Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starsector

EvE-offline

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1201 ответов в теме

#761
Daokl

Daokl

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 516 сообщений
56
  • Client:Eng

Ага. Ток при переблобе у противника у тебя твои деплой поинты режутся. Удачи в два конквеста/онслота "альфовать всё живое". Тупо перегрузят шилду блобом и приплыли. Плюс за счет захода с флангов напихуют под шилду всего подряд. Альфовать не получится - урона тупо не хватит. Зато я своим зоопарком задрался против 10 легионов с саппортом. Вынес 4 со всем саппортом и свалил - Combat readiness кончился, отчинюсь и добью. Бой закончился кемпом точки наварпа.

Если нафармить еще 5 ремнантских фригов - разорвал бы на тряпки. Причем на кемпе можно было только фриги и оставлять.

Игру распаковывал с нуля - линух версия, настройки не трогал вообще. Макс деплой 120, минимальный при переблобе противника 80. Из модов только некселерин.

 

Изменение размера флота - меняет, конечно, мету но не делает бои легче. Они проходят быстрее в более крупных лимитах, но влияние игрока в малых - больше. Капы не имба, наоборот у них определённые проблемы и с альфой и с ИИ, но смена лимита с 400 до 300 никак не мешает собирать любые форматы - от мисслов до дронов, ну максимум надо будет взять во флот чуть больше (5-10) кораблей, причём не обязательно боевых.

 

При этом малые лимиты позволяют абьюзить различные механики - например оборона станции капом тк игра всегда оставляет место для флагмана итого бш + станция, а на сдачу противники. Похожая петрушка и с союзными боями или вот даже твои заходы про уничтожение крупных флотов солянкой - выставь лимит в 1000 и эти легионы переедут твой флот на раз-два.


  • 0

#762
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12431 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

При этом малые лимиты позволяют абьюзить различные механики - например оборона станции капом тк игра всегда оставляет место для флагмана итого бш + станция, а на сдачу противники. Похожая петрушка и с союзными боями или вот даже твои заходы про уничтожение крупных флотов солянкой - выставь лимит в 1000 и эти легионы переедут твой флот на раз-два.

Ага. Рейд ревенантов отбивал в чистом поле - на андоке один единственный батл не тащит от слова совсем под Т1 станкой - пока он там попукивает со стороны, от станки отрывают лицо. Пробовал конквест и парагон - парагон вообще до станки доехать не успел. В боях с союзниками аналогично - союзники урезают твой лимит и делают могучее нифига. Твой один кап в чистом поле вынесут и не поморщатся.

Легионы на большом лимите сделают ровно ничерта - АОЕ пд и спарки разорвут их файтера и ракеты, а стволы заюзать они вообще не смогут - будут толпой толпиться, мешая стрелять друг другу. Там выщелкиваешь фокусом по одному и всё - никаких проблем. Та же каросфера из пачки дроверов их переедет и не заметит - легионы от начала и до конца будут маневры маневрировать, выстраивая позиционку против файтеров.

И да, малые лимиты вынуждают юзать все механики игры. Потому как врекинг болл из чего угодно тупо не работает.



10 легионов с саппортом - это замечательно, но у противника больше 120 тоже не бывает.

Бывает. Тебе и противнику доп деплой поинты насыпает за контроль точек. И тут тоже пара капов получает минус в карму, ибо точки хватать не может.

Низкий лимит помогает только в одном единственном случае - когда ты ололо ногебаешь сам руля кораблегом. Но это не мой случай.

 

Чем меньше батл сайз, тем больше + мелким конфигам флотов. Это чистый буст для начала игры и вообще сильно упрощает игру. Ибо альфа, ибо дпс. А вот если флит сайз покрутить в конфигам ручками, и выставить побольше памяти и размер битвы..... Расскажите про мелочь потом. И как она прекрасна живёт.

Чем больше размер флота, тем тупее и примитивнее бой. Та же каросфера из дроверов сдыхает на мелких лимитах и разрывает в больших боях при абсолютно равных соотношениях сил в обоих случаях.



Хотя сейчас мета про мобильность, а не про капы - кто сможет стабильно вносить дпс, а нахватав хардфлюкса отъезжать и вентить - тот и победит.

Таки да.


