Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battlefield 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
852 ответов в теме

#741
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

Ravic крут )

 

 

 


Сообщение отредактировал Tommy TQ: 25 January 2014 - 10:58

  • 0

#742
lim

lim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
298
  • EVE Ingame:Stalker SF
  • Corp:SF-BR
  • Channel:BS-INFO
  • Client:Eng

Жесть =))) красиво!


  • 0

Землю рабочим! Заводы крестьянам!
Может наоборот?
Наоборот пробовали не хера не вышло...


#743
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Это называется надрочился. Но признать скилл стоит.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#744
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

гифка 12м, почему в голову не стрелял непонятно   :troll:

Спойлер

 

спойлерГрядущие изменения, дата пока не объявлена
 

Изменения в стрелковом оружии

Винтовки DMR

1) Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.

Помповые дробовики
1) Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.

Карабины
1) Уменьшен урон, наносимый MTAR на дальней дистанции, чтобы сбалансировать его относительно других карабинов.

Общие изменения
1) Изменен способ подсчета неточности при переходе от огня от бедра до прицельного огня. Ранее неточность стрельбы от бедра сохранялась, если игрок, не отпуская гашетку, переходил к прицельному огню. Это легко было увидеть на примере пулеметов. Отныне неточность прицельного огня будет применяться после того, как игрок перешел к прицеливанию. Оставаясь очень неточной, такая стрельба все же точнее по сравнению со старым методом. Игрокам, панически палящим в закрытом пространстве, станет проще попадать во врагов — при условии прицельного огня.

2) Бонус точности от утолщенного ствола в ограниченном объёме теперь будет применяться и в движении. Это должно увеличить популярность утолщенного ствола среди игроков, которые предпочитают точность в любой ситуации.

3) Скорость анимации прицеливания снайперских винтовок синхронизирована с их способностью стрелять с полной точностью. Игрокам больше не придётся ждать окончания анимации, чтобы точно стрелять. Задержка до полной точности все равно присутствует, поэтому «quick scoping» остается невозможным.

 

Пистолеты

1) Увеличена точность прицельной стрельбы M1911, чтобы оставить его конкурентоспособным после разблокированиая Compact 45. Таким образом у M1911 появляется явное преимущество по дальности, а у Compact 45 — по количеству патронов в магазине.

2) Увеличен урон на малой дистанции для M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 и Compact 45. Это даст возможность всем пистолетам пробивать нательную защиту на малой дистанции. Кроме того, урон FN57 и QSZ-92 на большой дистанции также увеличен до того уровня, который позволит им пробивать бронежилеты на всех дистанциях. И наконец, у CZ-75 также увеличены значения урона на дальней дистанции, чтобы выделить его среди других пистолетов.

3) Уменьшена задержка между нажатием курка и выстрелом для M412 REX и .44 MAGNUM. Задержка служит для симуляции работы этого оружия в реальной жизни, а также улучшает отзывчивость пистолетов в игре.

4) Объём магазина QSZ-92 увеличен до 20 патронов, чтобы соответствовать своему реальному прототипу. Также уменьшена отдача QSZ-92, чтобы различить его и FN57.

5) Исправлена небольшая ошибка с точностью Compact 45 при стрельбе в приседе или лежа. Оружие было менее точным, чем задумывалось.

 

Гранаты

1) Количество носимых игроком светозвуковых гранат M84 и сигнальных ракет увеличено с двух до трёх. Сигнальные ракеты в основном играют комическую роль, однако не стоит забывать об их способности ослеплять ИК/НВ-прицелы. Увеличение количества светозвуковых гранат и сигнальных ракет должно открыть возможности для их более тактического применения игроками.

2) Усилено воздействие светозвуковых гранат M84 на союзных и вражеских солдат. Когда «огонь по своим» на сервере отключен, союзные солдаты испытывают эффект от гранаты примерно половину положенного времени. Ранее длительность эффекта составляла 4 секунды, теперь же — 5 секунд для солдат врага. Увеличен также радиус полного воздействия эффекта и увеличен эффект для бойцов, которые не смотрели на гранату в момент взрыва. Эти изменения призваны повысить надежность М84 и сделать их достойным выбором среди других видов гранат.

3) С 67 до 80 увеличен максимальный урон гранаты РГО, однако уменьшен радиус взрыва. Ранее, в «реалистичном» режиме, РГО позволяла убивать одним взрывом. Теперь же она нанесет бо́льший урон, но при условии точного попадания. Это определит роль РГО как гранаты с высокой точностью, но ограничит количество убийств ею в «реалистичном» режиме.

4) Уменьшен визуальный и звуковой эффект от взрыва мини-гранаты V40. Это сделано, чтобы подчеркнуть ее миниатюрность относительно других гранат. Максимальный ее урон уменьшен с 80 до 60, также уменьшен радиус максимального поражения. У игрока остается 3 гранаты, и двумя по-прежнему можно убить в «реалистичном» режиме. Ранее V40 явно превосходила M67, но это изменение призвано сбалансировать их для «реалистичного» режима, оставляя их эффективность нетронутой в «нормальном» режиме.

 

Изменения в воздушной и противовоздушной технике
1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.

2) Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.

3) Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет, чтобы вертолёты не разворачивало при попадании. Значения урона остались прежними.

4) Уменьшен «конус», в пределах которого ракеты с лазерным наведением ищут цель. Такое изменение потребует от стрелка бо́льшего навыка и способности предугадать перемещение цели.

