Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Halloween War. November 2013.

BL DD SF AAA N3 PL

  • Закрытая тема Тема закрыта
12644 ответов в теме

#7581
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1280 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng

 

З.Ы. Как бы не хотелось чтобы ССР "прямо сейчас пофиксило" лаги - это сделать простыми методами невозможно. В ход идет боевая магия вида пакетной обработки схожих событий, оптимизации сетевого кода для отправки событий, разбиение очередей на более мелкие по приоритетам, внутренняя приоритизация в рамках одной очереди, максимальная асинхронность в обработке и тп. Это куча работы, причем высококвалифицированной работы. И сложно тестируемой работы. Надо быть реалистами. :)

 

С event-driven обработкой я соглашусь, неплохо экономит ресурсы. Но даже в этом случае дроновозки жрут сильно больше ресурсов - для выстрела с пушки нужно как минимум расстояние от цели до стреляющего (оптималы/фаллофы), для домика нужно 11 расстояний - сам домик до цели, каждый дрон до домика (проверка дистанции контроля), каждый дрон до цели (оптимал/фаллоф).

 

Upd: плюс эвенты неудобны для контроля положения кораблей в пространстве, для флота на орбите анкора координаты придется пересчитывать каждый тик (я сомневаюсь, что сервер передает клиенту "Вася выставил орбиту 6000 на Петю").


Сообщение отредактировал Ripple: 22 January 2014 - 18:14

  • 0
If you are going through hell, keep going.

#7582
Gedeon Prime

Gedeon Prime

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
127
  • EVE Ingame:Gedeon Prime
  • Corp:npc
  • Ally:-
  • Client:Eng

   ТиДи было введено давно как вынужденная мера, и дало передышку ццп, однако за это время не было создано новой системы клайма, которая бы не заставляла игроков блобиться, как сейчас, когда из 3 реинфорсов с четко контролируемым таймером (+- 4 часа не в счет) необходимо защитить только один, и неделя конского фана по загону структурок потрачен в пустую.

   У  клайме на посах при всех его минусах были положительные моменты в том, что можно было загнать посы на нужное атакующему время, с хабами же такого фокуса не пройдет, да даже строна в палке могло не оказаться.

   Очевидно, что за пару недель ничего не измениться, но если не вайнить на оффе и не писать петиции, то новой системы клайма мы не получим и не через год и  не через два.


  • 0

#7583
MarkHadden

MarkHadden

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 404 сообщений
-360
  • EVE Ingame:Mark Hadden
  • Corp:SUAD
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

 

   У  клайме на посах при всех его минусах были положительные моменты в том, что можно было загнать посы на нужное атакующему время, с хабами же такого фокуса не пройдет

 

вот какраз с этой причины и зделали такой клайм чтоб такого было не возможно и дать защищаемому шанс в своей тз защитить. Как не крути, одна из обойх сторон всегда будет ныть.


  • -1

#7584
rully

rully

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 136 сообщений
-123
  • EVE Ingame:robot verotor
  • EVE Alt:в бане за рмт
  • Corp:RobVC
  • Client:Eng

Странно, но нам не надо разрешение Миттани для того, что бы жить на наших землях, а вот твоему ылит али пришлось бить поклоны и целовать ручку за свои луны. Так кто ты говоришь пет?В прочем можешь не отвечать из РО :D

факт целования ручек в студию!


  • 0
Минусомётеры, я вас тоже люблю =)

#7585
Donnie Ergo

Donnie Ergo

    BENEATH A STEEL SKY

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2769 сообщений
1589
  • EVE Ingame:Whitmore
  • Corp:FEI

факт целования ручек в студию!

 

Или бан за клевету?  :troll:


  • 0

#7586
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

С event-driven обработкой я соглашусь, неплохо экономит ресурсы. Но даже в этом случае дроновозки жрут сильно больше ресурсов - для выстрела с пушки нужно как минимум расстояние от цели до стреляющего (оптималы/фаллофы), для домика нужно 11 расстояний - сам домик до цели, каждый дрон до домика (проверка дистанции контроля), каждый дрон до цели (оптимал/фаллоф).

 

Upd: плюс эвенты неудобны для контроля положения кораблей в пространстве, для флота на орбите анкора координаты придется пересчитывать каждый тик (я сомневаюсь, что сервер передает клиенту "Вася выставил орбиту 6000 на Петю").

 

Верно, домик или кар генерирует:

а) много серверсайд ивентов от дрончегов.

б) Много отправок сообщений для клиентов о действиях этих дрончиков 

 
Отсюда такое лютое падение перфоманса, несмотря даже на пакетные обработки и тп.
 
