Вот это тема бы была! Ева бы взорваласьНевозможность активировать оружие пока тебя качают

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
достаточно сделать логистам такиеже штрафы как хдикторам: нельзя накачивать если активированы ррки и снизить скорость на 75%.Невозможность активировать электронику и оружие пока тебя качают или что-нибудь подобное.
Если бы с ними висело 3 рука/блекбёрда - ты бы не так возмущался? потому что джам в малых числах уступает конечно логистам, но также очень силён и можно также взять полганга спец. электроники.Вообще слабо понимаю, что они понимают под текущей метой. Но недавно я видел кемп состоящий из 2-3 тораксов, 3 экзекюроров и еще аразы, которая выполняла непонятную роль. То есть, люди не хотят посадить кого-то на такл, а предпочитают полганга логистов. Что бы уж точно никого не убили. То что они никого не убили за два часа, которые над ними глаза висели их не смущает. Так вот к чему я это? А к тому, что недостаточно просто стакать ремоут откачку. Ведь три то логиста еще слабо стакаться должны, либо логисты будут просто бесполезны в флит файтах. И в тоже время, что-то должно побудить людей не собирать в ганг из 6 человек половину логистов. Например, какие-то другие штрафы на логистов и тех кого качают. Невозможность активировать электронику и оружие пока тебя качают или что-нибудь подобное.
Сообщение отредактировал Bilaz: 15 April 2013 - 13:20
Вообще говоря в еве (как и многих других играх) при столкновении сторон возникает сноуболл-эффект даже если у тебя чисто дамаггеры: то есть если при изначально равных силах ты получил преимущество (например вражеский дамаггер умер на 30 сек раньше твоего из-за того что с врекингами повезло), то ближе к концу боя оно станет огромным.Но недавно я видел кемп состоящий из 2-3 тораксов, 3 экзекюроров и еще аразы, которая выполняла непонятную роль. То есть, люди не хотят посадить кого-то на такл, а предпочитают полганга логистов. Что бы уж точно никого не убили.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 April 2013 - 14:02
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Сообщение отредактировал monotrain: 15 April 2013 - 14:14
На оффоруме была такая идейка:Ну я не конкретно что-то имелл в виду. Просто сказал, что необходимы какие-то пенальти. Или не качается пока электроника оружие активированы.
Сообщение отредактировал vizvig: 15 April 2013 - 14:21
Конечно же нетминитриагу для логистов еще не предлагали? так чтоб без нее откачака была дерьмовая.
Сообщение отредактировал vizvig: 15 April 2013 - 14:29
Ну в ОП ничего нет про танк под логистами. Там просто написано, что МЫ ЦЕЦЕПЕ НЕРФИН РЕЗЫ Т.К. 5% ПЕР ЛЕВЕЛ ДАЮТ 33% ЕХП БУСТ. Ну и на т3 всё-таки резы и без того высокие так что сырой бонус на буфер получше смотрится
Поверь, локи этого нерфа не заметит. У т3 сумасшедшие свои резисты и разница у тебя будет 1-2% (ЭХП при стандартном двусеточном боевом фите с 1 плитой и т1 тримарками 137к падает до 129к. Не велика разница).Ну в ОП ничего нет про танк под логистами. Там просто написано, что МЫ ЦЕЦЕПЕ НЕРФИН РЕЗЫ Т.К. 5% ПЕР ЛЕВЕЛ ДАЮТ 33% ЕХП БУСТ. Ну и на т3 всё-таки резы и без того высокие так что сырой бонус на буфер получше смотрится
Логисты могут полностью свести эффективность вашего флота к нулю, РЭБ лишь отчасти, хотя с другой стороны логисты реальное средство против имбамобилей.А вот то, что людям не нужен риск я согласен. Гораздо чаще исход решен еще до начала боя. Если говорить о клайм войнах. Люди просто боятся потерять свой торакс и готовы часами висеть на гайке что бы убить вдесятером какой-нибудь индус. Тот факт, что за это время можно накрабить, даже нубским чаром, на пяток тораксов и успеть весело повоевать, но со сливами, им в голову не приходит. Туда же философию "узкоспециализированных фитов". Так что, как Еву не крути, пока есть много свободы и тот же контингент игроков ничего не изменится.