  • 0

#763
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
Podi - чушь про мелкие флоты и мелкие лимиты, они делают твою игру сильно проще вот совсем. Про легионы и прочее - офицеров ставь хотябы агрессивных - будут лезть в клоуз и биться на топорах. И многие вещи прям вот совсем по другому играются если лимит битвы поставить больше "дизайнерских",на 600-800 например.

Когда вот ранее линкованный "утанкованный" в армор батл просто сдувает за секунду массированным залпом плазмы и торпед. Щилдовый за 2 секунды (пи просто торпеды пускает чуть позже). Когда по 3 ремнантских батла садятся на 1го с кучей мелочи за раз. Вот ваще ниразу не легче становится.

Теже дроносферы, когда перестают работать сами по себе ибо плотность огня противника растет слишком значительно и после первого же налёта - все сидим без файтеров.
Я пробовал тот же флот мелких с большими лимитами. Он просто лопается ибо слишком до**** вокруг летит дакки, и уже нет вариантов покайтить, отгрызть кого-то там. Когда ситуация вокруг враги стреляй куда хочешь, покайтить не получается.

А в мелких битвах и флотах - да ваше не проблема. Скорость позволяет спокойно выходить из боя, растягивать врага, отгрызая по одному, спокойно туда сюда разруливать и этим доминировать.

В зарубах "на топорах" уже радуешься, когда в "отварп" на структуре вышел батл и прям успех когда в первые секунды ремнанты никого не залили. А ещё прикол с этими редактед, в больших флотах этих *** сложнее убить. Эти твари за спины товарищей ловко уходят и ты просто не можешь их эффективно продавливать когда у тебя тупо нечем альфануть.

И не надо про илитарность мелких флотов. Я эту хурму ещё в Еве про роуминги наслушался.

Бой с большими размерами уже другой, менее контролируемый. Там тебе придётся думать о других вещах, и тебе тупо уже не всегда даже удастся отследить, что где-то кого-то прижали и пора спасать. А за счёт медлительности - профукал предпосылки к развитию ситуации, а потом уже остаётся смотреть на врек ибо никто никуда из клешней костлявой выйти не успеет, если заранее не уследил к чему все идёт.
И тут у нас появляются потери, на Дохрена монет. Ну и тутже перк про Д моды и булкхедный мод на корабли играет другой краской. И становится маст хев временами, когда речь пойдёт о зарубах с флотами из некселериан. Когда тебе по 3 флота полных на голову падает. И сразу деньги нужны и сапплай нужен и вообще дороооохаааа....

Сообщение отредактировал grev: 18 May 2021 - 12:20

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#764
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12431 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Я пробовал тот же флот мелких с большими лимитами.

Так я и говорю - давим тупо капами. В результате на больших лимитах у нас из кучи разных шипов и тактик остается только блоб. И именно это - упрощение игры. Я какбе много раз летал на всяких там капах с мегалимитами, теорикрафтил и прочее. Тупо и уныло.

А каросфера - работает не так, как ты думаешь. На плотность огня ей по большому счету плевать. Там суть в том, что вражеские кораблеги воюют не с карами, а с дронами. И нужно просто респить в единицу времени некое число дронов, чтобы флот воевал с ними, а не ехал бить лицо карам. Когда критическая масса есть - вражеский флот медленно сдувается. Когда ее нет - файтеров слишком мало, и флот едет бить лицо карам. Поэтому в бою на 90 лимита кары лососнут прям сразу, а на 290 - пережуют флот противника. И это при том, что в обоих случаях враг всё сразу на стол выставить не сможет. На первой страничке этой темы наглядная видяшка про то, как 16 дроверов со спарками пережевывают флот из 100+ тел с 6 радиантами. А 4 дровера против 6 дестров лососнут тунца за минуту.

Сейчас каросфера сильно поплохела за счет нерфа скиллов на файтеров и бесплатных хулл модов, которые карам не дают ничего, а противника сильно бустят.

Когда вот ранее линкованный "утанкованный" в армор батл просто сдувает за секунду массированным залпом плазмы и торпед.

На мелких лимитах тебя тоже могут сдуть альфой. Только в отличие от крупных лимитов - в обратную сторону это уже не работает. Ты альфовать уже не можешь из за мелкого лимита флота - урона мало. И картины, когда у противника треть флота ползет в бой или из боя уже нет. На каждый фраг тратится в разы больше времени. И сильно больше расходников типа ракет.


