Хорошая игра.
Сегодня 14 часов почти не отрывая жопы от стула
У грейтсворда и лонгакса будут "т2" версии?
"фракционные,офицерские(именные)"-т2 тут нет
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
"фракционные,офицерские(именные)"-т2 тут нет
на самом деле есть что-то вроде градации, часто используется в описаниях/флуде на тему
то есть топоры двуручные - есть базовый (дровосека) и Т2 - гретэкс
цепы/кистени ака flails - деревянный (Т1) обитый металлом (Т2) полнометаллический (Т3)
мечи короткий Т1, шпага Т2, армейский Т3, благородный (Т4)
копья, одноручные топоры, одноручные молотки, морнингстары - Т1-Т3
т.е. в среднем идет по 3 вида, отсюда и градация по техам
подробнее можно посмотреть тут
http://battlebrother...i/Melee_Weapons
сразу отвечая на вопрос по лонгэксу/грейтсворду - Т2 нет, если что то есть то только рандомные уники что могут иметь очень резкие отличия от базовых значений
Ну... 96 гоблинов я не осилю каэшн, но , сегодя, внезапно, навалилось 35 бандитов. Двуручный топорщик танканул штук 8 народу враз. В это время , на другом фланге, двуручный мечник устроил армагеддец..вощем, с того фланга никто не пришёл..вообще. Пока они резвились , на флангах, чуваки с одноручным барахлом дорезали центр и тех, кто успел зайти к лучникам.
Вощем, 2уручный меч - это просто мясорубка какая-то. Орков оно режет не так бодро, но пока молотком или топором бьёшь одного, эта штука валит двоих ... вкачиваешь берсерка и начинается такое, что просто туши свет и сливай воду.
По ссылке с оружием не усмотрел Ромфайи. Этакий варбранд , только от скелетов. Так себе , как и всё скелетовое.
список всех эвентов. жаль что все лежит в компилированном байткоде так что что там в скриптах делается хрен поймешь
adopt_wardog_event.cnut
aging_swordmaster_event.cnut
aging_swordmaster_preview_event.cnut
all_naked_event.cnut
apprentice_learns_event.cnut
archery_stunt_event.cnut
bad_curse_event.cnut
bad_omen_event.cnut
ball_on_roof_event.cnut
bastard_assassin_event.cnut
beat_up_old_man_event.cnut
beggar_begs_event.cnut
bowyer_crafts_masterwork_event.cnut
brawler_teaches_event.cnut
brawler_vs_brawler_event.cnut
bright_vs_dumb_event.cnut
broken_cart_event.cnut
broken_wagon_event.cnut
broken_wagon_in_swamp_event.cnut
butcher_gives_pointers_event.cnut
butcher_wardogs_event.cnut
caravan_guard_vs_raider_event.cnut
caravan_hand_cart_event.cnut
cat_on_tree_event.cnut
childrens_crusade_event.cnut
cocky_challenges_player_event.cnut
cocky_vs_iron_lungs_event.cnut
combat_drill_event.cnut
come_across_burial_event.cnut
come_across_ritual_event.cnut
cripple_pep_talk_event.cnut
cripple_vs_injury_event.cnut
cultist_finale_event.cnut
cultist_vs_old_gods_event.cnut
cultist_vs_uneducated_event.cnut
dastard_loses_trait_event.cnut
dead_bodies_in_forest_event.cnut
dead_bodies_on_road_event.cnut
dead_lumberjack_event.cnut
dead_merchant_forest_event.cnut
deserter_in_forest_event.cnut
determined_delivers_peptalk_event.cnut
disowned_noble_reminisces_event.cnut
dogfighting_event.cnut
dogs_dig_up_loot_event.cnut
drunkard_loses_stuff_event.cnut
education_event.cnut
enter_friendly_town_event.cnut
enter_unfriendly_town_event.cnut
eunuch_ladies_event.cnut
fainthearted_is_shellshocked_event.cnut
farmer_old_tricks_event.cnut
farmer_vs_butcher_event.cnut
fat_guy_gets_fit_event.cnut
fell_down_well_event.cnut
fisherman_tells_story_event.cnut
