Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9140 ответов в теме

#7541
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404
Выглядит чертовски круто. Судя по flavor'у - наконец-то поиграю робогешталтами, давно хотелось, но в текущей версии мне они не особо нравятся.

Из-за вот таких блогов в стелларис особо не играется - текущий патч кажется "устаревшим" и моджо в него играть падает, сидишь ждешь следующий, а потом снова по кругу.
  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7542
DimitriyEG

DimitriyEG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1974 сообщений
671
  • EVE Ingame:Dimon Egorchatov
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Чот сложнааа с этими жилыми лимитами и прочим. 

Хочу жрущий улей без войн и усталости, и шоб не ждать 10 лет на пожирания одиночного поселения на плнете :confused:  :trololo:


  • 0

Ленивец всея Руси.

 

 


#7543
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5159 сообщений
1811
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

я хочу религиозных роботов. почему робот не может в религию? если он высший ИИ, то обладает абстрактным модулем, а значит может в веру. поправьте!


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#7544
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

я хочу религиозных роботов. почему робот не может в религию? если он высший ИИ, то обладает абстрактным модулем, а значит может в веру. поправьте!

А зачем ему религия? Он сам - высший.

Религия - она от расслоения общества и от страха смерти. Ни того, ни другого у мега-робота нету. 

Л-логика.

 

Вот у обычной колонии разумных роботов, без геншальт сознания - религия возможна. На почве расслоения общества. 


Сообщение отредактировал GerzogZver: 06 September 2018 - 22:55

  • 0

#7545
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5159 сообщений
1811
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Ну допустим религия и ИИ появилась, когда они взглянули в бездну вселенной, а бездна вселенной посмотрела на них.

Даже они не смогли объять необъятное и тут пришел на помощь абстрактный модуль.
И они начинают верить, что они всего лишь симуляция в какой-то игре.


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#7546
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9669 сообщений
1014
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Кстати.. ни разу не играл за эгилитаризм и спиритуализм.
В ендшпиле всегда в синтетическую эволюцию(
  • 0

#7547
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Ну допустим религия и ИИ появилась, когда они взглянули в бездну вселенной, а бездна вселенной посмотрела на них.
Даже они не смогли объять необъятное и тут пришел на помощь абстрактный модуль.
И они начинают верить, что они всего лишь симуляция в какой-то игре.


Не "они". Он. Разум-то один, бессмертный и логичный. Вряд ли там возможна религия...
  • 0
Изображение

#7548
DimitriyEG

DimitriyEG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1974 сообщений
671
  • EVE Ingame:Dimon Egorchatov
  • Channel:EG
  • Client:Eng
Ви таки против сообщества ИИ?
  • 0

Ленивец всея Руси.

 

 


#7549
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Против. 

 

При старте игры четко указано - ЕДИНЫЙ разум. Там, где есть двое - появляются противоречия и т.п. радости, которых в концепции единого разума нет. А еще, говорят, сообщество разумов в одном носителе имеет четкое медицинское определение и проходится по линии психиатрии :)

 

Хочешь сообщество ИИ - раскачивай расу в роботов и фпирёт, по линии синтетической эволюции. А единый разум - это маленько не то.


  • 0
Изображение

#7550
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

 

И они начинают верить, что они всего лишь симуляция в какой-то игре.

Этот сюжетный ход уже реализован. У Вультаума, если правильно помню. 


  • 0

#7551
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

такс. а приблизитильная дата апдейта ужо есть? ну там плюс-минус полгода. а то я не следил особо 


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#7552
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4235 сообщений
3705
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Даже еще не объявлялась. Но судя по девблогам - где-то примерно начало 2019 ну или, крайне оптимистически - ноябрь-декабрь 2018.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#7553
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
64
  • Client:Рус

Пропущенный здесь дневник про Галактический рынок - https://forum.parado...market.1119230/

Перевод того дневника на Стратегиуме - https://www.strategi...comment-2640917

 

tldr: рынок в Стелларисе будет как в ГерояхIII, к сожалению, - затычка на случай, если у игрока не окажется каких-нибудь ресурсов. Забудьте про санкции, эмбарго - ничего такого не будет.

 

Сегодняшний дневник - https://forum.parado...in-2-2.1120288/

Сектора и Фракции

(на всякий случай напоминаю, что ниже - не прямая речь Виза, а мой пересказ и мои впечатления)

 

Изменение секторов

Наконец-то! Сектора так и не стали той фишечкой, которую обещали в предрелизных дневниках, и которую я так ждал. Никакой вам самостоятельной политики, никаких амбициозных губернаторов, восстаний... Сначала всё это оставалось "на потом", а потом и вовсе про это забыли. Без интересных механик сектора были уродливым костылём. Люди играли либо только с коренным сектором, либо с одним сектором на половину галактики. Я все ждал, когда с этим хоть что-то сделают - либо отменят, либо исправят...

Мои молитвы были услышаны - сектора сделают вроде как и обязательными, но при этом их внутренняя экономика и автоуправление будут опциональными.

Во-первых, конфигурация секторов будет жёстко задаваться при генерации карты. То есть вся галактика будет заранее поделена на кластеры из рядом расположенных звёзд. Ваш коренной сектор - это тот кластер, в котором уродилась ваша столица. Если колонизируете планету из другого кластера - автоматически будет создаваться новый сектор. Все новые планеты из этого кластера будут попадать в этот новый сектор. Каковы будут размеры кластеров (10-15 звёзд или целый галактический рукав) - в дневнике не уточняется.

