов, причём городские дают больше, чем другие. Каждый ПОП требует 1 единицу жилья, но это значение может меняться по сотне причин (трейты расы, гражданские права, страта, работа и так далее).
Жёсткого ограничения на население больше нет. То есть, суммарная потребность жилья на планете может превысить имеющееся количество жилья - это называется "Перенаселение". Перенаселение уменьшит счастье и стабильность, но также увеличит число желающих уехать с планеты. Это может быть полезно для развития новых миров.
Рост населения и Миграция
Пять переменных будут определять демографические процессы в новой системе:
- Pop Growth - старый добрый "рост населения", но теперь он работает иначе. Теперь итоговая цифра объединяет в себе как естественное воспроизводство, так и иммиграцию. Теперь на планете растёт только один ПОП, и его вид не обязательно будет принадлежать к уже имеющимся на планете. Более того, обычно будет выбираться тот вид, который уже есть на ваших других планетах, но отсутствует на этой (полезно в одних случаях, в других - не очень). Иные факторы, определяющие вид нового ПОПа, очевидны - гражданские права, разрешение/запрет миграции, приспособленность планеты для вида.
- Pop Decline - сокращение населения. Население сокращается в результате чисток, либо по демографическим причинам. Если на перенаселённой планете некоторый вид имеется в избыточном количестве (как считается избыток - не пойму), то его численность начнёт сокращаться. Население будет стремится улететь на другие планеты, там где имеется недостаток этого вида (как считается недостаток - опять таки не пойму). Если в вашей империи есть несколько разных видов, или если вы заключили договора на миграцию с другими империями - эти процессы со временем изменят видовой состав ПОПов на ваших планетах. С чистками проще... они гарантируют, что ПОП быстро исчезнет с планеты (уедет или просто будет ликвидирован - зависит от вида чистки).
- Immigration и Emigration - иммиграция и эмиграция. Два параметра, которые вычисляются независимо на каждой планете. На них влияет доступность жилья, стабильность, наличие работы - и куча других факторов. Если эмиграции больше - население сокращается быстрее, но это значение эмиграции добавляется в общий Пул Миграции, откуда распределяется по возможным целям иммиграции. Чем больше значение иммиграции на планете, тем больше она получит из общего пула, и конвертирует иммиграцию в рост населения.
- Pop Assembly - сборка искусственных ПОПов, обычно роботов. Скорость сборки теперь зависит от специалистов, занятых на определённых рабочих местах (какие-нибудь робозаводы, ей-богу). Каждый +1 в Pop Assembly добавляет +1 к росту искусственного ПОПа. Как и раньше, сборка роботов не зависит от обычного роста ПОПов и миграционных процессов, хотя теперь злоупотребление роботами может привести к перенаселению и безработице.
Вот и всё! В следующий раз нам расскажут о Счастье, Стабильности и Преступности.
upd:
Кто там ждал Викторию 3? Добро пожаловать в Стелларис 2.2!
Сообщение отредактировал Aiven Agust: 24 August 2018 - 12:47
#7524
Отправлено 24 August 2018 - 14:28

И когда это счастье?
"Всё будет готово, когда будет готово" (с)
Судя по оговоркам, Парадоксы сами не знают - когда. Основные концепты, похоже, уже в наличии, но там работы по балансу и переделке ИИ - непочатый край. В этом году - скорее всего нет.
Сообщение отредактировал Aiven Agust: 24 August 2018 - 14:30
#7525
Отправлено 25 August 2018 - 20:13

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#7526
Отправлено 30 August 2018 - 18:31

