Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#761
aaaxeee

aaaxeee

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1265 сообщений
391
  • EVE Ingame:aaaxeee
  • Corp:FORS
  • Ally:Dangerous Voltage
  • Client:Рус

Вобщем открою тебе секрет. Отломай кнопку "загрузить". Минимальная загрузка - на месяц назад. Сразу игра станет нормальной и интересной. Не потянешь - снижай сложность.

Не помню конкретно игру, я проходил-проходил, а потом психанул и понизил сложность (пройдя уже овердофига) и меня наломали на бонус за сложность прохождения, в Х СОМ роялит сложность на итог?


  • 0

#762
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407

А вот хороший вопрос - как получить эту случайную абилку? Обязательно засунуть на полное переобучение?

Никак. Каждый солдат имеет шанс на каждом ранке получить абилку из универсального пула (но не своего класса) после постройки AWC, но не больше одной.
 

у меня был рапид файр.
да наложится

Ну это своего рода имба получается. Шредер + holotargeting - у тебя на второй выстрел по идее номинальная точность (-15% рапид файр +15% подсветка), есть еще и первый, и шредер при этом, на рапид файре без кд.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 11 February 2016 - 16:09

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#763
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

Никак. Каждый солдат имеет шанс на каждом ранке получить абилку из универсального пула (но не своего класса) после постройки AWC, но не больше одной.

Каждому солдату присваивается эта абилка. Активируется она при наличии AWC только при достижении некоего ранга, который каждому солдату назначается рандомно.
Если этот ранг был достигнут до постройки AWC - всё плохо. Но есть мод в воркшопе, который это фиксит.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#764
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

Если этот ранг был достигнут до постройки AWC - всё плохо. Но есть мод в воркшопе, который это фиксит. 

 

 

Это был второй вопрос.

Какойто дурной геймдизайн.


  • 0

#765
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
Этот момент тебя как раз заставляет выбирать между AWC и GTS - вроде GTS лучше, но жадность до допперков может заставить построить AWC.

Каждому солдату присваивается эта абилка. Активируется она при наличии AWC только при достижении некоего ранга, который каждому солдату назначается рандомно.
Если этот ранг был достигнут до постройки AWC - всё плохо. Но есть мод в воркшопе, который это фиксит.

Да, наверное так. Я читал тредик на реддите, там к единому мнению не пришли, так что я оставил немного более общую формулировку.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#766
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

AWC это медичка?

Если да, то медичка по любому должна быть первой, так как быстрое лечение мастхэв как ни крути.


  • 0

#767
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

Какойто дурной геймдизайн.

Это прыжок QA на грабли нюансов имплементации.

Да, вот собственно и сам мод - http://steamcommunit.../?id=620586407.
Там автор подробно описывает как оно работает (я походу соврал немного).
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#768
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

Пошерстил темы касающиеся игры в ветке Steam. там отвечал некий "комьюнити - модератор", который постоянно указывает что, де, его позиция - это не позиция компании 2K. 

 

Из интересного: 

 

- Он, во многом, старается спихнуть проблемы на Steam и плохое, внимание. интернет соединение. К примеру, ошибки 41 и 53 он позиционирует как ошибки Steam.

 

- Так же по его словам, в некоторых случаях игра в игру без интернет соединения/перезапуск интернета могут помочь, хотя в мультиплеер режим поиграть будет нельзя. Как ни странно, это решение, по его словам некоторым помогло. 

 

- Очень много советов навроде "переустановите Direct X", "переустановите Microsoft .NET", "переустановите Vcredist" и другое. 

 

- Отмечает отдельно что у некоторых проблема с выходом из интерфейса кастомизации солдата, решить которые порой можно просто пытаясь что либо изменить (очевидно.в настройках меню или самого солдата) и это, мол некоторым помогает. Для других проблем такого рода пока нет четкого решения.

 

- Упоминает что у некоторых  игра "идет более гладко" если используется некий debug mode в режиме "панели SDK", чем бы это оно ни было. 

 

- Указывает на то что игра дает не во всем верные оптимальные настройки. Убирание параметров с MSAA до FXAA стало для некоторых решением проблем. 

 

- Функция проверка кэша в библиотеке, которую можно вызвать через свойства, тоже помогает в некоторых случаях. 

 

Как итог: Вообще, судя только по описанному проблем масса. И хотя формально автор тредов в ветке Steam (они из разряда прикрепленных, что говорит о их оф. статусе) отнекивается что не вполне уполномоченное лицо (тоесть не непосредственный сотрудник компании), складывается впечатление что вещает он как раз напрямую от разработчиков и очевидно, что ответственность за оптимизацию и настройки во многом перекладывают на пользователя. Мол, поменяешь настройки, переустановишь все что можно и будет тебе счастье. 

 

По ощущениям собирать информацию и фиксить будут долго, так что если вы ждете что вот - вот выйдет фикс, устраняющий большинство проблем, то, боюсь, это навряд ли. Создается впечатление что там и сами не все понимают, ибо там много слов из разряда "причина неизвестна" или общих отписок о переустановке чего - либо из вашего ПО. 


