... Подскажите плз стратегии на мультиак. Т.к. на соло ака все собственно расписано. И можно ли гурика и саньшу с разнородным флотом отиметь.
Все солобернеры+Скарлетт делаются одним арморным дд, с одной САР, под бонусами, с перефитом под бернера. Необходимые бонусы - армор (все три), скирмиш (хотя бы на скорость, оптимально - на длину сеток и дизов, на размер сиги не обязателен).
Все тим-бернеры делаются парой гламуров. Бонусы не обязательны. Желательный бонус - инфо, для пейнтера и джаммера, на силу.
импы для дд - +5 роф, 9 слот, +5 смолл гибридки, 6 слот. Прочие по вкусу.
Импы для гламуров желательны, но не обязательны.
Для солобернеров все просто и сурово - запрыгивает дд, выводим аккуратно ручками на дистанцию 1200-1900 (ворм, дд, сук, драма) и ковыряем воидами из лайт нейтрон бластеров, держа сеткой/сетками. Для выхода используется аб - дд, сук, драма и мвд - ворм. Во всех 4 фитах стоит смолл кап.бустер.
С круором все проще. На дд стоит сетка, дамагмоды, аб, те, 150мм рельсы с калдарским ураном. Танкуем голой ж... физиологией. Задача после запрыга - подхватить бернера сеткой и ушуршать на 15 км на аб. Успел подхватить и ушуршать - молодец и герой. Нет, не успел? - герой в яйце.
Риги дд - на откачку армора.
С гламурами все ужасно сложно. В целом можно описать так - запрыг, прицел, лутанье, отпрыг.
Фит обоих - дамагмоды, мвд, пейнтер, джаммер, 3 лайт миссл лончера, риги на експложн велосити.
Мисслы - энио - нова, венга - инферно, яга - скурдж, хавк - мьолнир.
Последовательность действий - запрыгиваем гламуром, мвд, вешаемся на орбиту в 23-25 км к главгаду, мочим одного логиста, джамим второго. После того, как дохнет первый логист, переключаемся на главгада. Хавк и Еньо быстро продавливаются спаркой даже с незаджамленными и живыми логистами.