Логических обоснований нет у существующей гейм-механики. А также у тех, кто ратует за её сохранение.Логических обоснований нет. Разве что опять сюжетные костыли пихать, плюс переделывать половину евы
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ребаланс суперкапов
#761
Отправлено 19 September 2011 - 5:08

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#763
Отправлено 19 September 2011 - 5:17

Опять двадцать пять.Ребалансить надо за счет буста но не за счет нерфа.
Это из каких соображений так нужно действовать?
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#765
Отправлено 19 September 2011 - 5:36

Ты умеешь формулировать и выражать мысли в форме, отличной от лозунгов? Будь добр, представь нормальный пост.Это меньше калечит геймплей
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#766
Отправлено 19 September 2011 - 5:41

Ребалансить надо за счет буста но не за счет нерфа.
Вообще не имеет значение с помощью чего достигается баланс.
Подкрутив одну гайку, даже в лучшую сторону, мы все равно кого то нерфим. Примеров было много: Скрамблеры влияющие на микроварпдрайв. Введение ФБ для мазеров, введение точечного дд для титана, понерфило в хлам дреды. И т.д. список можно продолжать до бесконечности.
Ну или вообще мега ярый и контрастный вариант буста Ибиса, дать ему возможность выколупнуть яйцо из мазера.
#767
Отправлено 19 September 2011 - 5:41

С чего ты взял, что мазеры были бесполезны? Бобы, стало быть, идиотами были, когда возили следом за своими роамингами по 3 мазера?предпочтительнее низведения мамок до того бесполезного состояния, в котором они были до доминиона
Опять же, уже было сказано другому:
Вы, человеки-невидимки (с неотслеживаемой историей), удручающе однообразно пишете.Ты не видел мазеры до доминиона? Я видел. Предположу, что люди были готовы платить 10 цен за тот прирост характеристик. Я готов платить 10 стоимостей Дрейка за корабль с 1.1-1.2 его способностей - не вижу причин, почему другие этого не могут делать для более крупных (интересных им) классов.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#768
Отправлено 19 September 2011 - 5:41

Было говно
Сделали конфетку
Те кто просек фишку смогли приспособится к новым условиям
Те кто не просек(за 2 года

Вторые подняли вайн
К вайну прислушались и снова сделали говно
Так что не надо бросаться в крайности, нужно не нерфить то что уже работает-но дать инструмент пряморуким(повторяю пряморуким) пилотам для борьбы с дисбалансом
Вообще не имеет значение с помощью чего достигается баланс.
Подкрутив одну гайку, даже в лучшую сторону, мы все равно кого то нерфим. Примеров было много: Скрамблеры влияющие на микроварпдрайв. Введение ФБ для мазеров, введение точечного дд для титана, понерфило в хлам дреды. И т.д. список можно продолжать до бесконечности.
Ну или вообще мега ярый и контрастный вариант буста Ибиса, дать ему возможность выколупнуть яйцо из мазера.
Скрамблеры один из немногих действительно правильных нерфов. Не низведение того что прекрасно работает, но появление пути противодействия. Жаль только скрамблерами там не ограничилось-впрочем само ццп писало что у них компы не справлялись с обработкой(т е нанонерф был костылем из за проблем с кодом. отчасти)
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 September 2011 - 5:44
#769
Отправлено 19 September 2011 - 5:44

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 19 September 2011 - 5:45
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#770
Отправлено 19 September 2011 - 5:49

Соответственно нужны шестерки, бьющие туза но не работающие против остального-но не отсутствие подобных шестерок как таковых и не низведение всего до состояния шестеров(ибо именно последнее и вызывает блоб)
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 September 2011 - 5:50
#771
Отправлено 19 September 2011 - 5:52

Зачётная демагогия - пожалуй, подобный пассаж должны вставлять себе в подпись все адепты блобо-пвп.Одно из основных отличий пвп в еве от пвп в большинстве иных игр-это то что правильно выбранная стратегия зачастую важнее правильной тактики и куда важнее чем кнопкодроч. Именно поэтому исход 90% реальных боев решается до того как началось столкновение. Именно поэтому те кто побеждают на арене зачастую ничего не могут сделать в чем то более масштабном, чем одиночный бой
Вот только при чём тут эта тема?
"Выбранная стратегия" - это, стало быть, усиленный фарм аномалий и сбор как можно большего числа имба-кораблей?
Я повторю один из важных вопросов: кто тебе сказал, что мазеры до доминиона были бесполезны?
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#772
Отправлено 19 September 2011 - 5:58