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 11 February 2016 - 17:33

  • 0

#769
priscy

priscy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 181 сообщений
4
  • Client:Eng

почему тогда прошлая игра весила сколько? 6 гиг?

эта весит 40, и глючит.

геймплей одинаков

это все процедурная генерация шоле?


  • 0

#770
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

в первой были статичные карты с небольшой рандомизацией декораций и довольно быстро карты исчерпывались

тут генерация карты из блоков и большое количество этих блоков.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#771
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

почему тогда прошлая игра весила сколько? 6 гиг?

эта весит 40, и глючит.

геймплей одинаков

это все процедурная генерация шоле?

 

Движок игры - это Unreal Engine 3.5 если я правильно понял. Смысл в том что это не полноценный UE 4, а третья версия, которая самими разработчиками адаптирована и подкручена в настройках насколько это возможно. И, посему, есть у меня личное (хотя и не профессиональное, конечно) мнение, что в этих самих модификациях и в новом программном коде все проблемы. 

 

Кроме того, я читал про их планы еще до релиза: Они решили сконцентрироваться всецело на PC потому что, по их словах, на консолях с процедурной генерацией были бы свои сложности.О том как она у них там строилась я чуть раньше линковал статью. 

 

Отсюда, видимо, и трудности: По словам разработчиков все ведь взрывается,уничтожается и т.д. И по сути один и тот же объект имеет много вариантов отрисовки этого самого разрушения. Все это система держит в оперативной памяти, что тоже производительности не добавляет. 

 

Все это добро не заложено игрой сразу, а кастомизируется с каждой игрой. Так игрок, загрузившийся до миссии и начинающий ее два раза замечает что детали меняются (видел подобное на стримах)

 

Раньше же все было проще: Карты были заранее отрисованными и лишь некоторые элементы там рандомно генерировались, это даже расположения юнитов не касалось, все прекрасно ,со временем, стали понимать где располагаются паки монстров и кто заспавнится. А нынче, как я понял, даже подкрепления солдат могут быть непредсказуемыми по составу. И высадится не там где в той же миссии высаживались в прошлый раз. 

 

Так что очень может бытьчто "собака зарыта" именно в процедурно генерируемых картах с их обилием объектов и вариантов их отрисовки в разрушенном и неразрушенном виде. По крайней мере,  весомая часть проблем - точно. А прочее - издержки обновленного кода и всяких наворотов на движке, который они своими модификациями облепили. 


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 11 February 2016 - 18:02

  • 0

#772
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

кстати насичет оптимизации. чегой-то они наворотили именно со сглаживанием. я каждый запуск чуть улучшаю настройки на проверку. уже подбираюсь к высоким - играбельно. но стоит переключить сглаживание - 1-2фпс


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#773
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

- Упоминает что у некоторых  игра "идет более гладко" если используется некий debug mode в режиме "панели SDK", чем бы это оно ни было.

Это кстати правда, что довольно забавно. Пиратка созданная из пререлизного билда летает у меня на довольно старом железе.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 February 2016 - 19:20

  • 0

#774
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Это кстати правда, что довольно забавно. Пиратка созданная из пререлизного билда летает у меня на довольно старом железе.

пиратка по дефолту запускается с дебуг меню, которое открывает всякие весьма забавные опции. типа симуляции боя и прочих тестовых настроек


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#775
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7857 сообщений
3213
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

1455043942160539364.jpg


  • 2

#776
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

таки словил серьезный баг.

после появляния на карте кокона крисалидов игра категорически отказывается загружатся

несколько раз откатился на более старые сохранения для проверки - после атаки крисалидов вылет при попытке загрузки -_-


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#777
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407

таки словил серьезный баг.
после появляния на карте кокона крисалидов игра категорически отказывается загружатся
несколько раз откатился на более старые сохранения для проверки - после атаки крисалидов вылет при попытке загрузки -_-

https://www.reddit.c...game_during_or/

А на тему дебаг-режима - тоже на реддите писали, там какие-то графические фичи порезаны.
  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#778
Hoochee

Hoochee

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
4
  • EVE Ingame:Hyperboloid
  • Corp:D.MAG
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

да сглаживание это капец....а еще я не понял с какой частотой бубна танцевать что бы на базе фпс поднять....пробовал отключать разные опции и в какой то момент стало аж 20 фпс, но после новой миски опять 7-8 фпс... Так же беда на больших разрешениях. Там даже начальное меню идет с 2 фпс..Ад и содомия короче


  • 0

#779
Shadowbroker

Shadowbroker

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
262
  • EVE Ingame:Shoddowbroker
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng

мне показалось или икском 2 подорожал в стиме?


  • 0
signature.jpg

#780
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

да сглаживание это капец....а еще я не понял с какой частотой бубна танцевать что бы на базе фпс поднять....пробовал отключать разные опции и в какой то момент стало аж 20 фпс, но после новой миски опять 7-8 фпс... Так же беда на больших разрешениях. Там даже начальное меню идет с 2 фпс..Ад и содомия короче

У них нет оптимизации выше 1920*1080, на 2560, ни 3200 ни 3840 не дают удобоваримой произвордительности не зависимо от настроек и железа.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users