Сообщение отредактировал Podli: 18 May 2021 - 12:56

  • 0

#765
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
Имхо - на больших лимита битвы, игра прям прогрессию получает. Сначала ты мелкий, весь такой мобильный и дерзкий, кайтишь, доминируешь. А потом все превращается в е**** кошмар с зарубами стенка на стенку и диким альфа дамагом в обе стороны. Где уже считаешь бабки, думаешь и как вот так сделать, чтобы вот этот каток тебя разом не переехал.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#766
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12431 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Имхо - на больших лимита битвы, игра прям прогрессию получает. Сначала ты мелкий, весь такой мобильный и дерзкий, кайтишь, доминируешь. А потом все превращается в е**** кошмар с зарубами стенка на стенку и диким альфа дамагом в обе стороны. Где уже считаешь бабки, думаешь и как вот так сделать, чтобы вот этот каток тебя разом не переехал.

На больших лимитах просто собирается каток, который ломает лицо кому угодно на автобое и всё, игра закончилась. А каток из 5-6 капов за игровой год собирается изи. 5 конквестов - это ссаные 2 ляма - вообще ниочем. На стартовую раскачку 2-3 колоний требуется больше.


  • 0

#767
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng

я на базовом деплое играю, мне норм, обычно когда переблоб, то это 120 деплоя+при захвате 2 точек еще немного, так что деплой обычно в 3 бш+крузак например  и надо именно превозмогать
когда флоты равные примерно до дает кинуть на 160 деплоя, хотя часто в таких боях тяжелее чем в тех что с 120 деплоя, не знаю как оно высчитываем деплой для каждого отдельного боя 


  • 0

LoveBurger


#768
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Бывает. Тебе и противнику доп деплой поинты насыпает за контроль точек. И тут тоже пара капов получает минус в карму, ибо точки хватать не может.

Нет, не бывает.

Если ты в бой пришёл с уже максимальными очками (120 в твоём случае), больше у тебя не будет, хоть все точки захвати.

Я это постоянно вижу, т.к. с переблобом в бой падаю примерно половину раз. Остаётся та же максималка после захвата точек.

Можно добить только до базового максимального значения, 60% от лимита.

 

При этом тому, кто зашёл с недобором очков, дополнительно таки отсыпают до тех же 60% лимита, то есть, видимо, лимит временно вырастает с тех же 200 до 240 для этой битвы максимум, более мелкий-шустрый флот может временно хапнуть точки и задеплоиться побольше (при потере точки, правда, очки уйдут в минус).

 

В примере с конквестами ты всегда сможешь высадить их три, в общем. А больше трёх - нет, ни ты, ни противник.

Там есть какая-то дополнительная наркомания в расчётах лимита для боёв со станцией, но я не вникал.


Сообщение отредактировал CHoh: 18 May 2021 - 15:56

  • 0

#769
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4686
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Ага. Ток при переблобе у противника у тебя твои деплой поинты режутся. Удачи в два конквеста/онслота "альфовать всё живое". Тупо перегрузят шилду блобом и приплыли. Плюс за счет захода с флангов напихуют под шилду всего подряд. Альфовать не получится - урона тупо не хватит. Зато я своим зоопарком задрался против 10 легионов с саппортом. Вынес 4 со всем саппортом и свалил - Combat readiness кончился, отчинюсь и добью. Бой закончился кемпом точки наварпа.

Если нафармить еще 5 ремнантских фригов - разорвал бы на тряпки. Причем на кемпе можно было только фриги и оставлять.

Игру распаковывал с нуля - линух версия, настройки не трогал вообще. Макс деплой 120, минимальный при переблобе противника 80. Из модов только некселерин.

 

Дефолт 120 - 2 батла + сапорт это как раз 300 в настройках = батлсайз при 120 деплой поинтах.

Как пишут в наставлениях - флюкс наше всё, поэтому стараюсь держать расход (без учёта термалок, с учётом шилда) держать ближе к диссипации - максимально +300-400, для этого активно уменьшаю размер орудий и выбираю более флюкс-эффективные, а на не курсовых направлениях - что-то номинальное типа флака. Те сижу под щитами +- ровно, впитывая хард флюкс лучше чем противник и как начинает отъезжать - включаются термалки, опционально атросы/миссайлы или вон как у тебя mjol.

