Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#761
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Насколько я помню это было возможно только для омни-мехов, именно полевой оперативный рефит

А кто сказал что мехлаб это ПОЛЕВОЙ рефит?
Руку омнисам менять не надо у них модульная структура. Так что у них полевой рефит это именно полевой - прямо в поле практически. :lol:
То что простым мехам нужны более сложные условия не значит что для рефита их надо везти на Гесперус 2.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 July 2012 - 6:08

  • 0

#762
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Пардон за правлю поста. Фигню сморозил.

Я про то, что координальный рефит по идее займет немалое время...Но в целом в MWO нет такого понятия, как время затраченное на смену конфигурации бмр, так что спорить по сути нет смысла. :lol:

Сообщение отредактировал Stas Kalasa: 03 July 2012 - 6:13

  • 0

#763
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Я про то, что координальный рефит по идее займет немалое время

Несколько часов в хорошо оборудованном ангаре.
В правилах кстате оговаривается и время ремонта и возможные последствия нестандартного дизайна обычных мехов. Но появление их в MWO конечно означало бы путь ололодов/самолетиков, чего нафиг не надо.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 July 2012 - 6:46

  • 0

#764
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Я бы ввел. Цель оправдывает средства. Хочешь нестандартную конфигу - подожди или раскошелься на омниса. Правда в рамках ф2п схемы это печально будет. Пошли бы сразу "илитные сверхбыстрые техи за ололо баксов" и "омнимех за ололо баксов" (с учетом что у кланов до буя омнисов, можно считать что клан фанбои вообще были бы в пролете)
  • 0

#765
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Клановые скорее всего и так будут недешевы, учитывая их крутизну.
  • 0

#766
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
собственно полная переделка есть, но тоже с ограничениями (нельзя менять тип синков, структуры, двигателя итп)

спойлернемного правил
Полная целостность проекта Когда разрабатывается БатлМех, его компоненты ус- танавливают в соответствующих частях тела Меха, основа- тельно закрепляя. Полная структура Меха должна быть сбалансирована, чтобы нести оружие и другое оборудо- вание. Изменение этого монтажа через настройку может серьезно сместить баланс и препятствовать нормально- му функционированию БатлМеха. Поэтому, идеальной настройкой является замена од- ного компонента другим, который имеет точно такой же тоннаж и количество критических слотов в той же самой локации БатлМеха. Например, достаточно проста замена РБД-2 и тонны ее боеприпасов на средний лазер и обыч- ный радиатор (каждый набор компонентов весит 2 тонны и занимает 2 критических слота). Баланс Меха и его внут- реннее распределение мест сохраняется. Такая настрой- ка не производит никаких дополнительных модификато- ров или других проблем. Более радикальные модификации могут причинить се- рьезные проблемы. Если тоннаж и требования к крити- ческим слотам новых компонентов не соответствует тре- бованиям снятых частей, должен быть сделан дополни- тельный бросок навыка техника, чтобы поддержать ба- ланс проекта. Сделайте отдельный бросок для каждой локации, которая подверглась изменению количества слотов и/или тоннажа. Если изменен только тоннаж или критические слоты, добавьте модификатор +2 к конечно- му числу. Если в локации изменены и тоннаж, и критичес- кие слоты, примените модификатор +4. При использова- нии правил ролевой системы MechWarrior, примените мо- дификатор -2, если техник имеет Навык Инженер. Такая настройка, при неудачном броске, будет нару- шать баланс проекта. В случае настроек ног и торса, это нарушение приводит к модификатору +1 любого броска навыка пилотирования для этого БатлМеха. Этот моди- фикатор не совокупен. Если БатлМех однажды был не сба- лансирован, любой дальнейший провал балансировки не увеличивает модификатор на +1. Если не сбалансированы руки или голова, любые ору- жейные или физические атаки этими локациями получа- ют модификатор +1. Этот модификатор относится только к определенной не сбалансированной локации и приме- няется только к конкретной локации. Целостность проекта БатлМеха может быть восстанов- лена техником с более высоким уровнем навыка. Если Элитный техник не может восстановить целостность про- екта, он будет окончательно не сбалансированным. Правило целостности проекта относится только к Бат- лМехам. Обычные транспортные средства могут быть сво- бодно изменены без потери функциональности, из-за их открытой конструкции и устойчивой структуры.


можно при настройке запороть меха\сломать оружие так, что потребуется заводской ремонт.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#767
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Я просто оставлю это здесь.

Прикрепленные изображения

  • 1341292430822.jpg

  • 0

#768
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Я просто оставлю это здесь.

а чоу - на самом деле прикольно - чуть чуть допилить и вылитый котяр будет)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#769
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

Я просто оставлю это здесь.


Постинг этой картинки - это, как рассказ настолько бородатого анекдота, что в повествователя сразу летят гнилые помидоры.
  • 0

#770
Georges Mestral

Georges Mestral

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
4
  • EVE Ingame:Georges Mestral
  • Corp:BMTL
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

можно при настройке запороть меха\сломать оружие так, что потребуется заводской ремонт.