fisherman_vs_farmer_event.cnut
fish_caught_event.cnut
flagellants_wounds_heal_event.cnut
flagellant_vs_monk_event.cnut
flagellation_event.cnut
flagellation_horrifies_other_event.cnut
food_goes_bad_event.cnut
forestlover_event.cnut
gambler_vs_other_event.cnut
giant_tree_in_forest_event.cnut
glutton_gets_fat_event.cnut
goblin_land_event.cnut
good_food_variety_event.cnut
graverobber_finds_item_event.cnut
greedy_demands_raise_event.cnut
hedgeknight_vs_hedgeknight_event.cnut
hedge_knight_vs_raider_event.cnut
herbs_along_the_way_event.cnut
historian_records_adventures_event.cnut
houndmaster_tames_wolf_event.cnut
how_far_is_the_sun_event.cnut
hunt_food_event.cnut
inadvertently_save_merchant_event.cnut
jousting_tournament_event.cnut
juggler_entertains_townsfolk_event.cnut
juggler_tempts_fate_event.cnut
kids_and_dead_merchant_event.cnut
killer_vs_others_event.cnut
lawmen_after_criminal_event.cnut
lend_men_to_build_event.cnut
man_in_forest_event.cnut
mason_vs_thief_event.cnut
master_no_use_apprentice_event.cnut
messenger_vs_houndmaster_event.cnut
miner_atop_world_event.cnut
minstrel_outsmarts_gambler_event.cnut
minstrel_regals_refugee_event.cnut
minstrel_teases_deserter_event.cnut
minstrel_writes_song_event.cnut
monk_vs_monk_event.cnut
more_action_event.cnut
more_men_event.cnut
mountains_are_dangerous_event.cnut
mountain_running_event.cnut
noble_more_pay_lowborn_event.cnut
noble_vs_lowborn_event.cnut
no_food_event.cnut
no_food_variety_event.cnut
oldguard_becomes_drunkard_event.cnut
optimist_lost_battle_event.cnut
orc_land_event.cnut
peddler_deal_event.cnut
peddler_sells_rat_event.cnut
pessimist_won_battle_event.cnut
pimp_and_harlots_event.cnut
player_is_rich_event.cnut
player_plays_dice_event.cnut
poacher_vs_thief_event.cnut
raid_farmstead_event.cnut
ratcatcher_catches_food_event.cnut
ratcatcher_crafts_net_event.cnut
ratcatcher_spreads_disease_event.cnut
refugee_vs_raider_event.cnut
renown_tutorial_event.cnut
retired_soldier_tale_event.cnut
rookie_gets_hurt_event.cnut
runaway_laborers_event.cnut
running_around_event.cnut
sacrificed_man_event.cnut
scientist_in_the_mountains_event.cnut
sellsword_gets_better_deal_event.cnut
sellsword_vs_raider_event.cnut
shady_character_offers_map_event.cnut
shepherd_vs_ratcatcher_event.cnut
shooting_contest_event.cnut
shortsighted_shoots_bro_event.cnut
sickness_event.cnut
snakeoil_salesman_event.cnut
spartan_should_eat_more_event.cnut
squire_vs_hedge_knight_event.cnut
strength_contest_event.cnut
supposed_witch_event.cnut
surefooted_saves_damsel_event.cnut
swordmaster_teaches_event.cnut
tailor_werewolf_hide_armor_event.cnut
the_horseman_event.cnut
thief_caught_event.cnut
training_accident_event.cnut
traveler_event.cnut
traveling_troupe_event.cnut
travelling_monk_event.cnut
troublemakers_bully_peasants_event.cnut
walkers_bond_event.cnut
wildman_causes_havoc_event.cnut
wildman_finds_something_event.cnut
wildman_offers_mushrooms_event.cnut
wildman_testing_money_event.cnut
witchhunter_ghoul_teeth_event.cnut
witch_being_burned_event.cnut
wound_gets_infected_event.cnut
wound_heals_event.cnut
и список дополнительных эвентов во время кризисов
civilwar_ambush_event.cnut
civilwar_dead_knight_event.cnut
civilwar_deserter_event.cnut
civilwar_flavor_event.cnut
civilwar_hungry_hamlet_event.cnut
civilwar_intro_event.cnut
civilwar_outro_event.cnut
civilwar_refugees_event.cnut
