Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dream Fleet


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3080 ответов в теме

#741
pgpgt98*Нейтрал

pgpgt98*Нейтрал
  • Guests

Ты рвешь все шаблоны в своей некомпетентности. 

неужели война началась а я и не заметил ? 


  • 0

#742
sureinsynergy

sureinsynergy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
145
  • EVE Ingame:Soldi Nairen
  • Corp:[SWA]
  • Ally:none
  • Client:Eng
Тут так пишут будто ТД >10% страшнее лагалища в LXQ с локалом в 2500. Или я ничего не знаю про ТД, или ССР сломало масс зарубы в еве.

 

Можешь найти фк LXQ и спросить, что для них лучше променять двадцать часов игры в тиди, которые принесут результат двух. Или восемь часов лагодрома, но за которые ты сделаешь в два раза больше.

 

И да. Элемент неожиданности полностью нивелируется 10% замедлением, пока ты будешь 2 часа реализовать свое преимущество в игре пройдет 20 минут. Тиди ведь на жабер не накладывает ограничение.


Сообщение отредактировал sureinsynergy: 19 September 2014 - 14:09

  • 0

 И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

 


#743
mgmsergey

mgmsergey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1205 сообщений
1269
  • EVE Ingame:unionn
  • Corp:REGL8
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Тащем-то в БР тоже все началось с дредов упавших на каросферу. Но об этом не говорят. 

Неправда. В БР дреды на каросферу не падали.

Дредами мы перебили станцию, а на каро/мазеро сферу кидали сразу мазера и титаны.


  • 3

Для меня DD останется образцовым примером русского альянса-идеи, которому хватило мужества остаться в истории на пике своей формы, альянс который будут помнить сильным, а не дряхлым. Покойся с миром, Тьма Безысходности.
 


#744
pgpgt98*Нейтрал

pgpgt98*Нейтрал
  • Guests

Неправда. В БР дреды на каросферу не падали.

Дредами мы перебили станцию, а на каро/мазеро сферу кидали сразу мазера и титаны.

что то я слышал другую версию - кинули чутка дредов и когда по ним отработали думсдеи N3ПЛ зашли титаны гунов


  • 0

#745
mgmsergey

mgmsergey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1205 сообщений
1269
  • EVE Ingame:unionn
  • Corp:REGL8
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

что то я слышал другую версию - кинули чутка дредов и когда по ним отработали думсдеи N3ПЛ зашли титаны гунов

Совершенно неправда.

Могу ответственно заявить - когда каросфера приварпала в грид станции (заходили они на цинку у поса), то все наши дреды сидели уже в доке станции.

И титаны и мазера кидали все, а не только гуны. Об этом была очень оживленная беседа в мамбле - либо кидаем все что есть у всех, либо расходимся.


  • 0

Для меня DD останется образцовым примером русского альянса-идеи, которому хватило мужества остаться в истории на пике своей формы, альянс который будут помнить сильным, а не дряхлым. Покойся с миром, Тьма Безысходности.
 


#746
pgpgt98*Нейтрал

pgpgt98*Нейтрал
  • Guests

Совершенно неправда.

Могу ответственно заявить - когда каросфера приварпала в грид станции (заходили они на цинку у поса), то все наши дреды сидели уже в доке станции.

И титаны и мазера кидали все, а не только гуны. Об этом была очень оживленная беседа в мамбле - либо кидаем все что есть у всех, либо расходимся.

не буду спорить, так как в тот момент меня там не было, просто по таймлайну первыми начали умирать дреды гунов http://killboard.sol...e=1271754#btime

 

а насчет первых запрыгнули - прыгали все, но кто то отдал команду чуть раньше


  • 0

#747
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4966 сообщений
1682
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Пройдет очередной год и противник будет также сидеть и ничего не делать: каросфера , а у них супера, у нас нет саппорта, титаны врага имба, мы протестуем против ссп, ибо наши титаны убивают нехорошие нц.

После бр кто мешал гриндить регионы..? и тут нашлось оправдание то фк, то патисипейшн, а когда дизбанднули вам альянс все скинули на это.

Каждый год одно и тоже - это уже традиция. 

Как там говорили, историю пишут победители ? 

 

К чему это ты мне всё говоришь? Я разве обсуждал результаты войны? Я обсуждаю здесь лишь сугубо механику боя, не касаясь политической и иной жизни нулевых образований.


  • 0

#748
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Совершенно неправда.

