Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Halloween War. November 2013.

BL DD SF AAA N3 PL

  • Закрытая тема Тема закрыта
12644 ответов в теме

#7601
3Better

3Better

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 934 сообщений
1267
  • EVE Ingame:3Better
  • Corp:DNCKD
  • Ally:White Sky
  • Channel:Fleet
  • Client:Eng

НИП не позволяет струлять структурки, но спасать жопу НЦ. он не запрещает :-) 

Как бы ж ограничивает применение своих капиталов в домашних регионах соответствующих сторон...


  • 0

#7602
TheLexa

TheLexa

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
499
  • EVE Ingame:ws26
  • EVE Alt:TheLexa
  • Corp:FEI
  • Ally:Drakeside
  • Client:Eng

ВС, смотри:

 

1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.

2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.

А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.

3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.

4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.

 

ну и т.д.

 

Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.



 

Да, это явный косяк в коде ЦЦП.

 

А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим. 

А "новая система клайма" предполагает какое-то разделение задач не в пределах системы, а в пределах нескольких. Сейчас по сути тоже есть не одна точка соприкосновения - есть еще и сбу, которые достаточно убить раньше хаба того же.

Но в итоге все сводится к масс-файту в одном гриде. Потому что не ради клайма ж все затевается, а ради самой возможности боя. Выполнение страт задач это второстепенное и обычно применяется лишь в случае, когда ты не можешь убить противника.


  • 0

#7603
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим. 

А "новая система клайма" предполагает какое-то разделение задач не в пределах системы, а в пределах нескольких. Сейчас по сути тоже есть не одна точка соприкосновения - есть еще и сбу, которые достаточно убить раньше хаба того же.

Но в итоге все сводится к масс-файту в одном гриде. Потому что не ради клайма ж все затевается, а ради самой возможности боя. Выполнение страт задач это второстепенное и обычно применяется лишь в случае, когда ты не можешь убить противника.

 

Ограничение количества и формата участников боя за клайм через индивидуальную локацию может решить данную проблему.


  • 0

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7604
Saint pastor

Saint pastor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
52
  • EVE Ingame:Saint Pastor
  • EVE Alt:--
  • Ally:OFF
  • Channel:OFF
  • Client:Eng

А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим. 

Так в текущих реалиях каросфера всегда причем

т.к. не имеет адекватной контры

Вот и пляшут люди предлагающие любые, в т.ч. и вредные, идеи опираясь именно на наличие этой фигни 


  • 0

очень древний клешнерук


#7605
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28246 сообщений
3028
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Ограничение количества и формата участников боя за клайм через индивидуальную локацию может решить данную проблему.

ты по моему так и не понял что на клейм всем пофиг, интересуют именно бои.

 

а ты предлагаешь создать систему где будет десяток илитных пилотов, и куча рабов на них работающих.


  • 0

#7606
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

ты по моему так и не понял что на клейм всем пофиг, интересуют именно бои.

 

а ты предлагаешь создать систему где будет десяток илитных пилотов, и куча рабов на них работающих.

 

Почему же десяток - систему расчета можно вывести под играбельно возможные ресурсы ноды через балансировку по составу обороняющейся и защищающейся стороны. Это прежде всего уход от ультраполярности и блобов к более динамичным боям без лагов по всей игровой карте.

 

Я бы сказал это система исходит из позиции реальных возможностей оборудования, а не возможностей сбора блобов игроками всей игры.


  • 0

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7607
amardil

amardil

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 21847 сообщений
3248
  • EVE Ingame:amardil
  • Corp:POH
  • Ally:RA
  • Channel:FSA Open
  • Client:Eng

:m0201: Пет залез в топик больших дядей с наивными детскими идеями. Это так мило...


  • 0

Землю - крестьянам! Заводы - рабочим! Дорогу панцирной пехоте!

FSA.jpg


#7608
Tornicks*Нейтрал

Tornicks*Нейтрал
  • Guests

Как бы ж ограничивает применение своих капиталов в домашних регионах соответствующих сторон...