 

Собственно 1.5к диссипа это главная причина по которой одиссей и астрал стоят дороже тк у одного 2к + 2 винга, у второго 1.2к(?) + 6 вингов. Хотя сейчас мета про мобильность, а не про капы - кто сможет стабильно вносить дпс, а нахватав хардфлюкса отъезжать и вентить - тот и победит.

 

Так же имхо одиночный флак - лучше двойного тк работает дальше, жрёт всего меньше и, по большому счёту, такая же заплатка. Пулемёты (опять же имхо) лучше чередовать с вулканами с той мыслью что пулемёты сбивают щиты тому кто подлетел, а вулканы делают больно. Ещё кмк двойные своих очков на больших кораблях не стоят.

 

Учитывая что противника обычно блоб(особенно дронов) я старался сделать максимальную альфу чтобы они не сваливали при оверфлюксе, а разлетались сразу.

В плане вариативности впитывания/накидывания мне понравился одиссей, дпса у него хоть и не вагон, но засчёт мобильности он может. Онслот увы умеет только выдать люлей по прямой и желательно чтобы цель не двигалась.

 

Ага. Рейд ревенантов отбивал в чистом поле - на андоке один единственный батл не тащит от слова совсем под Т1 станкой - пока он там попукивает со стороны, от станки отрывают лицо. Пробовал конквест и парагон - парагон вообще до станки доехать не успел. В боях с союзниками аналогично - союзники урезают твой лимит и делают могучее нифига. Твой один кап в чистом поле вынесут и не поморщатся.

Легионы на большом лимите сделают ровно ничерта - АОЕ пд и спарки разорвут их файтера и ракеты, а стволы заюзать они вообще не смогут - будут толпой толпиться, мешая стрелять друг другу. Там выщелкиваешь фокусом по одному и всё - никаких проблем. Та же каросфера из пачки дроверов их переедет и не заметит - легионы от начала и до конца будут маневры маневрировать, выстраивая позиционку против файтеров.

И да, малые лимиты вынуждают юзать все механики игры. Потому как врекинг болл из чего угодно тупо не работает.



Бывает. Тебе и противнику доп деплой поинты насыпает за контроль точек. И тут тоже пара капов получает минус в карму, ибо точки хватать не может.

Низкий лимит помогает только в одном единственном случае - когда ты ололо ногебаешь сам руля кораблегом. Но это не мой случай.

 

Чем больше размер флота, тем тупее и примитивнее бой. Та же каросфера из дроверов сдыхает на мелких лимитах и разрывает в больших боях при абсолютно равных соотношениях сил в обоих случаях.



Таки да.

Станки ваще хз когда ты их штурмуешь тебе дают по лицу, когда они союхзные как-будто их нет - стреляют хз во что хз куда.

 

120 лимита выглядят вполне адекватно ИМО. Меньше можно делать, но непонятно нафига если у тебя уже есть пара батлов и тройка крузаков которые ты хочешь выставлять не по празникам.

От легиона я отказался т.к. при блобе реально всё что он может это спулить на себя немного фокуса и потом сдохнуть из-за хреновой мобильности если вовремя не убить всех кто до него докапывается.

 

Бзв у меня впечатление что у дроноревенантов стоимость выставки всего супер низкая, учитывая какое количество крузаков они выставляют.


  • 0
Posted Image

#770
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12431 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

Бзв у меня впечатление что у дроноревенантов стоимость выставки всего супер низкая, учитывая какое количество крузаков они выставляют.

Не, там +- те же цифры, что и у тебя. Просто там во флоте оных дестров/крузаков больше. Ну и сами по себе они позлее, плюс фичены получче.

Неадекватные там офицеры в виде корок. Там фича в том, что у них все скиллы элитные. 3-5-7 скиллов на выбор в зависимости от корки. Плюс можно за стори поинт прибить корку к шипу гвоздями и получить +1 скилл сверху - у ремнантов именно такие.

