Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#7541
Отправлено 06 September 2018 - 18:25

Из-за вот таких блогов в стелларис особо не играется - текущий патч кажется "устаревшим" и моджо в него играть падает, сидишь ждешь следующий, а потом снова по кругу.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#7543
Отправлено 06 September 2018 - 20:52

я хочу религиозных роботов. почему робот не может в религию? если он высший ИИ, то обладает абстрактным модулем, а значит может в веру. поправьте!
#7544
Отправлено 06 September 2018 - 22:53

я хочу религиозных роботов. почему робот не может в религию? если он высший ИИ, то обладает абстрактным модулем, а значит может в веру. поправьте!
А зачем ему религия? Он сам - высший.
Религия - она от расслоения общества и от страха смерти. Ни того, ни другого у мега-робота нету.
Л-логика.
Вот у обычной колонии разумных роботов, без геншальт сознания - религия возможна. На почве расслоения общества.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 06 September 2018 - 22:55
#7545
Отправлено 07 September 2018 - 1:43

Ну допустим религия и ИИ появилась, когда они взглянули в бездну вселенной, а бездна вселенной посмотрела на них.
Даже они не смогли объять необъятное и тут пришел на помощь абстрактный модуль.
И они начинают верить, что они всего лишь симуляция в какой-то игре.
#7547
Отправлено 07 September 2018 - 15:13

Ну допустим религия и ИИ появилась, когда они взглянули в бездну вселенной, а бездна вселенной посмотрела на них.
Даже они не смогли объять необъятное и тут пришел на помощь абстрактный модуль.
И они начинают верить, что они всего лишь симуляция в какой-то игре.
Не "они". Он. Разум-то один, бессмертный и логичный. Вряд ли там возможна религия...
#7549
Отправлено 08 September 2018 - 8:19

Против.
При старте игры четко указано - ЕДИНЫЙ разум. Там, где есть двое - появляются противоречия и т.п. радости, которых в концепции единого разума нет. А еще, говорят, сообщество разумов в одном носителе имеет четкое медицинское определение и проходится по линии психиатрии
Хочешь сообщество ИИ - раскачивай расу в роботов и фпирёт, по линии синтетической эволюции. А единый разум - это маленько не то.
#7552
Отправлено 17 September 2018 - 13:27

Даже еще не объявлялась. Но судя по девблогам - где-то примерно начало 2019 ну или, крайне оптимистически - ноябрь-декабрь 2018.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#7553
Отправлено 20 September 2018 - 16:50

Пропущенный здесь дневник про Галактический рынок - https://forum.parado...market.1119230/
Перевод того дневника на Стратегиуме - https://www.strategi...comment-2640917
tldr: рынок в Стелларисе будет как в ГерояхIII, к сожалению, - затычка на случай, если у игрока не окажется каких-нибудь ресурсов. Забудьте про санкции, эмбарго - ничего такого не будет.
Сегодняшний дневник - https://forum.parado...in-2-2.1120288/
Сектора и Фракции
(на всякий случай напоминаю, что ниже - не прямая речь Виза, а мой пересказ и мои впечатления)
Изменение секторов
Наконец-то! Сектора так и не стали той фишечкой, которую обещали в предрелизных дневниках, и которую я так ждал. Никакой вам самостоятельной политики, никаких амбициозных губернаторов, восстаний... Сначала всё это оставалось "на потом", а потом и вовсе про это забыли. Без интересных механик сектора были уродливым костылём. Люди играли либо только с коренным сектором, либо с одним сектором на половину галактики. Я все ждал, когда с этим хоть что-то сделают - либо отменят, либо исправят...
Мои молитвы были услышаны - сектора сделают вроде как и обязательными, но при этом их внутренняя экономика и автоуправление будут опциональными.
Во-первых, конфигурация секторов будет жёстко задаваться при генерации карты. То есть вся галактика будет заранее поделена на кластеры из рядом расположенных звёзд. Ваш коренной сектор - это тот кластер, в котором уродилась ваша столица. Если колонизируете планету из другого кластера - автоматически будет создаваться новый сектор. Все новые планеты из этого кластера будут попадать в этот новый сектор. Каковы будут размеры кластеров (10-15 звёзд или целый галактический рукав) - в дневнике не уточняется.
Во-вторых, игрок сможет в любой момент вмешаться в экономику своих секторов - построить здания на планетах, районы, роботов и т.п. Никаких ограничений. (впрочем, это ввели ещё в 2.0, или даже раньше, я не помню)
В-третьих, высшая планка отдачи ресурсов из сектора в империю - теперь не 75%, а 100%. Хочешь, забирай всё в казну и рули ручками хоть 100 планет. Хочешь - включай автоуправление. Красота
Фактически, все сектора теперь будут равны, и коренной - всего лишь первый среди равных. На скрине видно, что в коренном секторе также можно оставлять часть ресурсов и включать автоуправление.
С другой стороны (уже мои хотелки и предположения) - принудительное разделение империи на кучу маленьких секторов - хороший шаг к будущим апдейтам и новым механикам, отыгрывающим раздробленность и сепаратизм.
Фракции
Тут совсем косметические изменения.
"Счастье" фракции переименуют в "одобрение" (Approval).
Теперь фракции почти всегда будут давать влияние (а не как сейчас, только при счастье>=60%), но количество зависит от уровня одобрения. 1% влияния при одобрении 1%. 100% влияния - при одобрении 100%.
Одобрение фракции будет влиять на счастье ПОПов, в ней состоящих. Но не напрямую, как сейчас, "счастье фракции = счастье ПОПов", а по сложной шкале. При высоких уровнях одобрения ПОПы получат небольшой бонус к счастью. При низких уровнях одобрения - большие штрафы к счастью.
Также Парадоксы постараются упростить описание того, чего всё-таки хочет фракция для поднятия уровня одобрения
Всё, дневник нынче короткий. Тема следующего разговора - Торговля (Trade Value) и Торговые маршруты.
#7554
Отправлено 20 September 2018 - 19:06