Кстати, прелесть омнимеха в том, что в него нельзя пихнуть абы что. Обычное оборудование с омнисами несовместимо - для установки требуется омнипод. Если такая сборка не подговлена заранее, то потребуется ремонтная мастерская, доплата четверти цены модифицируемого оборудования и затраты времени, сравнимые с установкой оного в обычный мех. Так что даже приставка омни- всего лишь позволяет сменить мороку с установкой на мороку со снабжением.
  • 0

#771
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Кстати, прелесть омнимеха в том, что в него нельзя пихнуть абы что. Обычное оборудование с омнисами несовместимо - для установки требуется омнипод. Если такая сборка не подговлена заранее, то потребуется ремонтная мастерская, доплата четверти цены модифицируемого оборудования и затраты времени, сравнимые с установкой оного в обычный мех. Так что даже приставка омни- всего лишь позволяет сменить мороку с установкой на мороку со снабжением.


Тут согласен + они сами по себе дорогие были.
С другой стороны упрощенный ремонт и сальважинг с критически поврежденных\уничтоженных немного компенсирует проблему со снабжением.
  • 0

#772
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Собственно если со снабжением порядок, то омнимехи дают серьезное преимущество, позволяя быстро возвращаться в строй.
Жаль только Hardened броню нельзя на них заюзать.
  • 0

#773
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Жаль только Hardened броню нельзя на них заюзать.


вспомнился ацкий кастом: клановские 75тонн, target comp+3*CERPPC+ppc capacitors+coolant pods

спойлертакой вот примерно
Type/Model: =HoreBaToP= Ы
Tech: Mixed Tech / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel ©
Power Plant: 300 XL Fusion © with Supercharger
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER PPCs©
3 ER PPC Capacitors (IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: =HoreBaToP= Ы
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel © 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 300 XL 10 9,50
Engine Supercharger: (CT) 1 1,00
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 18 Double © [36] 12 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Coolant Pods: 3 3 3,00
(Coolant Pod Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 © 0 14,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC © RA 15 2 6,00
1 ER PPC Capacitor (IS) RA 5 1 1,00
1 ER PPC © LA 15 2 6,00
1 ER PPC Capacitor (IS) LA 5 1 1,00
1 ER PPC © LT 15 2 6,00
1 ER PPC Capacitor (IS) LT 5 1 1,00
1 Targeting Computer ©RT 4 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
Turret Equipment: Left Shoulder 1 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 60 72 75,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 22 173 375 C-Bills
Battle Value: 3 194
Cost per BV: 6 942,2
Weapon Value: 3 577 / 3 577 (Ratio = 1,12 / 1,12)
Damage Factors: SRDmg = 36; MRDmg = 30; LRDmg = 21
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/4
Damage PB/M/L: 5/3/3, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 32

нет, такой хоккей нам не нужен! (с)

Сообщение отредактировал Starslayer: 04 July 2012 - 10:34

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#774
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Мне казалось капаситор несовместим с кланнерскими PPC.
Да и в любом случае у него только 3 хода с альфой, потом кончится заряд охладителей.
Зачем городить огород если тот же результат дает установка трех Streak LRM-20? ;)

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 04 July 2012 - 11:32

  • 0

#775
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Мне казалось капаситор несовместим с кланнерскими PPC.
Да и в любом случае у него только 3 хода с альфой, потом кончится заряд охладителей.
Зачем городить огород если тот же результат дает установка трех Streak LRM-20? ;)


не конечно, на то он и ацкий кастом.

Все дело в волшебных пузырьках таргет компе
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#776
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Все дело в волшебных пузырьках таргет компе

Ну не такая уж большая выгода за аццкое тепловыделение. Этакий берсеркер, который может подскочить поближе и вынести кусок меха залпом, но потом...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 04 July 2012 - 11:54

  • 0

#777
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Ну не такая уж большая выгода за аццкое тепловыделение. Этакий берсеркер, который может подскочить поближе и вынести кусок меха залпом, но потом...

свалить подальше и покурить)
хм... а масакаря разве не с большим цислом пипцов бегает?
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#778
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
а потом он просто альфует только перед смертью :blush:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#779
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

свалить подальше и покурить)
хм... а масакаря разве не с большим цислом пипцов бегает?

С большим.Не совсем правда ясно зачем, так как стрелять толком из всех 4 он не может.
  • 0

#780
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
ну во первых расположение ппсей - перекрыты все арки, а во вторых альфой можно решить исход поединка, а можно и сфэйлить. Это как нова прайм или нова H

зы
спойлерберсерк с дубьем
Type/Model: Achtung
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 320 Pitban Fusion with Supercharger
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 54,0 [75,6] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Hardened
Armament:
1 ER Large Laser
6 ER Small Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Achtung
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 320 6 22,50
Engine Supercharger: (CT) 1 2,50
Walking MP: 4 [5]
Running MP: 5 [7]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 240 pts Hardened 0 30,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 37
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 25/25
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 25/25
L/R Leg: 17 33/33

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RT 12 2 5,00
5 ER Small Lasers LT 10 5 2,50
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
1 Mace (THB) LH 6 6,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 66 80,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users