Новая система клайма, новая система клайма.
Люди вы о чем вообще? Принципиально новой система клайма не может быть.
Как вы не разделите множество событий всегда будет одно из:
1) Для захвата надо выполнить лишь одно из условий, для защиты надо выполнить цепь условий. Нападающие собирают блоб и давят в 1 из звеньев -> явное преимущество нападающих.
2) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты достаточно выполнить одно (сегодняшний клайм). Защитники собирают блоб и дефят любое звено -> преимущество защиты.
3) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты тоже цепь условий. (Старый клайм с посами). Любой нарушение цепочки дает преимущество одной из сторон. Чтобы особо не париться - защитники группируют цепь в один таймер и переводят схему3 в схему2.
Расскажите мне о новых системах контроля, которые не дадут преимущества ни одной из сторон, и не будет генерировать блобы. Очень уж хочется послушать.
ВС, смотри:
1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.
2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.
А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.
3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.
4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.
ну и т.д.
Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.
Приортитет джампа в систему ввести надо пока не прогрузишся тебя не видно в овере. Тогда бы знатно порубились бы а так таймаут срабатывает и корабль пытается отварпать и соответственно дохнет
Да, это явный косяк в коде ЦЦП.