Движение кораблей это не события, это состояние объекта, точнее его изменение. То есть нам не надо каждый тик генерировать и укладывать серверный ивент "Василий пролетел еще 3 метра по орбите 6км", вытаскивать его из очереди, обрабатывать и укладывать в очередь отправки. Там скорее всего отдельная очередь с активными состояниями по движению, которые подлежат пересчету (двигающиеся объекты, два типа модификаций - полет по прямой, полет по дуге), для которых также создаются сообщения для отправки клиенту, и измененные данные которых используются обработчиками, считающими стрельбу, ецм и тп расчеты. Так же там скорее всего куча кэшей для стейтов и всяких костылей для совместной обработки, чтобы не вставать колом на геометрии.
 

   Очевидно, что за пару недель ничего не измениться, но если не вайнить на оффе и не писать петиции, то новой системы клайма мы не получим и не через год и  не через два.

Новая система клайма не изменит того факта, что при толпе домиков фигомиков в системе очереди и обработчики встанут колом. Не говоря уже про анальные туннели, которые сообщают нам что там гдето косячки с синхронным выполнением затесались. 

 

Хоть убейся, но проблема не в клаймах, в а том, что при сборе в кучу толпы игроков - выше определенного предела генерируемых ими событий будет лагалище. А на что они собираются - на клайм 2.0 или клайм 3.0 - дело 10е.


  • 0
I like PK. I like UO.

#7587
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Хоть убейся, но проблема не в клаймах, в а том, что при сборе в кучу толпы игроков - выше определенного предела генерируемых ими событий будет лагалище. А на что они собираются - на клайм 2.0 или клайм 3.0 - дело 10е.

Новая система клайма может сделать подобный блоббинг бессмысленным и неэффективным. Вот это главное преимущество, на мой взгляд.


  • 0

#7588
Semirag

Semirag

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 450 сообщений
211
  • EVE Ingame:Semirag DF
  • Corp:VWD
  • Ally:X.I.X
  • Client:Рус

Это повод плакать на форуме который не имеет никакого отношения  к разработчикам?

 Это повод  людям, которые скорей всего не являются и никогда не являлись ФК, давать "умные" советы как надо было делать?

П.С. получил ответ на петицию - улыбнулся :)

 

 

1.3. В подфоруме «Политика» запрещено оставлять сообщения Пользователям с отключенной репутацией, незаполненными ингейм-данными, либо заполненными неверно.

3 дня Р.О.


Сообщение отредактировал Merazor: 23 January 2014 - 0:21

  • 1

#7589
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

 Это повод  людям, которые скорей всего не являются и никогда не являлись ФК, давать "умные" советы как надо было делать?

П.С. получил ответ на петицию - улыбнулся :)

Сперва добейся! (с)


  • 0

#7590
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

 Это повод  людям, которые скорей всего не являются и никогда не являлись ФК, давать "умные" советы как надо было делать?

Ну раз пошел вопрос на вопрос, то и я как еврей тебе задам вопрос:

А что если он является фк, то как быть ?

 

П.С. Я уверен у тебя и на этот счет есть запасной вариант.


  • 0

#7591
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28246 сообщений
3028
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Новая система клайма может сделать подобный блоббинг бессмысленным и неэффективным. Вот это главное преимущество, на мой взгляд.

дык в хеде был бой не за клайм, а за наши супера
  • 0

#7592
TheLexa

TheLexa

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
499
  • EVE Ingame:ws26
  • EVE Alt:TheLexa
  • Corp:FEI
  • Ally:Drakeside
  • Client:Eng

Новая система клайма, новая система клайма. 

Люди вы о чем вообще? Принципиально новой система клайма не может быть.

 

Как вы не разделите множество событий всегда будет одно из:

1) Для захвата надо выполнить лишь одно из условий, для защиты надо выполнить цепь условий. Нападающие собирают блоб и давят в 1 из звеньев -> явное преимущество нападающих.

2) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты достаточно выполнить одно (сегодняшний клайм). Защитники собирают блоб и дефят любое звено -> преимущество защиты.

3) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты тоже цепь условий. (Старый клайм с посами). Любой нарушение цепочки дает преимущество одной из сторон. Чтобы особо не париться - защитники группируют цепь в один таймер и переводят схему3 в схему2.

 

Расскажите мне о новых системах контроля, которые не дадут преимущества ни одной из сторон, и не будет генерировать блобы. Очень уж хочется послушать. 


  • 0

#7593
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

Новая система клайма, новая система клайма. 
Люди вы о чем вообще? Принципиально новой система клайма не может быть.

Расскажите мне о новых системах контроля, которые не дадут преимущества ни одной из сторон, и не будет генерировать блобы. Очень уж хочется послушать.