 

Угу, мы в курсе:

 

 

http://eve-kill.net/...kll_id=21121651
 

http://eve-kill.net/...kll_id=20939869

 

http://eve-kill.net/...kll_id=20939870

 

:facepalm:

 

Или это было до соглашения? Гуны они такие, удобно трактуют каждое соглашение в свою сторону -_- 


  • 0

#7609
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

:m0201: Пет залез в топик больших дядей с наивными детскими идеями. Это так мило...

 

Извини, не сдержался.

 

6v9ZF.jpg


  • 0

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7610
Taksack

Taksack

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8719 сообщений
2861
  • EVE Ingame:Taksack
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Channel:E.R.C.
  • Client:Eng

Странник - большой дядя в политике? Хм..

ой. высшая лига..

 

а в политике можно писать всяким бомжам без клайма? или не?


  • 0

#7611
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28246 сообщений
3028
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Почему же десяток

т.е насчет кучи рабов возражений нет, вопрос только в количестве хозяев? :troll:


  • 0

#7612
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

т.е насчет кучи рабов возражений нет, вопрос только в количестве хозяев? :troll:

 

Чем по твоему понятию их рабство будет отличаться по сравнению с текущей системой - т.к. по твоему они и сейчас получаются рабы, просто это уже все пилоты, кроме организаторов боя и его ведущих?

 

Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими. Приведу более конкретный пример:

 

- Альянс А со списочным 1000, атакует клайм альянса Б 500, систему с СС -0.3.

- Первоначальная механика стандартная - СБУ, загон хаба (и если есть станции).

- Далее формируется запись в какой-либо вкладке холдера корпорации защищающейся и атакующей (возможно по максимальному нанесенному урону по структуре) о таймерах.

- Для таймера формируется флот (супера туда не попадают) через запись на холдер корпорации, но с ограничением по очкам (аля турнамент флот) по принципу - из альянса защищающегося берется процент предположим 10% (которые по очкам на БШ) и накладывается добавление по статусу системы - предположим +50 человек (также грубо возьмем, что по допустимым очкам на БШ - всю развертку по формату не имеет смысла приводить). Итого примерный форматный флот (БШ) 150+ пилотов с каждой из сторон.

- до окончания таймера собираются флоты и прожимается кнопка готовности - пилоты переносятся в отдельную локацию (аля вормхол) и ожидают (без возможности движения) старта боя;

- защитники обороняют определенную структуру (либо цепочку структур), атакующие пытаются убить.

- после успешной защиты СБУ самоуничтожаются, но хаб надо откачивать, после успешной атаки хаб уходит в следующий реинфорс. Пилоты переносятся на стартовые до боя позиции в игровом мире.

 

Да, есть бреши, но это примерный вариант.


Сообщение отредактировал CTPAHnick: 23 January 2014 - 17:07

  • -1

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7613
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

 

Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими.

Это захват территорий а-ля корейские игрушки (из свежего - АА). Зачем это тут? И там это ведет не к профессионализму, а к забиванию на игру кучи игроков средней руки, ввиду недоступности целого пласта контента. Ева же позиционируется как песочница с минимально возможными ограничениями для игроков. БГшечка за территорию сюда не вписывается.


  • 0
I like PK. I like UO.

#7614
amardil

amardil

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 21847 сообщений
3248
  • EVE Ingame:amardil
  • Corp:POH
  • Ally:RA
  • Channel:FSA Open
  • Client:Eng

Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими.

Господи... Н3, вы чем там ДСП кормите, что они такое на срушечке постят? Или у них на почве дизбанда илитарность прорезалась?


  • 0

Землю - крестьянам! Заводы - рабочим! Дорогу панцирной пехоте!

FSA.jpg


#7615
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng


Спойлер

 

Да, есть бреши, но это примерный вариант.

Главная брешь в том, что тогда дакспавнам точно клайма не видать  :D


  • 0

 


#7616
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

Это захват территорий а-ля корейские игрушки (из свежего - АА). Зачем это тут? И там это ведет не к профессионализму, а к забиванию на игру кучи игроков средней руки, ввиду недоступности целого пласта контента. Ева же позиционируется как песочница с минимально возможными ограничениями для игроков. БГшечка за территорию сюда не вписывается.

 

Забиванию по какой причине? Потому что их слишком много или там просто строгое ограничение по контенту захвата территорий?