В итоге фриги самые выгодные оказываются - можно взять 6 штук по 5 деплоя с гамма корками. 1 мед ствол + 4 смолл, сейфти оверрайд со скиллами и ригой получает перфоманс тайм больше 200 секунд при 40 CR - т.е. без отваливающихся стволов/движков. Медовый пульс лазер + 2 антиматер бластера + 2 пд лазера - капы хватает на всё. Бластер бьёт на 1400 урона. +50% за энержи скилл в упор. х2 за абилку шипа. У абилки 4 заряда со скиллом. В итоге бластер дамажит ~4к энергией, а их два. Армор считай не существует - там по онслоту без офицера сразу до хулла пробивает. Две штуки разрывают в симуляторе онслот меньше чем за минуту :D. Один штука рвет доминатор с 3-4 залпов.

Единственное, чего они боятся - это большой кучи файтеров. Я прям рад, что у ремнантов они в инвалидском фите :D


  • 0

#771
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4686
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Фриги часто дохнут, хочется элит машину ногиба с апгрейдами, а не то что будет взаимозаменяться каждый перелёт. Так что я беру центурионы на танк/отвлечение только.

 

Ещё забавно то что дроны любят идти плотным кором который сложно пробивать, а чтобы заставить нормально делать тоже самое твои корабли приходится ставить хеви эскорт который работает коряво - зачастую те же конквесты вместо того чтобы повернуться бортом и зафигачить залпы начинают стоять носом и играть в снайперов через мирвы пока они не кончатся и посрать что ими стреляют в фриг. При этом комп офигительно умеет прятаться от тебя за твоими же кораблями, а твои корабли так почему-то не умеют.

 

В новом старте забил на стартовую колонию и пошёл нормально эскплорить, уже из гавна и палок даже чот собрал внятное с сальвага. Каеф  :)


  • 0
Posted Image

#772
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

А соляр шилды нафига? Если их брать то на весь флот получается ставить? Или тупо для 20% емп реза?


Для реза, да. Только это не EMP, а любое оружие, где тип дамаги - энергетический. Для фарма ремнантов ставлю на все боевые корабли. 
 

Когда вот ранее линкованный "утанкованный" в армор батл просто сдувает за секунду массированным залпом плазмы и торпед. Щилдовый за 2 секунды (пи просто торпеды пускает чуть позже). Когда по 3 ремнантских батла садятся на 1го с кучей мелочи за раз. Вот ваще ниразу не легче становится.


На большие лимиты я бы его и не брал. Первое, что делает ИИ, увидев корабль без шилды в ренже - отстреливает по нему все имеющиеся на борту ракеты. Чтобы кучей не садились, ставлю эскорт - там просто места не будет под три батла с мелочью.
 

На мелких лимитах тебя тоже могут сдуть альфой. Только в отличие от крупных лимитов - в обратную сторону это уже не работает. Ты альфовать уже не можешь из за мелкого лимита флота - урона мало.


Берешь Дум и альфуешь нон-стоп хоть соло. Радиант отъезжает с 2-3 заходов. Остальное - с 1-2.
 

Имхо - на больших лимита битвы, игра прям прогрессию получает. Сначала ты мелкий, весь такой мобильный и дерзкий, кайтишь, доминируешь. А потом все превращается в е**** кошмар с зарубами стенка на стенку и диким альфа дамагом в обе стороны. Где уже считаешь бабки, думаешь и как вот так сделать, чтобы вот этот каток тебя разом не переехал.


Не вижу, в чем прогрессия. Просто потеряет актуальность нежно любимое разрабом смолл скейл фриг сайз рубилово. Останется только капфлот + фаза, а с учетом того, что единственный нормальный кап в игре - парагон, то будет парагон флот + пачка думов. Удачи тупорылому ИИ альфануть парагон или пострелять нахаляву и уехать вентилироваться из под бимов с ренжем ~2500, особенно когда под задницей мины рвутся. Удачи ИИ вообще совершать хоть какие-то разумные действия, когда все поле боя будет густо загажено минами с 4-5 думов с офицерами внутри.

Ну и сначала я мелкий и дерзкий доминирую на харбингере, а потом всё превращается в гребаный цирк с закидыванием мин под задницу вражеским кораблям с другого края экрана. Причем даже одной мины достаточно, чтобы развернуть шилд от фронтлайна. Особенно потешно действует ИИ внутри радианта: когда ему наложишь под жопу кучу мин - это чудо прыгает назад прямо на эти мины. Инстакилл с фулл хп. Блоб с файтерами - вообще красота: откладываешь мины на файтеров на регруппе - кары дохнут пачками.
 

