Даст514 имеет такую комбинацию уникальных фич, которые врятли в скором времени какой-либо шутер переймет:
1) Потенциально бесконечное разнообразие карт за счет их программной генерации (игрок поменял/передвинул свои постройки на планете - карта стала другой)
2) Многовариантная прокачка персонажей. Батлфилд со своими анлоками стволов нервно курит в сторонке.
3) Фиты скафандров по аналогии с кораблями в еве. Какое-то подобие я видел только в стареньких мехвариорах - при этом там не было прокачки/скилов и их влияния на "фиты". Про ДутыеКалы и речи нет.
4) Производственно/экономическая составляющая - чтобы чем-то повоевать - это что-то надо еще создать. Это уже не тактика. Это стратегия. Будем ее искатьв твоих мультиках?
5) Всевозможный РЭБ, стелс, разные эффективные дальности действия оружия, разная эффективность оружия по разным типам целей - это тактика. Возможность обогнуть дом слева, справа или сверху - это не тактика, это в лучшем случае игра в наперстки.
Это то что касается уже существующего сейчас в Даст514.
Спорить с фанатами дело не благодарное, но...
1) Не работает. Все карты однообразны и линейны в унылой цветовой гамме.
2) Анлоки в БФ3 дают гораздо больше стилей и возможностей, чем годовая прокачка 2-х с половиной винтовок. На базе одного автомата/пулемета можно сделать несколько вариантов для разных ситуаций. В Дасте это разнообразие представлено разными винтовками без возможности их изменить, за счет чего создается мнимое разнообразие оружия. Та же модель и у техники.
3) Модулей мало, полезных еще меньше.
4) И что, это уже работает?
5) В БФ3 у кажного оружия есть свои характеристики, например скорость полета пули, дальность прицельного огня и даже, представь себе, такой как траектория падения пули.
Фанты Даста514 могут и дальше пересказывать влажные мечты разработчиков и ждать их реализации. Другие игры уже вышли завершенными.
P.S. Шутеры не люблю, но отличить плохие от хороших в состоянии.