Ну то что ты предлагаешь выглядит так
Было говно
Сделали конфетку
Те кто просек фишку смогли приспособится к новым условиям
Те кто не просек(за 2 года) стремительно теряют клайм
Вторые подняли вайн
К вайну прислушались и снова сделали говно
Так что не надо бросаться в крайности, нужно не нерфить то что уже работает-но дать инструмент пряморуким(повторяю пряморуким) пилотам для борьбы с дисбалансом
Скрамблеры один из немногих действительно правильных нерфов. Не низведение того что прекрасно работает, но появление пути противодействия. Жаль только скрамблерами там не ограничилось-впрочем само ццп писало что у них компы не справлялись с обработкой(т е нанонерф был костылем из за проблем с кодом. отчасти)
Я тоже не люблю нерфы. Но нерфы они разные бывают, есть которые, просто превращают например кучу шипов разных рас, в один и тот же геймплей, а есть которые открывают новые ниши. Больше нравится второе.
Так вот не совсем по теме конечно, но мвд полностью выключать это слишком. Хороша идея уменьшать действие например на 50%.
Если провести параллель, то нано эра и суперкап эра, по проблемности очень близки. Только у суперкап последствия на клайм нули слишком велики. Хотя суперкап проблема даже сильнее, ибо субкапы балансили очень долго, а вот капами толком 1 раз занимались. И все проблемы не были выявлены из за малого кол-ва их в игре. Стало много, вылезли проблемы. Проблемы нужно решать.
Вы используя кап каток в игре не ощущаете проблемы, что стрелять ими не кого? Просто, схема защиты владельцев капов от нерфа настолько ярая(порой доходящая до истерии), что все предложения о нерфе, по умолчанию рассматриваются как "унылое г".
#773
Отправлено 19 September 2011 - 6:04

А так всегда было-задолго до буста суперкапов. Те кто могли выбирали наиболее эффективные варианты из возможных, те кто не могли истекали нехорошими жидкостями на форуме. Скажем перед доминионом имбой были 100+ каров в спайдертанке-например у атласов. Которые не пробивались вообще ничем.Зачётная демагогия - пожалуй, подобный пассаж должны вставлять себе в подпись все адепты блобо-пвп.
Вот только при чём тут эта тема?
"Выбранная стратегия" - это, стало быть, усиленный фарм аномалий и сбор как можно большего числа имба-кораблей?
Я повторю один из важных вопросов: кто тебе сказал, что мазеры до доминиона были бесполезны?
Что до воин-наличие дубины войны это такая же часть стратегии как например дисбанд вражеского алли силами шпиона. И превращать это в арену не нужно. Есть аммаке, есть тестсервер. Хватит.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 September 2011 - 6:10
#774
Отправлено 19 September 2011 - 6:42

