Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Посты CCP на официальных форумах


7789 ответов в теме

#7741
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396

Я таки не понял, проблема в том что их не поймать, кроме как в хайсеке или все же в том, что джампдрайв дешевый?

 И почему это проблемы?  Почему по твоему нули и лоу должны быть недоступны для рандомной логистики?

Проблема в том, что 95%+ логистики вне хайсека и вх делается джампаками. Б - баланс. До кучи еще и игнорирование географии любой, примерно как у филаментов/ансиблексов (которые тоже немного зло).

 

Почему - уже вторично. Риски, цена джампа, скорость, итд.

 

Для рандомной логистики нули вполне доступны. Есть вх (2-3 т1 фрейтака в одну сторону), есть корабли поменьше, есть локальное производство и сбор ресурсов которые затыкают сильно больше половины потребностей по объему.


Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 29 May 2023 - 13:35

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7742
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19284 сообщений
3181
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

Я таки не понял, проблема в том что их не поймать, кроме как в хайсеке или все же в том, что джампдрайв дешевый?

 И почему это проблемы?  Почему по твоему нули и лоу должны быть недоступны для рандомной логистики?

Так это буст лоусеков получается тогда.


  • 0

Chaotic Neutral


#7743
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

.

Я не мечтаю джампфуры ловить, я хочу чтобы механика предусматривала способы когда джампаки уязвимы для какого-никакого баланса между способами транспорта + значения географии. А не как сейчас - если ты не калека и не спишь за рулем, то джампак ты можешь потерять разве что в хайсеке каким-то непомеченным ганкерам на бомберах.

Джампак в моем разумении должен использоваться в 10% случаев, если надо обойти какой-то серьезно закемпленное узкое место, а не как сейчас в 95% случаев, потому что так тупо проще-безопаснее-быстрее.

Капитальный дред не дающий проход в гейт - плохая механика для этого. Это приведет к 24 на 7 кемпам лоу-хаи и будет плохо для игры в целом(ты или в блобе кемперов, либо не пользуешься джампфурой вообще). А если механизм будет и на сабкап распространяться то это просто убьет игру. Если же подходить под твои желания, что джампфура должна использоваться только 10%, то просто увеличь цену топляка для прыжка в 100 раз и это решит проблему массового джампа фур и уберет проблему капдропов на одинокий дрейк.
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#7744
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3354 сообщений
294
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

Проблема в том, что 95%+ логистики вне хайсека и вх делается джампаками. Б - баланс. До кучи еще и игнорирование географии любой, примерно как у филаментов/ансиблексов (которые тоже немного зло).

 

Почему - уже вторично. Риски, цена джампа, скорость, итд.

 А чем должна делаться логистика по твоему? И как этот ленс поможет какой-то конкуренции с джампаками? По моему - никак. Ну блокадники будут получше, так они и сейчас неплохи - летают быстрее той цинки.



И кстати да - у джампфур так то есть очень большой выбор - откуда пройти в хайсек, так что врядли такой блок гейтов на них как то подействует.


  • 0

#7745
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19284 сообщений
3181
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

Кек, лоусеки делают снова великими (а то самый опасный сектор - хайсек), а элитным пелотам что-то не нравится.


  • 0

Chaotic Neutral


#7746
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396

Капитальный дред не дающий проход в гейт - плохая механика для этого.

Я и не спорю. Я бы поднял цену джампа на уровень 1 лярд/6-8 световых лет, скрутил бонус на фатигу и добавил какие-нибудь незначительные риски (+ про каргокары/рорки не забывать + добавить какой-нибудь новый индус между фрейтаком и дипспейсом). Тогда джампак можно использовать чтобы обходить какие-нибудь хеллкемпы, а не таскать сотни нефти магистральными авиалиниями.

А ццп явно преследуют какие-то свои цели (хотят больше кап боев).

 

Кстати джампак фиченный в скорость варпа пролетает 20к км за время разогрева ланса, так что если стоит своя цитадель у выхода в хай, то можно вполне безопасно пролетать даже после ввода дредов.


Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 29 May 2023 - 14:11

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7747
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1964 сообщений
1058
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

а не таскать сотни нефти магистральными авиалиниями.

Подразумевается, что это игра про войну, а не про выполнение монотонных десятков джампов таская индусом патроны на всю корпу.

Такие штуки как джампаки просто необходимы, чтобы люди не выгорали за логистикой и чтобы в нулях хоть кто-то жил, пока туда не завезут возможность производить абсолютно всё прямо на месте.


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#7748
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Чтобы 100 паладинов построить тебе нужно меньше 1М кубов завезти (Р4, трит, пирит, мекс, исоген, остальное на подножном корме), я уверен что это не то чтобы сложно и нулевики справятся. Если не хочется строить - в 1 вх пролезают 2-3 т1 фрейтака, в каждом по 24 паладина.
 
