А потом размеры сейвов по сотне мегабайт и 100500 прописанных в них давно выдранных из игры скриптов, гоняющих лысого. Безопасно включать-выключать можно разве что безскриптовые моды там.
Сам размер сейвов в современном веке мало кого должен волновать, ибо стоимость хранения упала катастрофически.
А вот наличие мусора в сейвах - увы проблема большинства сколь нибудь сложных игр.
Например, в том де скурим, там хранятся все повешенные на перса эффекты от навыков, заклинаний, вещей и т.д.
Плохо то, что не предусмотрено удаление мусора из сохранения самими разработчиками, но с другой стороны, а как отделить мусор от все еще нужного?
Не будет ли решение слишком ресурсоемким? не будет ли глючить сильнее, чем при отсутствии чистки?
Вот в чем вопрос.
В XR уже решение есть освобождения от модов:
Открываем блокнот, и прямо в самом начале удаляем строчки
<patch extension=*
На мой взгляд, решение более элегантное, чем зашифрованные сейвы от других игр.
Сообщение отредактировал rnd71: 21 November 2013 - 9:34