Назначь зону для животных, поставь там палету с комбикормом и запрети яйца в холодильнике(можно маленький склад под яйца всё в той же зоне). И куры и всё что вылупится должно будет околачиваться в этой зоне, так что ловить будет маленько проще.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#742
Отправлено 14 May 2017 - 13:39

А чего их ловить, они все во вкладке Animals. Открываешь и по порядку всех с минимальным возрастом, по 3 клика на каждую.
Так точно никого пропустить не выйдет.
Пока поголовье довожу до возможности хотя бы раз в пару дней устраивать куроцид.
Или ты про то, как уже колонисты их ловят? Тож не проблема, они небыстрые..
Пару дней назад набежала ТЬМА. Эпичный эвент.
Колонисты стояли под санлайт-лампочками и ждали, когда всё кончится. Сначала не догадался запретить стрельбу - изрешетили немного стен и верстаков. Всё без толку.
А с недельку назад в гости пришла некая девушка, по пути обгорела, сразу сама вылечилась (втф, подумал я, но сразу не понял).
Пожила пару дней, умерла, включила систему восстановления и встала терминатором Т1000.
Теперь у меня живут два Т-1000.
#743
Отправлено 14 May 2017 - 18:43

Что-то как-то миномёты/гаубицы не тащат. Или я чего-то не понимаю.
Что первые 81мм мортиры, что АГСы, что 155мм гаубицы. И 130мм ракетные системы туда же: лупить через всю карту без проблем, а вот попадать - ну каждый 10й снаряд в лучшем случае какую-то зону поражения создаст, и то не взрывом, а осколками. И это с терминаторами-стрелками, у которых скилл 20.
В итоге всю работу по гноблению кораблей / выковыриванию окопавшихся рейдеров делает морально устаревшая 120мм пушка при поддержке автопушек типа ГШ30 и GAU-8.
Какая-то тут кривота в соотношении стоимость/польза. И совсем уже хз, зачем нужны лазерные и бластерные турели, т.к. 14.5мм тяжёлый пулемет с бронебойно-зажигательным боеприпасом справляется лучше со всеми известными мне целями.
p.s.
Экзотик трейдер завёз морозоустойчивых кур, до -30.
Очень кстати.
#744
Отправлено 14 May 2017 - 18:57

Емнип скилы стрелка на турели не влияют
Гаубицы хорошо с закрытых позиций и назначать стрелками крафтеров, медиков и прочих слишком ценных и слишком легко одетых для выставления под пули.
Куропатки то положим морозоустойчивые, а вот яйца скорее всего нет-так что отдельный отапливаемый хлев всё равно настоятельно рекомендуется. Так же рекомендуется включить автоматическую переработку плохого(насекомые, гуманоиды) в комбикорм.
Кстати вспомнилась вот эта табличка, возможно будет полезна. Табличка устарела, в частности кожи с тех пор переделывали как минимум дважды-но в отношении металлов, боеприпасов и одежды скорее всего ещё актуальна
#745
Отправлено 14 May 2017 - 19:07

Емнип скилы стрелка на турели не влияют
Пытался вчера нагуглить, но однозначного ответа не нашёл.
Кто-то говорит, что не влияет, кто-то - что в комбат реализм моде как раз влияние есть.
В итоге терминаторы начинают, укладывая первые 1-3 снаряда куда получится, потом переползают в доты и к автопушкам встречать наползающих.
Табличка разве что по ресурсам ещё юзабельна, по крафтовым устарела довольно серьёзно, насколько вижу.
Надо будет вчитаться, спасибо. И поискать на английском, т.к. соотнести это всё с английскими названиями сложновато, особенно в одежде.
Яйца у кур вполне в тепле, а вот сами они частично помёрзли во время тёмного эвента, когда пришлось всё задраить и ждать конца.
Сообщение отредактировал CHoh: 14 May 2017 - 19:10
#749
Отправлено 15 May 2017 - 12:09