civilwar_savagery_event.cnut
civilwar_town_conquered_event.cnut
civilwar_trapped_soldiers_event.cnut
civilwar_treasurer_event.cnut
civilwar_warnings_event.cnut
civilwar_wounded_soldier_event.cnut
greenskins_intro_event.cnut
greenskins_investigation_event.cnut
greenskins_outro_event.cnut
greenskins_pet_goblin_event.cnut
greenskins_slayer_event.cnut
greenskins_slayer_leaves_event.cnut
greenskins_town_destroyed_event.cnut
greenskins_trapped_goblin_event.cnut
greenskins_warnings_event.cnut
undead_crusader_event.cnut
undead_crusader_leaves_event.cnut
undead_frozen_pond_event.cnut
undead_intro_event.cnut
undead_necrosavant_event.cnut
undead_outro_event.cnut
undead_plague_or_infected_event.cnut
undead_town_destroyed_event.cnut
undead_warnings_event.cnut
undead_zombie_in_granary_event.cnut
вытряс давкуловский армор, правда пришлось заняться танцами с бубном. для начала взял старый сейв с 206 дня когда мне выпадал эвент на давкуловский шлем и начал добавлять в партию культистов редактированием бэкграунда в сейве. результат - 4 родных культиста, не дождался. 5 культистов - не дождался. 6 культистов, прокнуло 1 раз. 16 культистов, прокает прям регулярно, чаще чем на шлем раза в 3. Отсюда кстати видно, что наличие шлема для армора не обязательно.
В общем путем черной хексэдитроной магии вся партия на одну ночь стала культистами. Что можно отсюда заключить. Для повышения вероятности надо много культистов (возможно высокого левела). Есть ли какието еще требования фиг поймешь. Если в партии есть кого конвертить в культизм, эвент конверсии забивает эвент армора с высокой вероятностью. Пока у меня оставался один конвертируемый чар, постоянно сыпались попытки его сконвертировать. Выгнал нафиг - начались попытки принести жертву. В жертву приносит судя по кускам текста в скрипте и по результатам - случайным образом чара около максимальной суммы дней на службе+килы+бои. Так что с высокой вероятностью теряется полезный ветеран. Культистов в жертву не приносит. Поскольку в культистов обращают только дешевые бэкграунды (эвент прямо так и называется cultist_vs_uneducated_event.cnut), то с еще более высокой вероятностью теряется ценный ветеран. Что интересно, чушки с трейтом dumb похоже считаются uneducated независимо от бэкграунда, поскольку пока мой селлсворд был dumb, его пытались обратить в культизм, а после того как историк его успешно излечил от тупизны - не пытались.
После церемонии вполне логично все культисты бьются в экстазе по морали, все не культисты сильно уходят в минус.
эвент судя по всему вот этот cultist_finale_event.cnut
на шлем скорее всего вот этот come_across_ritual_event.cnut
Сообщение отредактировал Tester128: 15 May 2017 - 14:26
все дорогие бэкграунды считаются не uneducated и не конвертятся. селлсворды, хеджи, свордмастеры, историки, монахи, хантеры, флетчеры, апрентисы - точно. рейдеры похоже тоже.
алсо, после удачной конверсии она похоже на какоето время уходит из пула, эвент на конверсию не появляется.
Сообщение отредактировал Tester128: 15 May 2017 - 14:37
Мм, если культистов в жертву не приносят, а с не-культистами эвент не прокает, кого приносят в жертву в итоге?
Сконверченных культистов?
он прокает на самом деле, я проверял. когда прям вся партия культисты, через раз конверсия или жертва. но в более менее реальных условиях, когда 5-6-7 культистов, конверсия забивает жертву.
