НИП не позволяет струлять структурки, но спасать жопу НЦ. он не запрещает :-)
Как бы ж ограничивает применение своих капиталов в домашних регионах соответствующих сторон...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ВС, смотри:
1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.
2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.
А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.
3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.
4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.
ну и т.д.
Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.
Да, это явный косяк в коде ЦЦП.
А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим.
А "новая система клайма" предполагает какое-то разделение задач не в пределах системы, а в пределах нескольких. Сейчас по сути тоже есть не одна точка соприкосновения - есть еще и сбу, которые достаточно убить раньше хаба того же.
Но в итоге все сводится к масс-файту в одном гриде. Потому что не ради клайма ж все затевается, а ради самой возможности боя. Выполнение страт задач это второстепенное и обычно применяется лишь в случае, когда ты не можешь убить противника.
А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим.
А "новая система клайма" предполагает какое-то разделение задач не в пределах системы, а в пределах нескольких. Сейчас по сути тоже есть не одна точка соприкосновения - есть еще и сбу, которые достаточно убить раньше хаба того же.
Но в итоге все сводится к масс-файту в одном гриде. Потому что не ради клайма ж все затевается, а ради самой возможности боя. Выполнение страт задач это второстепенное и обычно применяется лишь в случае, когда ты не можешь убить противника.
Ограничение количества и формата участников боя за клайм через индивидуальную локацию может решить данную проблему.
Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов
А при чем тут каросфера? Мы про нее вообще не говорим.
Так в текущих реалиях каросфера всегда причем
т.к. не имеет адекватной контры
Вот и пляшут люди предлагающие любые, в т.ч. и вредные, идеи опираясь именно на наличие этой фигни
очень древний клешнерук
Ограничение количества и формата участников боя за клайм через индивидуальную локацию может решить данную проблему.
ты по моему так и не понял что на клейм всем пофиг, интересуют именно бои.
а ты предлагаешь создать систему где будет десяток илитных пилотов, и куча рабов на них работающих.
ты по моему так и не понял что на клейм всем пофиг, интересуют именно бои.
а ты предлагаешь создать систему где будет десяток илитных пилотов, и куча рабов на них работающих.
Почему же десяток - систему расчета можно вывести под играбельно возможные ресурсы ноды через балансировку по составу обороняющейся и защищающейся стороны. Это прежде всего уход от ультраполярности и блобов к более динамичным боям без лагов по всей игровой карте.
Я бы сказал это система исходит из позиции реальных возможностей оборудования, а не возможностей сбора блобов игроками всей игры.
Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов
Как бы ж ограничивает применение своих капиталов в домашних регионах соответствующих сторон...
Угу, мы в курсе:
http://eve-kill.net/...kll_id=21121651
http://eve-kill.net/...kll_id=20939869
http://eve-kill.net/...kll_id=20939870
Или это было до соглашения? Гуны они такие, удобно трактуют каждое соглашение в свою сторону
Странник - большой дядя в политике? Хм..
ой. высшая лига..
а в политике можно писать всяким бомжам без клайма? или не?
т.е насчет кучи рабов возражений нет, вопрос только в количестве хозяев? :troll:
Чем по твоему понятию их рабство будет отличаться по сравнению с текущей системой - т.к. по твоему они и сейчас получаются рабы, просто это уже все пилоты, кроме организаторов боя и его ведущих?
Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими. Приведу более конкретный пример:
- Альянс А со списочным 1000, атакует клайм альянса Б 500, систему с СС -0.3.
- Первоначальная механика стандартная - СБУ, загон хаба (и если есть станции).
- Далее формируется запись в какой-либо вкладке холдера корпорации защищающейся и атакующей (возможно по максимальному нанесенному урону по структуре) о таймерах.
- Для таймера формируется флот (супера туда не попадают) через запись на холдер корпорации, но с ограничением по очкам (аля турнамент флот) по принципу - из альянса защищающегося берется процент предположим 10% (которые по очкам на БШ) и накладывается добавление по статусу системы - предположим +50 человек (также грубо возьмем, что по допустимым очкам на БШ - всю развертку по формату не имеет смысла приводить). Итого примерный форматный флот (БШ) 150+ пилотов с каждой из сторон.
- до окончания таймера собираются флоты и прожимается кнопка готовности - пилоты переносятся в отдельную локацию (аля вормхол) и ожидают (без возможности движения) старта боя;
- защитники обороняют определенную структуру (либо цепочку структур), атакующие пытаются убить.
- после успешной защиты СБУ самоуничтожаются, но хаб надо откачивать, после успешной атаки хаб уходит в следующий реинфорс. Пилоты переносятся на стартовые до боя позиции в игровом мире.