5) Увеличен урон от прямого попадания из пушки стрелка ударного вертолёта.

6) Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Ранее темп огня и небольшая ёмкость ракетной установки делали Zuni плохим выбором по сравнению с двумя другими типами ракет.

7) Уменьшен непрямой (splash) урон и радиус непрямого урона 25-мм снарядов вертолётов-разведчиков. Эти орудия были гораздо более эффективными против пехоты, и явно превосходили по мощи пушки калибра 7,62 мм.

Танки и противотанковое оружие
1) Урезан «ум» ракет MBT LAW — игроку придётся целиться точнее, чтобы боеголовка активировалась. Кроме того, MBT LAW теперь медленнее перезаряжается. Таким образом этот гранатомёт сохраняет свою роль простого в использовании оружия типа «выстрелил и забыл», одновременно балансируя его относительно других гранатомётов в пользу тех, которые требуют больше навыка. Кроме того, ошибка, из-за которой ракета MBT LAW пробивала активную броню, устранена.

2) Исправлена проблема, приводившая к тому, что «Активная броня» и MP-APS не были в состоянии остановить осколочные снаряды 12-го калибра.

3) Уменьшен радиус максимального поражения мины M2 SLAM, с 6 до 3 метров. Игрокам придётся изощреннее расставлять эти ловушки, чтобы нанести максимальный ущерб. Основная цель этого изменения — предотвратить тактику размещения трех мин в одном месте, чтобы гарантированно уничтожить любую технику, проезжающую в радиусе 6 метров. Такое расстояние считается слишком большим, а преимущество M2 SLAM перед миной M15 AT было очевидным.

4) На 25% уменьшен урон, наносимый снарядами STAFF любой цели. Это изменение сбалансирует легкость в использовании STAFF с их уроном. 

 /с eashooters

 

 


  • 2

#745
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Есть люди с АМДшными новыми картами? Есть разница при включении Mantle?


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#746
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng


  • 0

#747
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

Ничего такой монтажик )

 


  • 5

#748
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

DICE объявили дату релиза дополнения Battlefield 4 Second Assault: 18 февраля для обладателей подписки Premium на ПК, Playstation 4, Playstation 3 и Xbox 360. Остальные игроки смогут получить доступ к Second Assault 4 марта.

 

 

 


  • 0

#749
KSoT

KSoT

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
7
  • EVE Ingame:Thomas Torquemad
  • Client:Eng

Много у кого зависает после 10 минут игры?


  • 0

#750
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

Третье дополнение для Battlefield 4: Naval Strike преположительно выйдет 18 марта (Prem).

подробнее тут

SA ничего так, Оман и Каспий больше всего понравились, Файршторм слегка "помрачнел" ))

Метро каким было почти таким и осталось, ну может слегка полегче стало прорываться "наверх", а так те же глитчи остались, карте 2+ года, залатать не могут   :facepalm:

зажигательными побаловались слегка :troll:   а так скучно

 

metro_glitch.jpg

 

мой интернет удручает конечно (( раньше этого встроенного теста не было и как-то спокойнее было ) изредко две полоски. 

У кого какие результаты кстати?

test_2.jpg

 

Зависания вроде починили, вылетов во время игры не было (дней десять вернулся пострелять )), пару раз только было во время смены карты. Вот такая БФ должна была выйти в окт. а не то недоразумение бета 1.1. 


  • 0

#751
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

по идее результат может разниться на разных серверах.


  • 0

#752
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

ImpressiveTediousBassethound.gif

 

Блин, в Naval Strike похоже будет годный режим со штурмом авианосца, типа как титана в 2142. Хотеть, но блин давать этим сраным ЕАшникам даже сто рублей совесть не позволяет... Особенно после чтения вот этого

Спойлер
Шёл пятый месяц с релиза, а они всё "изучают"...


Сообщение отредактировал Battlenelf: 04 March 2014 - 18:12

  • 2

#753
estruendo

estruendo

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 82 сообщений
2
  • EVE Ingame:estruendo
  • Corp:Spaceship Pirates
  • Client:Eng

Лучше не покупать это говно. Бэд Компани 2 вкатывает до сих пор.


  • 0

#754
Shadowbroker

Shadowbroker

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
262
  • EVE Ingame:Shoddowbroker
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng

Лучше не покупать это говно. Бэд Компани 2 вкатывает до сих пор.

у меня почему то не находятся сервера =(


  • 0
signature.jpg

#755
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng


  • 0

#756
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

Момент с пушкой шикарен! :D


  • 0

#757
Shwaps

Shwaps

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 442 сообщений
150
  • EVE Ingame:Jessye Nexus
  • Client:Eng
Интересует кого аккаунт орижина с 3й батлой без премиума и 4м багофилдом с премиумумом и 90м вроде рангом ?
  • 0

#758
FestU

FestU

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
1
  • EVE Ingame:FestU
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Интересует кого аккаунт орижина с 3й батлой без премиума и 4м багофилдом с премиумумом и 90м вроде рангом ?

Почем?


  • 0

#759
Shwaps

Shwaps

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 442 сообщений
150
  • EVE Ingame:Jessye Nexus
  • Client:Eng

все вместе брал за 3 килорубля. Рад буду отдать за 2 хотя бы


  • 0

#760
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng


  • 2




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users