ну у меня сейв был да, с того момента когда шлем выпал, то есть перед нашествием нежити. армор перед и во время выпадал. на самом деле я не так уверен уже что это необходимое условие - надо поискать может у меня есть сейвы подходящие в другой период. было бы проще если бы скрипты можно было читать как в стелларисе, но эти дятлолюбы их хранят в байткоде.
Сообщение отредактировал Tester128: 15 May 2017 - 14:50
нашел сейв из 157 дня, где группа (15-16 левел) сидела ждала эвентов ночью. перед вторым кризисом, вторжение орков.
переделал всех кроме стартовых братьев в культистов.
за разумное время кручения сейв-лоада 2 раза предложило шлем и 3 раза армор. 4 раза испортилась жратва, 10 раз поймали вора, раз 5 не поймали. пока оставался 1 хедж кнайт строго предлагало поехать на турнир и больше ничего. То есть вес у давкула небольшой, но если больше ничего нет то приходится предлагать его.
очевидно теория насчет кризиса с нежитью оказалась неверна.
Сообщение отредактировал Tester128: 15 May 2017 - 23:57
в общем вероятность армора похоже четко с количеством культистов растет, а вот шлем фз, намного реже его предлагают. я еще раз 30 крутнул, еще 4 эвента на армор и ни одного на шлем.
а если - переключаем весь отряд в культистов, кроме свеженанятого нищего переключенного в хеджкнайта? что тогда?
кстати когда переключается бэкграунд хексом - бонусы типа шанса в голову от жонглера, убийцы остаются?
цена содержания при переключении тоже меняется?
Сообщение отредактировал 61rus: 16 May 2017 - 1:10
зарплаты точно меняются, связанные с бэком эвенты меняются, думаю что бонусы тоже
насчет нанимаем культиста, там ведь возможно еще играет левел или число дней/килов.
Я имел в виду - составляем отряд, т.е. более-менее нормальный отряд из культистов.
Разбавленных двумя-тремя будущими жертвами, мда.
Постепенно, не торопясь, заодно зарабатывая денежку и репутацию. Как обычно на старте, когда отряд состоит из всякого сброда. Просто вместо рыбаков и прочих крысоловов - культисты.
Однако ж это требует у карты определённых особенностей, так что навязчивое желание буржуйских игроков видеть побольше болотных поселений теперь получило рациональное объяснение.
наконец нобежал на чорный обелиск. имхо гоблины были противнее/опаснее. сделал два раза за один заход, потому что первый раз пропарил брата по дурке. присты его испугали, сержант ротейшеном его вытащил из окружения и поэтому не смог на этом же ходу кинуть ралли. а потом этот дятел убежал за ренж ралли и оставшиеся 8 ходов гдето на другом конце карты за ним бегал последний оставшийся некросавант на 1 хп и примерно в тот момент когда остальная партия добила последнего приста он добил этого чара.
В общем рекомендации по обелиску - стратегически расставленные двуручи, 0 лучников, желательно иметь 50 ресолва на всех чарах и сержант со знаменем обязателен. сержант не делает вообще ничего потому что бережет стамину для спама ралли.
чар в давкуловском сете танкует как бог. в данном случае он работал ловушкой для некросавантов. просто отошел в сторону, врубил рипост и добивал тех которые уже почти убились.
Я , в сетапе с одноручами, ставлю 3ёх одноручей по центру ,по бокам от них - копья , и 2ух двуручей на фланги.
Смысл в том, что нап начинает дробиться по флангам и охватывать тебя. На копья они не лезут и теряют пару ходов на обход. Т.е. хода 3-4 можно раздавать стрелками кому хочешь. Далее , у них получается тонкий центр и , если одноручи хоть как-то дамажут, то он легко рвётся. Далее просто бой делится на верхний кусок и нижний. Двуручи впринципе неплохо танкуют, а если есть что-то убойное типа грейтсворда, то там просто мясорубка начинается.
Тут главное, чтоб крайний на фланге танканул. Я так мыслю, что они этот фокус-покус делают чтоб добраться до стрелков , но теряют при этом много ходов и всасывают много дамага. Поэтому, когда они таки добираются (если) до стрелков ,они уже если не паникуют, то близки к этому... ну, а это неслабые пенальти по возможносьти попадать.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users