Агентранниг дает навык боев с неписями, да и вообще, как летать, что делать и т.д. Полезно.
Дойдя до 4 агента или жирного 3 доход получается неплохой. Потом боевые навики пригодятся в ПВП. Хотя наверно копать тоже по приколу... Тока это тупиковая ветвь развития

Агентран полезен и майнеру, для рефайна руды без потерь на НПС станциях кроме скилов нужны и стенды к НПС корпам 6,7+. Да и без корпы и опыта одному проще зарабатывать агентраном. Даже если сильно привлекает карьера майнера, посоветовал бы создать чара боевой направленности (спешл форс например, чтобы сходу можно было сесть на крейсера), но с задранными мем и инт, прокачаться хотя бы на БК (пара недель), заработать на агентах вплоть до 3-го левела на импы, адванс лерны и т.п. и уже потом начинать качать майнерские скилы (на самом деле их там не так и много), заодно поднять стенды. Даже вступив в майнерскую корпорацию тот же БК может пригодиться для танковки НПС включая нули. Да и при смене места дислокации стенд можно набить вечеров за 5, чтобы не платить налоги.
Насчет тупиковой ветви не согласен, майнер (подразумевается час с задранными мем и инт) легко уходит в производство и рисеч (кстати, тоже стенд нужен для Рид агентов), а с некотрых пор еще и експлорейшн. Да и для ПвП ему легко качаться будет на РЭБ или дроновода.