Дневник - https://forum.parado...3-of-4.1116917/
Планетарная стабильность
Теперь это главный фактор, определяющий производительность ваших планет. Зависит планетарная стабильность от счастья ПОПов, от перенаселения, удобств и благоустройств, преступности, и других факторов. Дефолтное значение стабильности - 50%. Всё что выше - даёт бонусы к продуктивности и иммиграции. Ниже - малусы. При стабильности менее 40% будут происходить разные неприятные события - от протестных голодовок до террористических атак. При совсем низких значениях дело может дойти и до вооружённого мятежа (как оно будет работать точно - пока не знают, но расскажут позже, когда придумают).
Счастье и Одобрение
Рейтинг одобрения - новый показатель, который рассчитывается для каждой планеты, на которой есть хотя бы один ПОП, обладающий свободой воли (не робот и не дрон улья). Рейтинг одобрения высчитывается как средневзвешенное значение счастья всех ПОПов (со своб.волей) на планете, причём в зависимости от политической системы веса разных социальных слоёв будут разными. При Stratified Economy, например, счастье или несчастье правящего ПОПа сильнее отразится на Рейтинге одобрения, чем тот же параметр у рабов.
Рейтинг одобрения - главный фактор, влияющий на Планетарную стабильность, и через это - на продуктивность ПОПов. Само же счастье ПОПов более не влияет на их продуктивность. Однако, несчастные ПОПы будут неохотно принимать правительственные этики и генерировать больше преступности.
Коммунальные удобства и благоустроство
В дневниках это названо Amenities. Как переведут - не знаю.
Amenities - это инфраструктура, здания и работы, направленные на удовлетворение ежедневных нужд населения. Для нормы значение Amenities должно быть равно значению инфраструктуры на планете. Избыток/недостаток отражаются на счастье ПОПов положительно/отрицательно.
Для планет с маленьким населением и инфраструктурой достаточно будет центра колонии и 1-2 правящих ПОПов (их рабочие места в общем случае генерируют некоторое значение Amenities). Для сверхурбанизированных миров потребуется заранее планировать здания и рабочие места (такие как Entertainers), которые дадут нужное количество Amenities. (ох сомневаюсь, что ИИ с этим справится)
Старые фишки, дающие счастье напрямую ПОПам (например домашняя прислуга, или здания наподобие Райского купола) теперь вместо счастья будут повышать Amenities на планете.
Преступность
Преступность генерируется почти всеми ПОПами со свободной волей. Чем счастливей ПОП, тем меньше преступности он производит. Однако, только ПОП со 100% счастьем не генерирует преступности вообще.
На каждой планете преступность - это значение от 0% до 100%. Она не даёт прямых штрафов (хотя влияет на Планетарную стабильность, и через неё - на всё), однако может привести к разным ивентам (в примере - контрабанда и появление организованной преступности). Обычно эти ивенты несут какой-нибудь вред, однако они также могут открыть некоторые полезные возможности, недостижимые на планете с идеальным порядком.
В любом случае, высокий процент преступности сильно скажется на Планетарной стабильности. Даже более - некоторые ПОПы покинут обычные рабочие места и перейдут на особые "преступные рабочие места", которые будут появляться сами собой на планетах с высокой преступностью. Так что до греха лучше не доводить - и строить специальные здания с рабочими местами для стражей порядка.
С другой стороны - интеграция преступного мира в экономику империи может стать фишкой вашего общества... Однако, как оно будет работать, и будет ли вообще - пока не известно. Work in progress, как говорится.
Вот и всё. В последней части, посвящённой планетам, нам расскажут об империях с коллективным разумом, о хабитатах, и о других механиках, которые изменятся в дополнении.
#7527
Отправлено 31 August 2018 - 12:30

Стабильность, теперь и в Стелларисе
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#7529
Отправлено 31 August 2018 - 18:06

Да чот чую только за рой и останется играть, если не фанат социального микража
Мне тоже кажется, что зря они всю эту ерунду вводят... Хотя что там будет за рой и за машины - расскажут только через неделю. Может, там ещё хуже получится.
#7530
Отправлено 01 September 2018 - 16:04


#7531
Отправлено 01 September 2018 - 20:38

Должна быть раса, для которых планетарная стабильность 100% это смерть )
мы ж за баланс. хочу расу в организованную преступность. эдакие Ворка и Яги из массэффекта )
#7532
Отправлено 01 September 2018 - 23:14

А такая раса вообще в космос выйти осилит?
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#7534
Отправлено 01 September 2018 - 23:29

Под патронажем "старшей расы" в космос можно вытащить кого угодно.
ну разве что так
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#7535
Отправлено 02 September 2018 - 0:25

А такая раса вообще в космос выйти осилит?
запросто, даже без старшей расы.
там подмажет, тут подмажет. космотехи купит или украдет. там полюбому скилл контрабанды 100% качан.
планета под единым паханом. дистрикты под смотрящими. само население делят на терпил и крутых. терпилы на заводах, крутые по бандам.
кумиры молодежи - бандиты и танцовщицы.
всякие родившиеся девианты, которых вдруг с детства наука интересует, а не меткая стрельба - уже под крышей разных бандитских корпораций.
флот разношерстный, от угнанного титана до собранного из говна и палок корвета.
#7536
Отправлено 03 September 2018 - 1:15

запросто, даже без старшей расы.
там подмажет, тут подмажет. космотехи купит или украдет. там полюбому скилл контрабанды 100% качан.
планета под единым паханом. дистрикты под смотрящими. само население делят на терпил и крутых. терпилы на заводах, крутые по бандам.
кумиры молодежи - бандиты и танцовщицы.
всякие родившиеся девианты, которых вдруг с детства наука интересует, а не меткая стрельба - уже под крышей разных бандитских корпораций.
флот разношерстный, от угнанного титана до собранного из говна и палок корвета.
А чем это будет отличатся от обычной системы? По сути то власть это кучка правильныйх пацанов следящих чтобы в их "район" никто чужой не лез