И против и вара как-то приятнее воевать, чем против оверлогстов. Как было отмечено, логистам сложнее ошибиться, а значит их сложнее победить.
Если одна сторона получила преимущество, то силы уже стали не равны. Так что этот свойство правильнее звучало-бы как "преимущество одной из сторон с течением боя только нарастает". То есть мы имеем ситуацию неустойчивого равновесия.Вообще говоря в еве (как и многих других играх) при столкновении сторон возникает сноуболл-эффект даже если у тебя чисто дамаггеры: то есть если при изначально равных силах ты получил преимущество (например вражеский дамаггер умер на 30 сек раньше твоего из-за того что с врекингами повезло), то ближе к концу боя оно станет огромным.
А вот с тем, что логисты увеличивают скорость роста этого преимущества согласиться нельзя: скорость роста преимущества зависит лишь от этого самого преимущества в начальный момент времени. Хотя логист, как и любой другой корабль увеличивают суммарную мощность флота, но логист логисту рознь и, в качестве утрированного примера, в клоуз бою замена клоуз батла на логистик фрига наоборот ухудшит ситуацию. То есть с точки зрения мощности флота логист волне взаимозаменияем с обычным боевым кораблем и вопрос тут лишь в соответствии качества боевого корабля и качества логиста.Электроника и логисты не только контрят в некоторой степени дамаггеров из вражеского ганга, но и многократно усиляют этот сноуболл, т.к. как только появляется выигрыш по кораблям - проще откачивать своих, меньше целей для дампа/джамма/тд (если вначале боя евар мог покрывать дай бог 1/3 флита, к середине это уже могут быть все корабли).
Если считать "проблемой логистов" простоту их использования то я тогда за первоочередное решение "проблемы дамагеров" - уж что-что, а это самая простая роль в игре. Вот только это, имхо, не решение каких-то проблем, а чистой воды расширение игровой механики.При этом логистов намного проще применять т.к. в плане управления они по сути делают тоже самое, что и дамаггеры - "фокус" цели, реже - размазывание фокуса по нескольким целям, при этом в большинстве случаев находятся на безопасной дистанции от врага.
...
Я в целом за нерф логистов, чтобы они давали такую же сложность реализации и эффективность, как и дамп/тд/джамм, но мышление типа "я не хочу умирать" от этого не изменится.
собрать тупо блоб в одной системе давало бы мизерный эффект и возможно даже отрицательный профит - к примеру из-за излишней концентрации сил нападения в одном месте
Это может означать и влияние фактора технического рандома - например, врекинги, промахи.Если одна сторона получила преимущество, то силы уже стали не равны. Так что этот свойство правильнее звучало-бы как "преимущество одной из сторон с течением боя только нарастает". То есть мы имеем ситуацию неустойчивого равновесия.
Естественно, что если он нейтрализует реальный дпс предполагаемого корабля соперника - он крутой, если он откачивает 1/10 - то совсем не очень, несмотря на сноуболл (который получается уж слишком сильно отложенный и нонфакторный).в качестве утрированного примера, в клоуз бою замена клоуз батла на логистик фрига наоборот ухудшит ситуацию.
Да, согласен. Моя личная розовая пони в этом плане - введение френдлифайра, и чтоб кш вместо выдачи плюшек на атрибуты кораблей помогали этого френдлифайра избегать (например, указывая безопасные места или просто место игрока в формации).Если считать "проблемой логистов" простоту их использования то я тогда за первоочередное решение "проблемы дамагеров" - уж что-что, а это самая простая роль в игре. Вот только это, имхо, не решение каких-то проблем, а чистой воды расширение игровой механики.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 members, 0 guests, 0 anonymous users