В итоге фриги самые выгодные оказываются - можно взять 6 штук по 5 деплоя с гамма корками. 1 мед ствол + 4 смолл, сейфти оверрайд со скиллами и ригой получает перфоманс тайм больше 200 секунд при 40 CR - т.е. без отваливающихся стволов/движков.


За 200 секунд они прям очень дофига полезного должны сделать, чтобы заменить радиант.


  • 0

#773
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4686
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Чо думы настолько имба?


  • 0
Posted Image

#774
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4136 сообщений
923
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Покажите чо вы фитите на онслот, пока у меня какая-то солянка xl автоканогов и hypervelosity driver'ов.

 

Наконец собрал Онслот 14, публикую билд

 

LtmpTUF.png

 

WvSVN4w.png

 

Танк едет, танк стреляет. Бои идут так: я врываюсь на бурн драйве, меня прикрывают несколько крейсеров. Вражеские крейсеры складываются за 5-10 секунд, мелочь лопается мгновенно. Ремнанты сходу перегреваются и умирают, не успевая отойти на ремонт. Из чужих капов неприятен только вражеский Онслот, т.к. этот билд лучше убивает хай- и мидтех, а броню грызет дольше. Танковка броней, щит поднимается в крайне редких случаях. Если у врага нет в ростере хеллеборов и брич СРМ, то бой превращается в фейсролл  :)

 

P.s. Да, кстати я упоролся и взял 10 красных скилов + 5 в тех. Зато теперь бурн драйв на Онслоте откатывается так быстро, что по средней скорости мой линкор не уступает какому-нибудь эсминцу.

P.p.s. Билд очень горячий, но без поднятого щита капы хватает на почти постоянную стрельбу всех стволов (что-нибудь часто не в арке + пока съедается запас, цель с одного из бортов обычно умирает).


Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 19 May 2021 - 19:42

  • 0

#775
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Чо думы настолько имба?

Если ты любишь шатать каждую цель лично - да.

 

зачастую те же конквесты вместо того чтобы повернуться бортом и зафигачить залпы начинают стоять носом и играть в снайперов через мирвы

Мирвы нпц юзать не умеют вообще. Как и MRLS.

С локустами управляются относительно хорошо, можно попробовать.

 

 

Пересадил эксперимента ради несколько офицеров на ларжпульсовые одиссеи (+локусты, +саботы, +ксифосы), они на абилке одиссея умудряются так въезжать в строй противника, что противник нормально стрелять не может. Пока не понятно, это закономерность или везение.

Но, конечно, скиллы надо под одиссей и под пульсы менять, то есть - менять офицеров, и это прям неохота.


Сообщение отредактировал CHoh: 19 May 2021 - 19:57

  • 0

#776
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4686
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Хз я стараюсь универсальный набор + дальность стрельбы + прочность щита + дамаг, опционально парочке скилы на файтеров и парочке на мислы.


  • 0
Posted Image

#777
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

У моих кап-офицеров обычно взяты

  • Target Analysis (+20% дамага по БШ, +15% по крузам)
  • Ranged Specialization (+дамаг на дистанции 800 и больше)
  • Shield Modulation (щит без вариантов, если не лоутех и не фазовый)
  • Missile Specialization (+запас ракет и хп ракет)
  • Gunnery Implants (+дальность и точность)
  • Reliability Engineering (страховка от потери шипа, больше времени в бою и +15% CR).

И вот ларжпульсам Ranged Specialization явно нужно менять на Energy Weapon Mastery (+дамаг в клозе и элитка на минус расход капы у энергооружия).

Сойдёт, конечно, и так пока.. очень уж муторно-долго искать офицеров с подходящим поведением в бою (использую steady) и особенно без ненужных скиллов.


Сообщение отредактировал CHoh: 19 May 2021 - 23:07

  • 0

#778
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Чо думы настолько имба?