Да, есть бреши, но это примерный вариант.
Сообщение отредактировал CTPAHnick: 23 January 2014 - 17:07
Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов
Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими.
Это захват территорий а-ля корейские игрушки (из свежего - АА). Зачем это тут? И там это ведет не к профессионализму, а к забиванию на игру кучи игроков средней руки, ввиду недоступности целого пласта контента. Ева же позиционируется как песочница с минимально возможными ограничениями для игроков. БГшечка за территорию сюда не вписывается.
Речь то идет о переоценке состава сообщества в сторону профессионализма каждого элемента системы, а не "забросать мясом" со всеми вытекающими.
Господи... Н3, вы чем там ДСП кормите, что они такое на срушечке постят? Или у них на почве дизбанда илитарность прорезалась?
Это захват территорий а-ля корейские игрушки (из свежего - АА). Зачем это тут? И там это ведет не к профессионализму, а к забиванию на игру кучи игроков средней руки, ввиду недоступности целого пласта контента. Ева же позиционируется как песочница с минимально возможными ограничениями для игроков. БГшечка за территорию сюда не вписывается.
Забиванию по какой причине? Потому что их слишком много или там просто строгое ограничение по контенту захвата территорий?
В данном случае ограничение по качеству и количеству, которое может балансироваться через возможности оборудования и количественному составу альянсов - отчасти ССП диктует по своим мощностям количество (через понижающие или повышающие коэффициенты очков для формирования флота) и пытается его для популяризации проекта увеличить, но предоставляя качественно услуги. В свою очередь каждый альянс ведет свой состав к качеству и переоценке приоритетов.
Сообщение отредактировал CTPAHnick: 23 January 2014 - 17:23
Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов
Забиванию по какой причине? Потому что их слишком много или там просто строгое ограничение по контенту захвата территорий?
В данном случае ограничение по качеству и количеству, которое может балансироваться через возможности оборудования и количественному составу альянсов - отчасти ССП диктует по своим мощностям количество (через понижающие или повышающие коэффициенты очков для формирования флота) и пытается его для популяризации проекта увеличить, но предоставляя качественно услуги. В свою очередь каждый альянс ведет свой состав к качеству и переоценке приоритетов.
Гений геймдизайна, куда в твоем концепте например впихивается ключевой элемент социальной песочницы, благодаря который Ева еще жива - бакстабы, коалиции альянсов и просто залетевшие на огонек пиратики? Если клейм пвп это аренка - то это альянс на альянс так? Представляешь что произойдет с политикой в игре, где клайм решается дуэлью "по чесноку"? А представляешь как будут дуэлится "правильный парни"? Правильно, твинк альянсом кидая дуэль и блокируя таким образом осады своих территорий. Это уже все пройдено в куче пресловутых корейских, и не только, игр.
З.Ы. Гейм дизайнер это высокооплачиваемая работа потому, что там надо не генерировать бредовые идеи, а четко расписать все плюсы и минусы еще на стадии проектирования контента. И основной упор - как это подействует на основную аудиторию игроков.
Гений геймдизайна, куда в твоем концепте например впихивается ключевой элемент социальной песочницы, благодаря который Ева еще жива - бакстабы, коалиции альянсов и просто залетевшие на огонек пиратики? Если клейм пвп это аренка - то это альянс на альянс так? Представляешь что произойдет с политикой в игре, где клайм решается дуэлью "по чесноку"?
А представляешь как будут дуэлится "правильный парни"? Правильно, твинк альянсом кидая дуэль и блокируя таким образом осады своих территорий. Это уже все пройдено в куче пресловутых корейских, и не только, игр.
З.Ы. Гейм дизайнер это высокооплачиваемая работа потому, что там надо не генерировать бредовые идеи, а четко расписать все плюсы и минусы еще на стадии проектирования контента. И основной упор - как это подействует на основную аудиторию игроков.
Прочитай еще раз по пунктам вышеизложенное - речь идет о механике реинфорсов текущих структур с выводом из ультраполярности и гиперформатности текущих образований. Это своеобразный метод самозащиты сообществ и ССП от некачественного контента на грани падения ноды.
Да бизнес не тот будет как сейчас для крупных образований, но игра станет направленной на себя, а не на бизнес-проекты.
Small scale PvP - приглашаем корпорации и пилотов
Старая система клайма была более динамична и роль так называемой стамины была более весома нежели сейчас, полностью согласен с постом Татовкина.
ps. У Дсп какие то странные идеи по поводу клайма :troll:
0 members, 0 guests, 0 anonymous users