Могу ответственно заявить - когда каросфера приварпала в грид станции (заходили они на цинку у поса), то все наши дреды сидели уже в доке станции.

 

Вообще-то не у поса, а за гридом станки, на ближнем споте, но не суть.


  • 0

#749
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4966 сообщений
1682
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Тут так пишут будто ТД >10% страшнее лагалища в LXQ с локалом в 2500. Или я ничего не знаю про ТД, или ССР сломало масс зарубы в еве.

 

Главная особенность в том, что модули ручной активации (пушки дредов) в разы, а то и на порядок в лаге теряют свою эффективность, относительно автоматически обрабатываемых сервером (дронов, у карриеров например).

Да, ты многого не знаешь.


  • 0

#750
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Главная особенность в том, что модули ручной активации (пушки дредов) в разы, а то и на порядок в лаге теряют свою эффективность, относительно автоматически обрабатываемых сервером (дронов, у карриеров например).

Да, ты многого не знаешь.

 

Надо попробовать с лонговыми пушками. ДПС может слабоват, но в условиях анального тд, альфа с 300-500 дредов должна зарешать. Кытайцы неплохо дреды использовали, как раз в лонг ренж фите.


  • 0

#751
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4966 сообщений
1682
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Надо попробовать с лонговыми пушками. ДПС может слабоват, но в условиях анального тд, альфа с 300-500 дредов должна зарешать. Кытайцы неплохо дреды использовали, как раз в лонг ренж фите.

Линк на китайцев есть?


  • 0

#752
SteelHunter

SteelHunter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 137 сообщений
9
  • EVE Ingame:Sownick
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Channel:RTSQ
  • Client:Рус

что то я слышал другую версию - кинули чутка дредов и когда по ним отработали думсдеи N3ПЛ зашли титаны гунов

 

"начало" БР:


  • 0

#753
pgpgt98*Нейтрал

pgpgt98*Нейтрал
  • Guests

Надо попробовать с лонговыми пушками. ДПС может слабоват, но в условиях анального тд, альфа с 300-500 дредов должна зарешать. Кытайцы неплохо дреды использовали, как раз в лонг ренж фите.

было уже http://killboard.sol...ed&name=1224912



"начало" БР:

http://www.youtube.co

понятно. беру свои слова обратно и про дреды и про гунов 


Сообщение отредактировал pgpgt98: 19 September 2014 - 16:19

  • 0

#754
sureinsynergy

sureinsynergy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
145
  • EVE Ingame:Soldi Nairen
  • Corp:[SWA]
  • Ally:none
  • Client:Eng
Могу ответственно заявить - когда каросфера приварпала в грид станции (заходили они на цинку у поса), то все наши дреды сидели уже в доке станции.

 

 

Запрыг обеих сторон происходил даже для тиди в очень короткий промежуток времени. Видимо он пошел примерно одновременно исходя из команд войса, а прогруз был растолкован по версии, что титаны нц+пл упали на дреды гун+рус, что прогрузились первее титанов, так как сперва в гриде появился шарик дредов.


Сообщение отредактировал sureinsynergy: 19 September 2014 - 16:26

  • 0

 И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

 


#755
Koyote

Koyote

    Clone Grade Iota

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1747 сообщений
-1077
  • EVE Ingame:Dirty Koyote
  • Corp:RTSQ
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

Главная особенность в том, что модули ручной активации (пушки дредов) в разы, а то и на порядок в лаге теряют свою эффективность, относительно автоматически обрабатываемых сервером (дронов, у карриеров например).

Да, ты многого не знаешь.

У меня реальное сомнение вызывает ещё авторепит шилдовых леек в таких лагах. Непонятно... наливают шилд или нет.

Что ещё напрягло , так это каполейки на 100 км :)

P.S. О чем вообще вы тут говорите ? Титаны , мазера ? У нас по расписанию роуминг на крузачках. Всем быть ! :)


  • 0

#756
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4966 сообщений
1682
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng


У меня реальное сомнение вызывает ещё авторепит шилдовых леек в таких лагах. Непонятно... наливают шилд или нет.

Что ещё напрягло , так это каполейки на 100 км :)

 

Склоняюсь к наливают.