перед нанонерфом люди точно такие же вещи писали.Ну то что ты предлагаешь выглядит так
Было говно
Сделали конфетку
Те кто просек фишку смогли приспособится к новым условиям
Те кто не просек(за 2 года) стремительно теряют клайм
Вторые подняли вайн
К вайну прислушались и снова сделали говно
Так что не надо бросаться в крайности, нужно не нерфить то что уже работает-но дать инструмент пряморуким(повторяю пряморуким) пилотам для борьбы с дисбалансом
Скрамблеры один из немногих действительно правильных нерфов. Не низведение того что прекрасно работает, но появление пути противодействия. Жаль только скрамблерами там не ограничилось-впрочем само ццп писало что у них компы не справлялись с обработкой(т е нанонерф был костылем из за проблем с кодом. отчасти)
"почему меня нерфят, криворукие каребиры плачут, а мне потом непонагибать, а ведь Я заплатил КУЧУ исков чтобы нагибать" но на самом деле понятно было что ситуация когда чтобы убить 80% ганга из 25 человек тебе нужна идеальная отработка, спец фиты, тактика + 80-100 человек - она ненормальная. не то чтобы он достиг своей цели, но гораздо меньше стало летать людей нацеленных исключительно на ганк одиночной цели в 20 вагабондов т.к цена за подобное поведение сильно возрасла ну и бой стал более сложным и интересным.
и кстати скрамблеры ситуацию никак не меняли т.к сетки до нерфа работали почти также, но дальше. какая разница 90% скорости ты снимешь или 95% если в рендж к врагу тебе не попасть никак, если он не идиот.
а сейчас точно такая же история с титанами и мазерами. я не думаю что их унерфят в какашку - просто их из универсального ключа сделают спец. инструментом который пряморукие смогут использовать для получения преимущества, а криворукие тупо сливать. ну в идеальном мире где сотрудники ццп делают всё правильно.
#775
Отправлено 19 September 2011 - 6:53

Это не стратегия и никакой не вариант. По своему уровню твоя мысль примерно соответствует следующему утверждению: "нужно выбирать выигрышный вариант и выигрывать". Очередной лозунг, но, опять же, при чём тут эта тема?
Я повторю один из важных вопросов: кто тебе сказал, что мазеры до доминиона были бесполезны?
Я согласен с тем, что блоб из спайдер-карриеров был и остаётся имбой (имба - сам по себе карриер в нынешнем виде), но кто сказал, что наличие одной имбы делает легитимным появление другой, ещё большей!?
Что такое "арена" и как она применима к данной теме? Может быть, ВХ из-за невозможности ставить там цино и пропихивать туда суперкапы тоже являются "ареной"?
Не стоит идти на поводу у своих реакционных частно-собственнических инстинктов, принижать не-клайм пвп и видеть попытки отобрать у вас ваш суперкап-блоб там, где таких попыток нет.
О, да!!перед нанонерфом люди точно такие же вещи писали.
Всем спорщикам читать обязательно. Мега-угарная тема - особенно сейчас, в ретроспективе.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#776
Отправлено 19 September 2011 - 7:06

ты понимаешь надеюсь разницу между "надо собрать 100 капов чтобы победить" и "надо собрать 100 суперкапов чтобы победить".А так всегда было-задолго до буста суперкапов. Те кто могли выбирали наиболее эффективные варианты из возможных, те кто не могли истекали нехорошими жидкостями на форуме. Скажем перед доминионом имбой были 100+ каров в спайдертанке-например у атласов. Которые не пробивались вообще ничем.
Что до воин-наличие дубины войны это такая же часть стратегии как например дисбанд вражеского алли силами шпиона. И превращать это в арену не нужно. Есть аммаке, есть тестсервер. Хватит.
ну и штука в том что когда атласы вас выселяли вы представляли собой жалкое зрелище - не летали на форматных кораблях с логистами и вообщее мало что могли показать субкапами. (ещё я помню регулярно в локал писали что ганги с 2+ логистами это нечестно

#777
Отправлено 19 September 2011 - 7:07

Bilaz Про атлосов очень забавно слышать от человека который там не был. Кстати я тогда летал именно на логисте
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 September 2011 - 7:12
#778
Отправлено 19 September 2011 - 7:16

А щас разве можно выпускать дронов, когда в триаге стоишь?
1) Спайдер танк из 50+ каров. Они вроде и логисты, качают друг друга. И в то же время, могут дела делать, файтерами.
2) Мишн раннерский кар, в 90% случаев имеет в фите триаг модуль. Т.е. он хантит, но если его схватили за задницу, то он собирает дронов и падает в триаг, на 2-3 цикла и делает логофф. Т.е. его даже таким же каром не возьмешь. Только мазером, или большим гангом с кап нетралайзерами.
Все это, как минимум демострирует то что, у каров что то не так с балансом. Как это решить? Простейший вариант, добавить в требования триаг модуля, бандвидч дронов. Чтобы в дронолюке они лежали, но выпустить их нельзя было.
#780
Отправлено 19 September 2011 - 7:27

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 September 2011 - 7:27
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users