 

В данном случае ограничение по качеству и количеству, которое может балансироваться через возможности оборудования и количественному составу альянсов - отчасти ССП диктует по своим мощностям количество (через понижающие или повышающие коэффициенты очков для формирования флота) и пытается его для популяризации проекта увеличить, но предоставляя качественно услуги. В свою очередь каждый альянс ведет свой состав к качеству и переоценке приоритетов.


Сообщение отредактировал CTPAHnick: 23 January 2014 - 17:23

  • 0

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7617
3Better

3Better

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 934 сообщений
1267
  • EVE Ingame:3Better
  • Corp:DNCKD
  • Ally:White Sky
  • Channel:Fleet
  • Client:Eng

 

Или это было до соглашения? Гуны они такие, удобно трактуют каждое соглашение в свою сторону -_-

Конечно же до! :troll:


  • 0

#7618
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

Забиванию по какой причине? Потому что их слишком много или там просто строгое ограничение по контенту захвата территорий?

 

В данном случае ограничение по качеству и количеству, которое может балансироваться через возможности оборудования и количественному составу альянсов - отчасти ССП диктует по своим мощностям количество (через понижающие или повышающие коэффициенты очков для формирования флота) и пытается его для популяризации проекта увеличить, но предоставляя качественно услуги. В свою очередь каждый альянс ведет свой состав к качеству и переоценке приоритетов.

 

Гений геймдизайна, куда в твоем концепте например впихивается ключевой элемент социальной песочницы, благодаря который Ева еще жива - бакстабы, коалиции альянсов и просто залетевшие на огонек пиратики? Если клейм пвп это аренка - то это альянс на альянс так? Представляешь что произойдет с политикой в игре, где клайм решается дуэлью "по чесноку"? :) А представляешь как будут дуэлится "правильный парни"? Правильно, твинк альянсом кидая дуэль и блокируя таким образом осады своих территорий. Это уже все пройдено в куче пресловутых корейских, и не только, игр.

 

З.Ы. Гейм дизайнер это высокооплачиваемая работа потому, что там надо не генерировать бредовые идеи, а четко расписать все плюсы и минусы еще на стадии проектирования контента. И основной упор - как это подействует на основную аудиторию игроков.


  • 0
I like PK. I like UO.

#7619
CTPAHnick

CTPAHnick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 908 сообщений
-127
  • EVE Ingame:CTPAHnick
  • Corp:Dreamcasters Way
  • Ally:Dreamix.
  • Channel:dreamcasters
  • Client:Eng

Гений геймдизайна, куда в твоем концепте например впихивается ключевой элемент социальной песочницы, благодаря который Ева еще жива - бакстабы, коалиции альянсов и просто залетевшие на огонек пиратики? Если клейм пвп это аренка - то это альянс на альянс так? Представляешь что произойдет с политикой в игре, где клайм решается дуэлью "по чесноку"? :) А представляешь как будут дуэлится "правильный парни"? Правильно, твинк альянсом кидая дуэль и блокируя таким образом осады своих территорий. Это уже все пройдено в куче пресловутых корейских, и не только, игр.

 

З.Ы. Гейм дизайнер это высокооплачиваемая работа потому, что там надо не генерировать бредовые идеи, а четко расписать все плюсы и минусы еще на стадии проектирования контента. И основной упор - как это подействует на основную аудиторию игроков.

 

Прочитай еще раз по пунктам вышеизложенное - речь идет о механике реинфорсов текущих структур с выводом из ультраполярности и гиперформатности текущих образований. Это своеобразный метод самозащиты сообществ и ССП от некачественного контента на грани падения ноды.

 

Да бизнес не тот будет как сейчас для крупных образований, но игра станет направленной на себя, а не на бизнес-проекты.


  • 0

Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов


#7620
Mapagep

Mapagep

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 415 сообщений
17
  • EVE Ingame:Mapagepka
  • EVE Alt:---
  • Corp:Perkone
  • Ally:---
  • Client:Eng

Старая система клайма была более динамична и роль так называемой стамины была более весома нежели сейчас, полностью согласен с постом Татовкина.

ps. У Дсп какие то странные идеи по поводу клайма :facepalm: :troll:


  • 0
Вы должны стать "человеками", а не людьми... (с) Дич
Я всегда хотел убивать "человеков"... (с) Доджер




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users