 

   Мысль ниже не оконченная, сумбурная, шлифовать лень, удалять жалко )

 

Сервер должен либо иметь систему "флагов" для работы модулей, т.е. уже знает об режиме активен/не_активен модуль (установлен "флаг") и автоматически их крутит, ожидая команду на их отключения (изменение "флага"). В данном случае все команды присылают лишь клиенты. В таком случае возможны взломы трафика (вспоминаем например "Манкисферу")

Либо сервер автоматически на каждом цикле обязан проводит проверку условий на возможность их работы (например в рендже ли леек цель и т.п.) и после проверки проводит долив шилды, капы, армора, отрабатывает новый цикл модуля.

Но как минимум необходим механизм отсечки на случай выхода за рендж работы модуля, и подобного.

И тут уже вопрос кто и как этот механизм реализует.

 

В любом из этих случаев я не вижу ускорения от ручного "передергивания" модулей.

 

Подумал и вспомнил такие момент:

Работа дистанционного модуля на примере дизраптора, итак имеем кемп на гейте, и быстро отварпывающие цели, которые зачастую ловятся только ручной активацией модуля, заранее же активированный дизраптор, например не всегда в случае лока цели до её отварпа срабатывает. Т.е. очевиден тот факт, что при активированном модуле, для изменения его статуса ("флага") сервер должен провести "проверку" некие операции занимающие 1 тик frame сервера на переход в статус модуль уже работает.

Также думаю многие замечали анимацию на пушках, когда цель умирает или когда модуль отключаешь вручную, еще некоторое время происходит процесс прорисовывания(1 "тик" frame). К слову эффект залипания это и есть эффект длинных по времени frame-ов сервера пока идёт процесс проверок на изменение режима работы модуля. То же самое и с тем, что после активации модуля в лаге анимация его работы появляется не сразу, а лишь после того как сервер её обработал, дал добро и начал обработку процесса работы модуля, т.е. обсчитал событие и включил анимацию для визуализации процесса.

 

Собственно и лейки на 100км, тут надо непосредственно рассматривать под микроскопом каждую ситуацию. Возможно это лишь временный лаг на изменение анимации, за которое происходит разлёт целей на запредельные расстояния.

К тому же вспоминаем что в еве крутится несколько "движков", и обработка навигации стоит насколько я помню по сведениям из CCP отдельно и на первом месте по приоритету. Т.е. вполне возможна ситуация что клиент ожидая новых поправок и команд от сервера просто прорисовывает всё исходя из динамик полученных на предыдущих шагах, продолжая рисовать то, что уже не является действительностью, просто он об этом пока не знает.

И игрок в результате видит то, чего не должен видеть лейки на 100км.

 


P.S. О чем вообще вы тут говорите ? Титаны , мазера ? У нас по расписанию роуминг на крузачках. Всем быть ! [ :)]

 

Из оффлайна все равно о чём вещать, а если разницы нет, то зачем вещать о мелочах?)


Сообщение отредактировал Tatovkin: 19 September 2014 - 19:22

  • 0

#757
Titan rus

Titan rus

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
0
  • Corp:Black Mark
  • Ally:---
  • Channel:BMOD
  • Client:Eng

Так будет война или нет, а то 38стр флуда а по теме 2/3 поста  :nunu:


  • 0

#758
Infernal Outlaw

Infernal Outlaw

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 251 сообщений
38
  • Client:Eng

 

STFU titan exploited by NCDOT replaced today by CCP

 

http://www.reddit.co...laced_today_by/

 

c/d?


  • 0

[ 2011.10.15 12:26:58 ] Silent Dodger > пока вы дрочите структуры я продаю титаны на ебей


#759
Xeno Fears

Xeno Fears

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
72
  • EVE Ingame:Xeno Fears
  • Corp:WAYSB
  • Ally:S'n'W
  • Client:Eng

Хм... стфу жертвует еще двумя титанами в пользу пл и кфк - паверблоки умирают. Профит?)


  • 0

#760
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12447 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Надо попробовать с лонговыми пушками. ДПС может слабоват, но в условиях анального тд, альфа с 300-500 дредов должна зарешать. Кытайцы неплохо дреды использовали, как раз в лонг ренж фите.

Изобретение велосипеда :).

Артибидоны как флит формат появились именно благодаря этой механике работы стволов в лагах. Тут очень простая математика - лаги добавляют +...дцать секунд к РОФу пушек, причем цифра +- одинакова для любых стволов. Достаем калюкулятор и убеждаемся, что пушки с долгим РОФом и высокой альфой теряют в разы меньше ДПСа, чем быстро стреляющие варианты. Альфа рулит не столько за счет сдувания цели с залпа, сколько за счет более высокого ДПСа в лагах.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Куратор(ы) темы