Ну а раз игра про войну - то может быть будут бои вокруг пойманных возилок или кемпов на них, и перерезание транспортных линий что-то должно значить, а не так что дипспейсы везут 65к кубов долго и небезопасно, а джампаки везут 350к быстро и наклав на любые попытки их поймать. Даже гипер-блокадник летит дольше джампфуры (по крайней мере по тем маршрутам по которым мы джампаки гоняли, жита <=> конора / great wildlands / outer passage / stain / esoteria), вот такой вот нонсенс.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 29 May 2023 - 20:08

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7749
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Кек, лоусеки делают снова великими (а то самый опасный сектор - хайсек), а элитным пелотам что-то не нравится.

Не нравится что это нововведение сделает Лоу более пустыми.

то может быть будут бои вокруг пойманных возилок или кемпов на них, и перерезание транспортных линий что-то должно значить.

Не будут. Основные перевозчики или вольются в основные блобоструктуры или перестанут возить. Те же ньбофуры убитые на кемпах в Лоу не генерят кроме килмыла контента. А за счёт прекрасных ТТХ, т2 дреды быстро будут в товарных количествах, что только увеличит блоб.

Сообщение отредактировал Drumling: 29 May 2023 - 15:47

  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#7750
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13751 сообщений
3375
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
Кстати, а стакать этот миниДД можно?
Ну, например, зарядить с 5-10 кораблей в одну точку и разуплотнить титан, например?
  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#7751
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4227 сообщений
3702
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Кстати, а стакать этот миниДД можно?
Ну, например, зарядить с 5-10 кораблей в одну точку и разуплотнить титан, например?

Оно нейтрит в т.ч. в радиусе 5км от точки дреда, поэтому просто "приварпать блобом и жахнуть залпом" - не получится. Нужно выводить в чуть более 5км друг от друга, это тот еще гемор. Плюс еще и так, чтобы друг друга лучами не задели, т.е. примерно в одной полусфере от цели.


Сообщение отредактировал AVE: 29 May 2023 - 18:06

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#7752
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13751 сообщений
3375
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
А, то есть можно, если варпать на буки или выводящих.
  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#7753
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8946 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Оно нейтрит в т.ч. в радиусе 5км от точки дреда, поэтому просто "приварпать блобом и жахнуть залпом" - не получится. Нужно выводить в чуть более 5км друг от друга, это тот еще гемор. Плюс еще и так, чтобы друг друга лучами не задели, т.е. примерно в одной полусфере от цели.

Зря чтоли ССР формации приварпа вводило?


Сообщение отредактировал advena: 29 May 2023 - 18:51

  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#7754
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22508 сообщений
4755
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Так и не понял, там речь о гейтах или о джамп драйвах. Если все же гейты будут перекрывать, то обдолбались они там в хлам похоже. Или гунов настолько роамы задолбали, что они решили нули и лоу наглухо перекрыть?

 Ты вот тут мечтаешь джампфуры ловить Феникс, а не беспокоит, что тебя самого на одной из точек приварпа может ожидать такая хрень в клоке?

 Прилетает дебафф и сидишь, ждешь флот нагибаторов, которые тебя переедут со 100% вероятностью, офигенная игра получается.

 

GWBAhuY.png

Надо за 15 секунд угадать ещё.



Я думаю что резонная цена была бы 15-20 лярдов за тушку + дд (ну типа чуть больше джампфуры). Но опять же кто-то постил, что цена у них будет между т1 и фракдредами, т.е. где-то лярдов 5-6 за тушку.
 

Я не мечтаю джампфуры ловить, я хочу чтобы механика предусматривала способы когда джампаки уязвимы для какого-никакого баланса между способами транспорта + значения географии. А не как сейчас - если ты не калека и не спишь за рулем, то джампак ты можешь потерять разве что в хайсеке каким-то непомеченным ганкерам на бомберах.

Джампак в моем разумении должен использоваться в 10% случаев, если надо обойти какой-то серьезно закемпленное узкое место, а не как сейчас в 95% случаев, потому что так тупо проще-безопаснее-быстрее.

15-20 +ДД дороговато для суицид мобиля имо, а это именно он.



Чтобы 100 паладинов построить тебе нужно меньше 1М кубов завезти (Р4, трит, пирит, мекс, исоген, остальное на подножном корме), я уверен что это не то чтобы сложно и нулевики справятся. Если не хочется строить - в 1 вх пролезают 2-3 т1 фрейтака, в каждом по 24 паладина.