Локация в системе с ограниченным количеством нападающих и защищающихся (через очки по виду кораблей) в соответствии с таймером аля турнир альянсов, но с большим количеством кораблей - чтобы нода не сильно падала и был масштаб. В этом случае нужно также формировать систему иерархии выше альянсов - коалиции, для допуска на поле боя к одной из сторон. Супера останутся для так называемого фана за пределами системы клайма, разве что для первой генерации таймеров. А там уже личный скил и т.п. - с ф1 можете за пределами, так сказать, "арены" забавляться.

Более подробно можете развить идею самостоятельно, сложного ничего нет для возможного поля фантазий. Главная идея локации (вормхолы либо копия системы без гейтов) с ограничением по допуску участвующих (по сути только элитных пилотов) и определенным процентом от списочного состава альянса (защищающегося) под очки формирования размеров флотов, а также с учетом СС системы (чтобы высокоскиллованные альянсы с малым количеством не стали однозначной доминантой).

Сообщение отредактировал CTPAHnick: 23 January 2014 - 4:19

  • -8

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7594
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

выложили жабу альянса -DD-  (смотреть в теме жаб), летс гоу срач :)

Рокхи больше ненужны.  Как же быть тем славным бравым парням, которые учили последний год ? :)

 

Лучший вопрос из зала: Когда будут раздавать титаны ? Юнион: никогда!


Сообщение отредактировал Rekvizit: 23 January 2014 - 7:27

  • 0

#7595
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Не коалиции, а только альянса -DD-


  • 1
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#7596
morphey82

morphey82

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
183
  • EVE Ingame:BepLLluTeJIb
  • Ally:stain again
  • Channel:RL
  • Client:Eng

дд коалиции 

А как звучит, слушай :D


  • 0

#7597
3Better

3Better

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 934 сообщений
1267
  • EVE Ingame:3Better
  • Corp:DNCKD
  • Ally:White Sky
  • Channel:Fleet
  • Client:Eng

Ночью был бой в фонтане за ЦСАА фаталов - http://eve-kill.net/...kll_id=21521825

Наши заабьюизили договор с пандами и притащили слоукэты, зная что н3 вряд ли рискнут дропнуть свои капиталы без поддержки панд.

 

Бой, соответственно, проходил в гриде поса выходившего и РФ, длился в районе 50 минут при тд 25-30% и локале около тысячи. Вполне себе гудфайт :)

 


  • 0

#7598
AlexMac

AlexMac

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1453 сообщений
128
  • EVE Ingame:Jackie Wolfskin
  • Corp:DNIWE
  • Client:Eng
Приортитет джампа в систему ввести надо пока не прогрузишся тебя не видно в овере. Тогда бы знатно порубились бы а так таймаут срабатывает и корабль пытается отварпать и соответственно дохнет
  • 1

#7599
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Ночью был бой в фонтане за ЦСАА фаталов - http://eve-kill.net/...kll_id=21521825

Наши заабьюизили договор с пандами и притащили слоукэты, зная что н3 вряд ли рискнут дропнуть свои капиталы без поддержки панд.

 

Бой, соответственно, проходил в гриде поса выходившего и РФ, длился в районе 50 минут при тд 25-30% и локале около тысячи. Вполне себе гудфайт :)

 

НИП не позволяет струлять структурки, но спасать жопу НЦ. он не запрещает :-) 


  • 0

#7600
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4967 сообщений
1685
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Новая система клайма, новая система клайма. 

Люди вы о чем вообще? Принципиально новой система клайма не может быть.

 

Как вы не разделите множество событий всегда будет одно из:

1) Для захвата надо выполнить лишь одно из условий, для защиты надо выполнить цепь условий. Нападающие собирают блоб и давят в 1 из звеньев -> явное преимущество нападающих.

2) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты достаточно выполнить одно (сегодняшний клайм). Защитники собирают блоб и дефят любое звено -> преимущество защиты.

3) Для захвата надо выполнить цепь условий, для защиты тоже цепь условий. (Старый клайм с посами). Любой нарушение цепочки дает преимущество одной из сторон. Чтобы особо не париться - защитники группируют цепь в один таймер и переводят схему3 в схему2.

 

Расскажите мне о новых системах контроля, которые не дадут преимущества ни одной из сторон, и не будет генерировать блобы. Очень уж хочется послушать. 

 

ВС, смотри:

 

1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.

2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.

А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.

3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.

4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.

 

ну и т.д.

 

Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.



Приортитет джампа в систему ввести надо пока не прогрузишся тебя не видно в овере. Тогда бы знатно порубились бы а так таймаут срабатывает и корабль пытается отварпать и соответственно дохнет

 

Да, это явный косяк в коде ЦЦП.


  • 2




4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users