Теперь сектора являются не автономными мини-экономиками, а административными единицами вашей империи, основывающимися на галактической географии, где каждый сектор соответствует кластеру звёзд. Сектора автоматически создаются при колонизации планеты в ранее неколонизированном кластере, а ваш «центральный сектор» — это всего-навсего тот, где находится столица. Все окна, связанные с секторами и планетами (например, планировщик) теперь организованы в виде разворачивающихся вкладок секторов, что позволяет лучше контролировать и управлять большим числом планет. Как и ранее, в каждый сектор можно назначить губернатора, но теперь у секторов нет своей собственной экономики, вместо этого они будут автоматически посылать всю продукцию на склады империи. Однако, поскольку мы хотели, чтобы игроки всё равно могли снять с себя часть забот по управлению планетами при владении большим их числом, вы всё ещё сможете передать ресурсы в распоряжение губернатора, который использует их для развития управляемых им планет. Разумеется, это означает, что в игре больше нет лимита центральных миров, и все предыдущие бонусы к их количеству были либо изменены, либо вовсе убраны.
уууух
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#7556
Отправлено 22 September 2018 - 9:45

Вперед на баррикады! Вставай, рабочий народ! Смерть угнетателям! Смерть разумным машинам! ОНИ БОЛЬШЕ НЕ БУДУТ ПРАВИТЬ НАМИ
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#7557
Отправлено 22 September 2018 - 10:12

Как-то в паре игр приручал космическую амёбу, ну летала она и летала, потом дохла и хрен с ней...
А тут, случайно, она ухитрилась прожить 100 лет и по этому поводу жители праздник устроили. Да и амёба заметно окрепла, 4,5к аж нажрала, против базовых 500. Долго смеялся, после чего загнал её на вечную стоянку в мир с космическим зоопарком, пусть туристы радуются.
Всё же атмосферу Стеллариса во многом делают огромные количества рандомных событий, да еще и с продолжениями. Можно несколько лет играть, а потом всё равно что-то выскочит внезапно.
#7558
Отправлено 22 September 2018 - 10:23

А я землю находил, с протолюдьми. Которые потом не выдерживали, и устраивали ядерную войну После чего я получал опустошенный мир.
А один раз отспавнился прямо рядом с Sol, так вот там уже был в самом начале опустошенный мир вместо земли
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#7559
Отправлено 22 September 2018 - 10:40

А я землю находил, с протолюдьми. Которые потом не выдерживали, и устраивали ядерную войну
После чего я получал опустошенный мир.
А один раз отспавнился прямо рядом с Sol, так вот там уже был в самом начале опустошенный мир вместо земли
Там ещё на постапокалиптической Земле периодически предразумные тараканы попадаются.
#7560
Отправлено 22 September 2018 - 14:25

Угу, предразумные тараканы доставляют.
А меня, почему-то, цепляет рандомное событие про случайное попадание в научный корабль древних электромагнитных снарядов из другой галактики. Так вот задумаешься - а ведь действительно, любое, достаточно быстрое, нами запущенное говно вполне могут поймать через миллиарды лет хрен знает какие существа хрен знает откуда. Велика Вселенная...
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users