 
С System Expertise у него 6 штук мин с регеном 1 штука за ~3.3 секунды. Мины откладываются на расстояние до 2250 единиц. Откладывать можно не расклочиваясь. На деплой одной штуки нужно полсекунды, т.е. нонстоп можно выложить 7 штук за 3.5 секунды. Дамаг с одной мины - примерно 2000 HE. ИИ такой дамаг игнорировать никак не может, поэтому гарантированно разворачивает/переключает шилду в сторону мины, открываясь для страйка с дума. А страйк там вполне душевный - 6-8 антиматерии, пару риперов, пару ионок. Соло сжирает всё, причем проблем с блобом для него по факту нет, за полторы секунды расклока (с Phase Mastery) он дамаги практически не получает, поэтому вкусные цели жрёт, залетая прямо в блоб.

В моем фите может сидеть в клоке до ~40 секунд, проветривается ~8 с макс флюксы. Из-за того, что оружие дает софт флюкс, можно доехать до цели, выложится до упора, уйти в клоку и свалить. Более того, часто получается дать два залпа не отходя от цели - после первого залпа клочишься, ждешь, пока полностью уйдет софт флюкс, даешь второй залп и спокойно сваливаешь. Летает со скоростью 150-170, PP примерно 10 минут.
 
В качестве саппорта тоже хорош: блокирует отход перегретых кораблей на проветривание; сносит к хренам любое количество файтеров вместе с находящимися рядом бомбами/ракетами; убивает кары, возле которых стоят файтера на регрупе, т.к. мина, попавшая на файтер, сразу взрывается; разворачивает шилды от фронтлайна - парагоны с тахами/кары со страйк файтерами плачут от счастья, и вообще вносит лютый хаос на поле боя.

От ИИ на думе ювелирной работы не дождешься, но мины он спамит вполне неплохо, причем довольно грамотно пасет ситуацию на предмет того, куда повернут шилд, какой вектор скорости, насколько перегреты вражеские фазовые корабли и т.п. Корабли с фикс шилдом или маленьким омни выгребают так, что больно смотреть.
 
По совокупности, в руках игрока оказывает несравнимо большее влияние на бой, чем любой другой корабль в игре.


  • 0

#779
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12431 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

За 200 секунд они прям очень дофига полезного должны сделать, чтобы заменить радиант.

Они за 200 секунд десяток батлов разуплотнить успевают. И еще на перекур остается. Ты учти, чьл если врагов рядом нет - перформанс тайм не тратится. Набежал - снес - убежал - 30 сек от силы.



Чо думы настолько имба?

В руках игрока - да. Фит в антиматер бластеры, подъездаешь в упор, откладываешь мины с другой стороны. Цель нервничает, как отворачивается - даешь альфу на овердофига урона и опять в клоку ждать пока софт флюкс сойдет. Смыть, повторить. Как хард флюкс накопится - отехать подальше и вент прожать. Можно в одно лицо разбирать флот врага при умении и соответствующей прокачкой. У врага тоже бесячий шип из за мин, но омены их контрят изи. Плюс файтеры и бимы не дают вылезать из клоки. Мои имба фриги дума просто альфуют с залпа.



Фриги часто дохнут, хочется элит машину ногиба с апгрейдами, а не то что будет взаимозаменяться каждый перелёт. Так что я беру центурионы на танк/отвлечение только.

Омен с офицером, парой мелких пушек на емп дамаг и ригами на перформанс тайм, харденед шилд и скорость. Там 7к шилды с 20 в толщину и 0,3 флюкса за единицу урона. Бегает быстро, шилд на 360, аннигилирует ракеты и файтера в большом радиусе. Шип с опущенным шилдом превращают в тыкву ЕМП дамагой с абилки - ломает чуть менее чем всё. Ставишь в ассист на кап/крузак - дохнет после толстяка только. За 5 деплоя - весьма имбовато выходит.


Сообщение отредактировал Podli: 20 May 2021 - 1:26

  • 0

#780
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1497 сообщений
207
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

Сойдёт, конечно, и так пока.. очень уж муторно-долго искать офицеров с подходящим поведением в бою (использую steady) и особенно без ненужных скиллов.

Если жаба не душит тратить сторипойнты, то кнопка Mentor весьма помогает: можно персоналию сдвинуть на +/- один пункт (steady получается из aggressive или timid) и увеличивает выбор перков при левелапе.


  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!






0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users