После старта:
Выбираем направление и пиздуем. В центре плотность населения зашкаливает, потому нужно оттуда убегать.
По дороге - хватаем все подряд ягоды, ветки и т.д. За каждый новый объект получаем 50 ЛП, а на деревьях растет овердофига всего. Получается некислый буст.
Из скиллов - берем хантинг - чтоб кролей с курицами ловить, фуражинг - для того чтоб эксплор заработал - и фишинг - для рыбалки, которая очень важна. Далее - качаем сурвивал до 2-х, после чего всё кидаем в эксплор.
Как догнать колика - пкм на него издалека, идем пешком. Как начинает убегать - врубаем перегрев. Если врезались во что или кроль убежал в болото/воду - забиваем.
Шкуры/кости с собой не таскайте. Оно дело наживное, лучче запасные курьёзы. Енто дело наживное.
По дороге - грабим муравейники. Получаем ант солджеров, квинов и если повезет - императриц. Это - самые топовые курьёзы на долгое время. Кроме них - ант ларвае - жрем - дают персепшн. Остальное - не жрем (про жрачку отдельный разговор чутка пониже), а юзаем как наживку для рыбалки. Ограбление муравейника происходит следующим макаром:
Подходим к муравейнику вплотную. Иногда один из муравьев бегает как электровеник - такие муравейники не трогаем - ентот муравей вас догонит и загрызет. Ждем момент когда муравьи будут достаточно далеко, начинаем рейдить и убегаем на второй передаче. Бежать надо примерно 2 экрана, не отпуская муравьев дальше экрана. Как подползут к вам - оббегаем, топим на третьей к муравейнику и лутаем пока они вас догоняют. Терпеть дамаг от муравьёв КРАЙНЕ нежелательно!
Чего нам нужно скрафтить:
1. Топор. Крафтится из ветки и камня. Камень вы можете не найти весьма долго...
2. Рюкзак. Делается из 6 штук бересты и двух ниток. Нитки эксплорятся, береста рвется с берез. Дает доп вертикальную линейку для инвентаря.
3. После нахождения первой крапивы - учим sewing. Всю крапиву собираем, крафтим из них рубашки и штаны. Они дают сурвивал по 1. Можно носить сразу две рубашки и двое штанов - итого 6 сурвивала. Как добили 6 сурвивала - крафтим новый сет, ибо по достижжении квалити 6 они начинают давать два сурвивала. Таким макаром получаем 10 сурвивала, вкачав его только до 2. Это ОЧЕНЬ рулит, ибо все курьёзы начинают давать полные ЛП, плюс жрачка становится лучче. Топор и удочку - тоже желательно переделывать.
4. Удочка. Крафтится не помню из чего, но всё легко находится. Внешне напоминает винтовку Мосина с нацепеным багром

. После крафта собсна удочки - нужно заюзать нитку на нее - типа леска. Потом из кости скрафтить крючек и заюзать на удочку. Дальше юзаем на удочку же наживку (всё что валится из муравейников (кроме курьёзов - учим и зеленой ларвы - жрем), всё что летает, ползающие червяки, кишки). Максимально зафиченую удочку берем в руку, находим место в котором плескается рыба, юзаем скилл фишинг на воду и ждем. Периодически удочка ломается (леска с крючком того или просто крючек ломается), иногда рыба сваливает с наживкой. После первого заброса ловля идет автоматом - наживка сама наживляется, рыба складывается в инвентарь. Рыбы бывают многоклеточные - до 3-хклеточных по горизонтали или 2 по вертикали, так чта имейте соответствующее место в инвентаре. Для разделки рыбы нужон топор в руке. На какчество рыбы влияет какчество всего. Удочки, лески, крючка, наживки и разделочного топора. Так чта перекрафчиваем по мере роста сурвивала.
5. Фляжка. Крафтится из бересты. Юзается для питья воды для восстановления стамины и получения некоторых проблем со ЖРАТ!
Про ЖРАТ!
Систему хавки заметно переделали. Есть две полоски. Одна - видна в худе. Энергия. Ниже 4к% - перестаете регениться. Дальше не опускал, не знаю. Тратится сама потиху, плюс проседает когда пьете воду.
Вторая - голод. Видна на первой вкладке в листке персонажа. Чем голоднее перс тем круче! Суть в чем - каждая единица хавки убирает энный процент с голода, восстанавливает энное количество энергии (в инфо жратвы - стамина) и дает буст в полоску статов. Как полоска заполняется - рандом на основе того, чем вы заполнили полоску, выдает вам стат. Чем голоднее перс, тем больше бонус в енту самую полоску от базовой жратвы идет. Изначально - получаете то ли 300% то ли 400%. При охрененном обжорстве оно падает до 25%. Потому тащить всё что попало в рот не стоит. Сильно профукивать энергию питьём воды - тоже не стоит.
Собсна правила простые. Жрем максимально крутую хавку в максимально голодном состоянии. Если голод совсем уж максимальный и расти ему не куда - жрем то, что похужее. Из классной хавки - имееццо рыба. Разная рыба дает разные статы, нам нужен интеллект - расширяет количество одновременно юзаемых курьёзов. И персепшн - усиляет эксплор, коим и добываются весьма кошерные курьёзы.
Если просели по Энергии - помогут жвреные крысы. 450% энергии при затратах 2% голода, что очень ок! Пси плюс энергия - бонусом.
По курьёзам. Те что из муравейников - топовые по ЛП в час. Также неплохи - мухи красные, летают по лесам и полям. Мухи зеленые - летают в изобилии по болотам, болот мало, так что запасайтесь (без фанатизма. 2-3 штуки хватит). Найдя клевер можно накормить им дикую корову и выдернуть волосок - тоже весьма кошерный курьёз. Ледис-че-та-там - говно, но если поднять на рассвете - будет покрыта росой, и станит весить по интеллекту 3 вместо 6. Более менне ок. Дальше начнется эксплорится - цветок двухклеточный полевой (весьма ок), двухклеточный земляной (растет на грязи) - тоже ок. Ну и имба-курьёз дикой редкости с болота - 8к ЛП за 18 часов и 8 что ли веса ( на болотах, редкость ппц ). Всё это появляется в заметных количествах при перцершн х эксплор в районе 200.
Где селиться.
1. Там где нету признаков жилья.
2. Там где по максимуму следующих ништсяков: Болота>горы>пещеры.
3. Желательно - на поле рядом с ништяками (при наличии поля в шаговой доступности). Лошади - рулез!
Как обустраиваться. Нужно карпентри, херсмэджик. Ставим в сторонке дримкетчер. Выбираем площадку, ровняем, вырубаем деревья при необходимости. Пень убирается через дестрой. Ровнять лучче лопатой. Строим дом. Как спавнится в дрим кетчере ништяк - троим херсфаер прямо напротив входа. Хоть какая-то защита - вы сквозь него проходите, любой другой перс - нет. Вкачиваем Yeomantry - нужен фарминг как проходной. 4к ЛП однако! Дальше - клайм, палисад и у вас есть собственный домик.
Еще из важного - старайтесь не получать по морде лица! Часть отрегенится, часть нет! И легкого способа вылечить серьезные травмы НЕТ! Пиявок НЕТ! Бинта НЕТ!
Ну и последнее. Как находите клевер - можно юзать имбу по имени лошадь. Пкм клевером на нее, ждете как сожрет и можно покататься. Незаменимая штука для ловли кролей, мух и прочей шустрой гадости, бегает без снижения скорости по болотам! Только не провтыкайте конец стамины у лошадки - слазьте сами или сбросит и будет больно (50 урона по софт ХП).