Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dwarf Fortress
#742
Отправлено 05 March 2012 - 18:49


Бороться с этим можно, ограничивая кап населения в д_инит файле.
Ну и увеличивая его попожжа, по желанию.
Ещё можно забить на производство товаров на продажу, то есть всяких крафтсов. Ну и с караванами особо не торговать. Тогда будут идти медленнее, но всё равно их слишком много.
Охотники ещё иногда могут тупо висеть, если нет целей на карте.
У меня сейчас ситуация странная: поначалу была куча живности, три охотника её вывели практически в ноль. Двух перевел в стрелков, один бездельничает, ждёт цели.
Три рыбака аналогично зачистили всё, теперь постоянно пишут, что ловить некого.
Хотя через карту протекает ручей, по идее рыбы там должно быть анлимитед.
Хз в общем.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 March 2012 - 18:52
#743
Отправлено 05 March 2012 - 21:05

Именно. Причем первые 2-3 волны гарантированно придут. Уменьшить количество дворфов с них можно, усиленно окапываясь в первые годы, забив на производство вещей и прочего, т.е. чтобы богатство крепости росло достаточно медленными темпами. Как только год прошел без мигрантов и количество дворфов тебя устраивает - можно начинать отстраиваться и производить вовсю.И по 40 приходят, причём половина - дети, которые ещё лет 20 нихрена не делают
Бороться с этим можно, ограничивая кап населения в д_инит файле.
Ну и увеличивая его попожжа, по желанию.
В 0.31.25 было определенное фиксированное количество "населения" (живности т.е.) на биомах крепости. Если это самое население перебить - живность спавниться переставала, совсем. То же относилось и к рыбам, причем там ситуация гораздо хуже, т.к. если для животных количество "населения" исчислялась сотнями и тысячами, то для рыб - десятками, максимум сотнями. Правда, Toady обещал сделать миграцию из соседних биомов и соседних с крепостью тайлов, но хз, успел ли сделать это в 0.34.Охотники ещё иногда могут тупо висеть, если нет целей на карте.
У меня сейчас ситуация странная: поначалу была куча живности, три охотника её вывели практически в ноль. Двух перевел в стрелков, один бездельничает, ждёт цели.
Три рыбака аналогично зачистили всё, теперь постоянно пишут, что ловить некого.
Хотя через карту протекает ручей, по идее рыбы там должно быть анлимитед.
Хз в общем.
Впрочем, судя по monthly report февральскому, нас ожидает март, посвященный исключительно фиксу багов (в т.ч. и "застарелых" проблем ДФ), что не может не радовать. Ранее такие "багодавительные" серии продолжались максимально недели 2-3, после чего опять следовала работа над фичами.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#745
Отправлено 07 March 2012 - 11:55

А миграции животных / рыб нету, похоже. Выключил всех рыбаков и охотников, как было пусто, так и есть.
Теперь думаю, как бы кому шеллс не потребовались в странном настроении.
Мож кто в курсе, как допилить немного живности в сейв? А то глупо как-то получается.
Блин, сейв не пережил переноса в 34.05.
Вопрос снят.

Сообщение отредактировал CHoh: 07 March 2012 - 13:31
#747
Отправлено 08 March 2012 - 12:38

Есть риалтайм изометрия:Кстати 3D версии движков до сих пор ограничены только отображением статичной инфы? Риалтайм все еще нету?

Утилита называется Stonesense.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#751
Отправлено 08 March 2012 - 21:24

АДД:
Есть ли способ узнать может ли цивилизация осадить меня? Живу просто в труднодоступном месте.
И ещё, в зольдатенов лучше превращать самых бесполезных дварфов?
Сообщение отредактировал Chazm: 08 March 2012 - 21:31
#752
Отправлено 08 March 2012 - 22:04


Солдаты да.. там в принципе даже стартовые скиллы оружия не особо критичны, они редко больше 3 имеются, вкачиваются более-менее быстро. Снаряга гораздо больше влияет на результат. Пачка практически нулевых грунтов в фулл-сталь комплекте разбирает без потерь и без травм хуманскую осаду, как оказалось.
Сообщение отредактировал CHoh: 08 March 2012 - 22:09
#753
Отправлено 08 March 2012 - 22:42

Вот как бы сделать, чтобы поменьше этих авказон было.
![]()
Удаление записи [AQUIFER] из свойств камня в inorganic_stone_layer.txt и inorganic_stone_soil.txt отключает приток воды.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#755
Отправлено 08 March 2012 - 22:59

В папке raw\objects меняй. Еще тоже самое можно сделать в Lazy newb pack'e одной кнопкой.Не, эт не то
Это уже редактирование выбранного места. Не тру. Мне б хотелось создать сам мир "посуше", но полазил уже, вроде ни одна настройка за это никак не отвечает.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#758
Отправлено 08 March 2012 - 23:28

Есть ли способ узнать может ли цивилизация осадить меня? Живу просто в труднодоступном месте.
И ещё, в зольдатенов лучше превращать самых бесполезных дварфов?
Гоблины осаждают ВСЕГДА. На ивил еще вроде приходят оборотни. Если к тебе заходят корованы от эльфов и хуманов, то в случае если будешь грабить - могут начать воевать. В принципе, через какое-то время сами предложат мирное соглашение.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users