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#7537
Отправлено 03 September 2018 - 1:34

Избирательностью законов и лицемерием, видимо.
Только плохо представляю, как это можно реализовать в рамках 4x-стратегии.
"Простая" преступность понятнее в этом плане.
Возможно, периодическим сильным падением стабильности из-за протестов населения.
И увеличением затрат на все проекты из-за плохой общей производительности.
Осталось плюсы придумать.. это сложнее.
Сообщение отредактировал CHoh: 03 September 2018 - 1:34
#7539
Отправлено 03 September 2018 - 11:40

Ну например невозбранно пиратить соседей. Вывозя 50-75% стоимости убитых строений и кораблей
Это можно и в рамках существующих мародерских империй реализовать.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#7540
Отправлено 06 September 2018 - 17:42

Последний дневник про планеты - https://forum.parado...4-of-4.1117775/
Мой пересказ:
Коллективный разум
Улей и Машины в 2.2 будут сильнее отличаться от обычных империй, чем сейчас. У них будет свой набор районов, строений, страт, работ и механик. Например, они не будут производить торговлю и внутренние торговые маршруты (однако смогут торговать с другими империями, если сумеют в дипломатию).
У ПОПов коллективного разума не будет счастья, но будет аналог преступности - Deviancy, "отклонение от нормы", представляющее собой дронов, которые работают со сбоями, или становятся слишком самостоятельными. С другой стороны, как мы помним из прошлого дневника, преступность - дитя несчастья. Если счастье у ПОПов отключено, то откуда возьмутся отклонения? Про это ничего не сказали.
Социальных слоёв будет два - простые дроны и сложные. Простые добывают сырьё и производят удобства (amenities). Сложные - производят единство, науку и готовые товары. Знаю, про что вы хотите спросить - а что будет с безработицей, и будут ли трудности с переходом из одной касты в другую? Но в дневнике про это ни полслова
Удобства и услуги (amenities) для коллективного разума - это техобслуживание для роботов, либо необходимый уход за биологическими дронами Улья. Amenities не влияет на счастье (так как счастье отключено), но напрямую влияет на стабильность. Стабильность для КР определяет, насколько гладко и ровно идут дела на планете, и нет ли каких перекосов или недостатков. При низкой стабильности революции не случится (если на планете нет ПОПов со свободной волей), но штрафы будут.
КР также не производят товары роскоши. Единственное исключение - роботы-прислужники, им нужна роскошь для их биотрофеев.
Улей
Улей в "Ле Гуин" будет нацелен на быстрый рост. Вместо городского района у них будет район-улей (очень оригинально), который будет давать больше жилья, чем обычный городской. А добывающие районы - будут давать по три рабочих места против двух у обычных империй. Механика роста ПОПов останется прежней, также как и внутренняя миграция. Специальное здание - Бассейн размножения - даст особые рабочие места, которые ценой большого количества пищи ускорят рост населения.
Машинные империи
Преимуществом роботов будет не быстрый рост, но эффективное использование ресурсов. Вместо городского района у них также будет другой район - Nexus District (чем отличается - не указано). Ресурсо-добывающие районы также будут создавать по три рабочих места против двух у обычных империй. Кроме того, роботы будут иметь существенные бонусы при производстве готовых товаров (у них будут "фабрикаторы" вместо "металлургов" для производства сплавов, например). Естественного воспроизводства у роботов не будет, новые ПОПы придётся строить.
Хабитаты
Вместо обычных районов у хабитатов будут свои собственные:
- жилой район - предоставляет жильё для ПОПов;
- научный - даёт рабочие места для исследователей;
- торговый (НЕ для коллективного разума) - создаёт торговлю для торговых маршрутов;
- район развлечений (НЕ для коллективного разума) - даёт рабочие места для производства единства и удобств (amenities);
- реакторный район (ТОЛЬКО для коллективного разума) - даёт рабочие места для производства энергии.
Помимо районов, на хабитатах можно будет строить и здания (каждое новое здание требует 10 инфраструктуры, как и на планетах). Каждый район, независимо от типа, даёт +5 инфраструктуры (текущее значение, может измениться).
Напоследок - пара интересных фактов, которые взорвут ваш мозг:
1. Размер хабитатов будет уменьшен до 6 (8, если выбрано возвышение Мастера-Строители). То есть, в новой механике нормальной будет считаться планета размерами 8-10, а большой - всё что выше? С другой стороны, если каждый район даёт по паре рабочих мест, а ещё есть здания, которые также дают рабочие места, то это выглядит разумно.
2. Штрафы на науку и единство теперь будут начисляться не на количество планет, а на количество районов на них... До сих пор не могу вообразить, насколько это изменит игру
Про изменение планетарных механик - всё (пока всё, потом может ещё расскажут). Тема следующей недели - Галактический рынок.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users