 

Ну а раз игра про войну - то может быть будут бои вокруг пойманных возилок или кемпов на них, и перерезание транспортных линий что-то должно значить, а не так что дипспейсы везут 65к кубов долго и небезопасно, а джампаки везут 350к быстро и наклав на любые попытки их поймать. Даже гипер-блокадник летит дольше джампфуры (по крайней мере по тем маршрутам по которым мы джампаки гоняли, конора / great wildlands / outer passage / stain / esoteria), вот такой вот нонсенс.

ИМО согласен, раньше(до анального засилья бриджей и джампфур) много боёв стартовали с ловли конвоя фрейтаков. Сейчас можно поймать джампфуру только если водятел дибил или суицидом в хайсеке. И то полная ништяков из житы она отпрыгивает прямо с андока.


  • 0
Posted Image

#7755
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13751 сообщений
3375
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
Офигеть. Они интерфейс опять перерисовали.
Стало красиво, но функционал ещё сильнее просел.

Охренеть, они ещё и джампгейт переделали.
Блин, клёво!

Сообщение отредактировал Suanta: 29 May 2023 - 22:24

  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#7756
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3354 сообщений
294
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

GWBAhuY.png

Надо за 15 секунд угадать ещё.

 Да ладно, обычный корабль секунд 15 только из варпа выходить будет. Фура так и все 20, а то и 30, насколько я знаю. Кликай себе подскан и всё. Не увидеть за 15 секунд можно разве что цептор или блокадник обмазанный ригами на варпспид.  И то, со скаутом, примерно зная динамику того же блокадника или цептора вполне можно поймать его где нибудь в Абазоне на подлете к гейту. 

 Так ломает обзорки делать, а потом по ним еще и варпать, постучите там сисипи по башке кто нибудь, нехорошо стариков напрягать )


  • 0

#7757
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396

Да ладно, обычный корабль секунд 15 только из варпа выходить будет. Фура так и все 20, а то и 30, насколько я знаю.


Кстати джампак фиченный в скорость варпа пролетает 20к км за время разогрева ланса, так что если стоит своя цитадель у выхода в хай, то можно вполне безопасно пролетать даже после ввода дредов.


Без наркоты гипер-джампак летит 3.65 ау/сек (чуть быстрее дрейка и чуть медленнее т3 крузаков), что весьма недурно.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 30 May 2023 - 1:44

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7758
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3354 сообщений
294
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

Ты упоролся прямо без наркоты я смотрю, у меня вот он с мид-хай аскенданси и 15% импом всего 2.2 летит. Ок, про риги это я загнул, ну короче модули на варпспид у тебя ничего так, и сет в голове нужный, да. Номад не лучше будет, для джампака то? )


Сообщение отредактировал Levran: 30 May 2023 - 2:10

  • 0

#7759
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396

Ну значит твой джампак не пропрыгнет, а мой пойдет дальше :trololo:

 

Я под арк обычно беру фулл хг асценданси + рефит на гиперы в конте всегда есть. В житу как раз обычно пустым едешь, так что норм.


  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#7760
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4908 сообщений
949
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Можешь найти, когда говорили?

 

Это немного печально тогда, я надеялся что хотя бы что-то появится, что может джампаков как-то ловить. Хотя можно дамагом убивать, но надо 2-4 дреда, смотря что за танк и импы.

Может пересмотрю ближе к выходным, где-то в середине стрима было.



А с чего вы решили что оно будет работать на цели в инвуле после прыга/варпа?

Вообще не факт и зависит от тупизны в гейм балансе/кривокодинга ССР. На мой вкус с точки зрения баланса - не должно. Т.е. приварпавший к гейту корабль спокойно прыгает пока в инвуле после варпа.

Иначе это действительно оружие для кемпов, а не для кап заруб как было анонсировано.

Кстати о КД и стоимости нажатия не было инфы?

Смарта срабатывает до инвули после варпа, по идее лэнс так же должен вешать эффект.



В скрине по ссылке из моего поста есть, радиус 2.5 км. Так что если у гейта заиметь кучу разных бук и варпать на них рандомно, будет сложно попасть даже по джампаку по идее.

 

 

У джампака единственная вменяемая бука - ровно в центре гайки. Иначе может неудобно получиться что ты слегка не в рейндж прыжка придешь. Она конечно может ездить туда/обратно по оси гайки если она длинная и вектор подварпа удачный но смысл тот же.



Таки работает на сабкапы и фрейтаки

На сабкапы да, про это сразу говорилось.



Я думаю что резонная цена была бы 15-20 лярдов за тушку + дд (ну типа чуть больше джампфуры). Но опять же кто-то постил, что цена у них будет между т1 и фракдредами, т.е. где-то лярдов 5-6 за тушку.

Ставлю что будет лярдов 8-9 производство.


Сообщение отредактировал SerGeSI: 30 May 2023 - 7:46

  • 1
Ай эм Гандам.
Изображение




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users