Если не останется ни одной опоры, искусственной или естественной, "потолок" обрушится, на том месте, где есть крыша overhead mountain, появится тайл бесполезной породы 1000/1000.
Если её скопать - снова. И снова. Толстый потолок остаётся, так его не убрать.
Если под таким потолком в момент обрушения находится колонист, его заваливает с потерей трупа и снаряжения.
В общем, ставишь опору в центре такой горки, вокруг всё скапываешь спокойно.
Вообще было бы интересно найти гигантскую гору, понаставить опор и поселиться под ней, скопав все стены и заменив своими.
Защита от бомбардировок, метеоритов, молний и прочего.
Сообщение отредактировал CHoh: 15 May 2017 - 12:10
#751
Отправлено 15 May 2017 - 12:21

как убрать природную крышу возле скал?
Есть мод Roofless
http://steamcommunit...chtext=Roofless
После уборки толстой крыши на этом месте можно будет создать только металлическую.
#752
Отправлено 15 May 2017 - 12:39

Вообще было бы интересно найти гигантскую гору, понаставить опор и поселиться под ней, скопав все стены и заменив своими.
Защита от бомбардировок, метеоритов, молний и прочего.
Ты не поверишь, я только так и делаю =)
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
#753
Отправлено 15 May 2017 - 12:44

Ты не поверишь, я только так и делаю =)
Ну, надо попробовать.
Просто старался на равнине высаживаться, там крупных массивов обычно нет.
И на побережье, чтоб можно было прижать поселение к берегу и таким образом обезопасить почти 180 градусов.
Не df небось, из воды неведомы зверушки не лезут.
#755
Отправлено 15 May 2017 - 13:06

Ну, надо попробовать.
Просто старался на равнине высаживаться, там крупных массивов обычно нет.
И на побережье, чтоб можно было прижать поселение к берегу и таким образом обезопасить почти 180 градусов.
Не df небось, из воды неведомы зверушки не лезут.
берешь гору с 2 типами камня, гранит и чего-нибудь еще. климат желательно - тундру, чтобы теплового удара небыло и всякие муфало ходят толпами с которых пара центнеров мяса и шерсти
#756
Отправлено 15 May 2017 - 13:15

Я беру обычно карликовые пустоши с горным массивом, выбирается место с одним подходом , баррикадируется , минируется, ставятся пулемёты на вышках, жалко на колючую проволоку нельзя ток подать. Ну и выращиваем картофанчик в промышленных масштабах. Тепловая волна изи контрится пустынными мантиями и пассивными охладителями.
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
#757
Отправлено 15 May 2017 - 13:24

При генерации мира общую температуру на одно деление снизить.
На получившейся планете можно жить на экваторе со средней температурами 10-25, ну и картошку или что там круглый год выращивать.
Кстати, насчёт картошки. Почему-то семена винограда стоят аж 260$, все остальные семена дороже 100 вроде не бывают.
Баг или виноград такой офигенно хороший?
#758
Отправлено 15 May 2017 - 13:28

Вот, кстати, насчет запасов мяса. Заметили вы или нет, но эффективность разделки туш зависит не только от кулинарного навыка, но заметно больше от общего показателя работы. А его, в свою очередь, очень сильно увеличивают разные адвансед бионик протезы. Но не те, которые крафтовые (+30%), с синей полоской, а те, которые можно вырезать у разных коммандос (+100%).
Мало того, что с двумя такими ногами и с двумя руками колонисты начинают бегать со скоростью 30+, так еще и выход мяса/кожи увеличивается многократно. Когда зашло стадо взбесившихся носорогов из двадцати с чем-то голов и бойцы их перестреляли, то получили почти 30к мяса и около 20к кожи.
#760
Отправлено 15 May 2017 - 13:35

Вы все тут ульи выключаете, что ли? Селиться под горой - насекомыши сожрут. Не знаю, как в хардкоре, а в ванилле они довольно круты в мили.
Разве что эксплойтить через темные туннели, но это неспортивно.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users