Во-вторых, игрок сможет в любой момент вмешаться в экономику своих секторов - построить здания на планетах, районы, роботов и т.п. Никаких ограничений. (впрочем, это ввели ещё в 2.0, или даже раньше, я не помню)

В-третьих, высшая планка отдачи ресурсов из сектора в империю - теперь не 75%, а 100%. Хочешь, забирай всё в казну и рули ручками хоть 100 планет. Хочешь - включай автоуправление. Красота :D

Фактически, все сектора теперь будут равны, и коренной - всего лишь первый среди равных. На скрине видно, что в коренном секторе также можно оставлять часть ресурсов и включать автоуправление.

С другой стороны (уже мои хотелки и предположения) - принудительное разделение империи на кучу маленьких секторов - хороший шаг к будущим апдейтам и новым механикам, отыгрывающим раздробленность и сепаратизм.

 

Фракции

Тут совсем косметические изменения.

"Счастье" фракции переименуют в "одобрение" (Approval).

Теперь фракции почти всегда будут давать влияние (а не как сейчас, только при счастье>=60%), но количество зависит от уровня одобрения. 1% влияния при одобрении 1%. 100% влияния - при одобрении 100%.

Одобрение фракции будет влиять на счастье ПОПов, в ней состоящих. Но не напрямую, как сейчас, "счастье фракции = счастье ПОПов", а по сложной шкале. При высоких уровнях одобрения ПОПы получат небольшой бонус к счастью. При низких уровнях одобрения - большие штрафы к счастью.

Также Парадоксы постараются упростить описание того, чего всё-таки хочет фракция для поднятия уровня одобрения :D

 

Всё, дневник нынче короткий. Тема следующего разговора - Торговля (Trade Value) и Торговые маршруты.


  • 4

#7554
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Теперь сектора являются не автономными мини-экономиками, а административными единицами вашей империи, основывающимися на галактической географии, где каждый сектор соответствует кластеру звёзд. Сектора автоматически создаются при колонизации планеты в ранее неколонизированном кластере, а ваш «центральный сектор» — это всего-навсего тот, где находится столица. Все окна, связанные с секторами и планетами (например, планировщик) теперь организованы в виде разворачивающихся вкладок секторов, что позволяет лучше контролировать и управлять большим числом планет. Как и ранее, в каждый сектор можно назначить губернатора, но теперь у секторов нет своей собственной экономики, вместо этого они будут автоматически посылать всю продукцию на склады империи. Однако, поскольку мы хотели, чтобы игроки всё равно могли снять с себя часть забот по управлению планетами при владении большим их числом, вы всё ещё сможете передать ресурсы в распоряжение губернатора, который использует их для развития управляемых им планет. Разумеется, это означает, что в игре больше нет лимита центральных миров, и все предыдущие бонусы к их количеству были либо изменены, либо вовсе убраны.

уууух


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#7555
Timora

Timora

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5383 сообщений
3029
  • EVE Ingame:Timora Fosty
  • Client:Eng

Блин, хочется уже это поковырять ^_^


  • 0

#7556
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6774 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Вперед на баррикады! Вставай, рабочий народ! Смерть угнетателям! Смерть разумным машинам! ОНИ БОЛЬШЕ НЕ БУДУТ ПРАВИТЬ НАМИ


  • 0

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#7557
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Как-то в паре игр приручал космическую амёбу, ну летала она и летала, потом дохла и хрен с ней... 

А тут, случайно, она ухитрилась прожить 100 лет и по этому поводу жители праздник устроили. Да и амёба заметно окрепла, 4,5к аж нажрала, против базовых 500. Долго смеялся, после чего загнал её на вечную стоянку в мир с космическим зоопарком, пусть туристы радуются. 

 

Всё же атмосферу Стеллариса во многом делают огромные количества рандомных событий, да еще и с продолжениями. Можно несколько лет играть, а потом всё равно что-то выскочит внезапно. 


  • 3
Изображение

#7558
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6774 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

А я землю находил, с протолюдьми. Которые потом не выдерживали, и устраивали ядерную войну :) После чего я получал опустошенный мир.

 

А один раз отспавнился прямо рядом с Sol, так вот там уже был в самом начале опустошенный мир вместо земли  :D


  • 0

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#7559
Timora

Timora

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5383 сообщений
3029
  • EVE Ingame:Timora Fosty
  • Client:Eng

А я землю находил, с протолюдьми. Которые потом не выдерживали, и устраивали ядерную войну :) После чего я получал опустошенный мир.

 

А один раз отспавнился прямо рядом с Sol, так вот там уже был в самом начале опустошенный мир вместо земли  :D

Там ещё на постапокалиптической Земле периодически предразумные тараканы попадаются.


  • 0

#7560
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Угу, предразумные тараканы доставляют. 

А меня, почему-то, цепляет рандомное событие про случайное попадание в научный корабль древних электромагнитных снарядов из другой галактики. Так вот задумаешься - а ведь действительно, любое, достаточно быстрое, нами запущенное говно вполне могут поймать через миллиарды лет хрен знает какие существа хрен знает откуда. Велика Вселенная...


  • 0
Изображение




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users