Изменения в стрелковом оружии
Винтовки DMR
1) Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.
Помповые дробовики
1) Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.
Карабины
1) Уменьшен урон, наносимый MTAR на дальней дистанции, чтобы сбалансировать его относительно других карабинов.
Общие изменения
1) Изменен способ подсчета неточности при переходе от огня от бедра до прицельного огня. Ранее неточность стрельбы от бедра сохранялась, если игрок, не отпуская гашетку, переходил к прицельному огню. Это легко было увидеть на примере пулеметов. Отныне неточность прицельного огня будет применяться после того, как игрок перешел к прицеливанию. Оставаясь очень неточной, такая стрельба все же точнее по сравнению со старым методом. Игрокам, панически палящим в закрытом пространстве, станет проще попадать во врагов — при условии прицельного огня.
2) Бонус точности от утолщенного ствола в ограниченном объёме теперь будет применяться и в движении. Это должно увеличить популярность утолщенного ствола среди игроков, которые предпочитают точность в любой ситуации.
3) Скорость анимации прицеливания снайперских винтовок синхронизирована с их способностью стрелять с полной точностью. Игрокам больше не придётся ждать окончания анимации, чтобы точно стрелять. Задержка до полной точности все равно присутствует, поэтому «quick scoping» остается невозможным.
Пистолеты
1) Увеличена точность прицельной стрельбы M1911, чтобы оставить его конкурентоспособным после разблокированиая Compact 45. Таким образом у M1911 появляется явное преимущество по дальности, а у Compact 45 — по количеству патронов в магазине.
2) Увеличен урон на малой дистанции для M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 и Compact 45. Это даст возможность всем пистолетам пробивать нательную защиту на малой дистанции. Кроме того, урон FN57 и QSZ-92 на большой дистанции также увеличен до того уровня, который позволит им пробивать бронежилеты на всех дистанциях. И наконец, у CZ-75 также увеличены значения урона на дальней дистанции, чтобы выделить его среди других пистолетов.
3) Уменьшена задержка между нажатием курка и выстрелом для M412 REX и .44 MAGNUM. Задержка служит для симуляции работы этого оружия в реальной жизни, а также улучшает отзывчивость пистолетов в игре.
4) Объём магазина QSZ-92 увеличен до 20 патронов, чтобы соответствовать своему реальному прототипу. Также уменьшена отдача QSZ-92, чтобы различить его и FN57.
5) Исправлена небольшая ошибка с точностью Compact 45 при стрельбе в приседе или лежа. Оружие было менее точным, чем задумывалось.
Гранаты
1) Количество носимых игроком светозвуковых гранат M84 и сигнальных ракет увеличено с двух до трёх. Сигнальные ракеты в основном играют комическую роль, однако не стоит забывать об их способности ослеплять ИК/НВ-прицелы. Увеличение количества светозвуковых гранат и сигнальных ракет должно открыть возможности для их более тактического применения игроками.
2) Усилено воздействие светозвуковых гранат M84 на союзных и вражеских солдат. Когда «огонь по своим» на сервере отключен, союзные солдаты испытывают эффект от гранаты примерно половину положенного времени. Ранее длительность эффекта составляла 4 секунды, теперь же — 5 секунд для солдат врага. Увеличен также радиус полного воздействия эффекта и увеличен эффект для бойцов, которые не смотрели на гранату в момент взрыва. Эти изменения призваны повысить надежность М84 и сделать их достойным выбором среди других видов гранат.
3) С 67 до 80 увеличен максимальный урон гранаты РГО, однако уменьшен радиус взрыва. Ранее, в «реалистичном» режиме, РГО позволяла убивать одним взрывом. Теперь же она нанесет бо́льший урон, но при условии точного попадания. Это определит роль РГО как гранаты с высокой точностью, но ограничит количество убийств ею в «реалистичном» режиме.
4) Уменьшен визуальный и звуковой эффект от взрыва мини-гранаты V40. Это сделано, чтобы подчеркнуть ее миниатюрность относительно других гранат. Максимальный ее урон уменьшен с 80 до 60, также уменьшен радиус максимального поражения. У игрока остается 3 гранаты, и двумя по-прежнему можно убить в «реалистичном» режиме. Ранее V40 явно превосходила M67, но это изменение призвано сбалансировать их для «реалистичного» режима, оставляя их эффективность нетронутой в «нормальном» режиме.
Изменения в воздушной и противовоздушной технике
1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.
2) Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.
3) Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет, чтобы вертолёты не разворачивало при попадании. Значения урона остались прежними.
4) Уменьшен «конус», в пределах которого ракеты с лазерным наведением ищут цель. Такое изменение потребует от стрелка бо́льшего навыка и способности предугадать перемещение цели.
5) Увеличен урон от прямого попадания из пушки стрелка ударного вертолёта.
6) Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Ранее темп огня и небольшая ёмкость ракетной установки делали Zuni плохим выбором по сравнению с двумя другими типами ракет.
7) Уменьшен непрямой (splash) урон и радиус непрямого урона 25-мм снарядов вертолётов-разведчиков. Эти орудия были гораздо более эффективными против пехоты, и явно превосходили по мощи пушки калибра 7,62 мм.
Танки и противотанковое оружие
1) Урезан «ум» ракет MBT LAW — игроку придётся целиться точнее, чтобы боеголовка активировалась. Кроме того, MBT LAW теперь медленнее перезаряжается. Таким образом этот гранатомёт сохраняет свою роль простого в использовании оружия типа «выстрелил и забыл», одновременно балансируя его относительно других гранатомётов в пользу тех, которые требуют больше навыка. Кроме того, ошибка, из-за которой ракета MBT LAW пробивала активную броню, устранена.
2) Исправлена проблема, приводившая к тому, что «Активная броня» и MP-APS не были в состоянии остановить осколочные снаряды 12-го калибра.
3) Уменьшен радиус максимального поражения мины M2 SLAM, с 6 до 3 метров. Игрокам придётся изощреннее расставлять эти ловушки, чтобы нанести максимальный ущерб. Основная цель этого изменения — предотвратить тактику размещения трех мин в одном месте, чтобы гарантированно уничтожить любую технику, проезжающую в радиусе 6 метров. Такое расстояние считается слишком большим, а преимущество M2 SLAM перед миной M15 AT было очевидным.
4) На 25% уменьшен урон, наносимый снарядами STAFF любой цели. Это изменение сбалансирует легкость в использовании STAFF с их уроном.