Еслиб я владел той частью акций, что заставляла бы прислушиваться к моему мнению, я б вернул леринги и сделал так чтобы те кто невкачал их - не могли бы постить на форуме!
Сообщение отредактировал Nikwan: 10 August 2013 - 14:15
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Еслиб я владел той частью акций, что заставляла бы прислушиваться к моему мнению, я б вернул леринги и сделал так чтобы те кто невкачал их - не могли бы постить на форуме!
Сообщение отредактировал Nikwan: 10 August 2013 - 14:15
Если б я был султан...Еслиб я владел той частью акций, что заставляла бы прислушиваться к моему мнению, я б вернул леринги и сделал так чтобы те кто невкачал их - не могли бы постить на форуме!
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
И наконец образ уровня равена, тайфуна (омфг), кроу, маледикшен (он симпотичный но просотой как 5 копеек) , трешера - вам нарисует бухой выпускник щуки за опохмелиться. И замоделят меньше за день (всех скопом, ну кроме может маледикшена тк кривые)
О боже, человек Земли, где ты был, когда именно такие таланты и требовались? Вон сколько бухих выпускников за опохмелиться раздали свои убогие поделки же! С такой категоричной и чёткой позицией тебя наверняка бы ждал успех, серьёзно, призы там отличные были.
По существу: пункт 13 наивен - наличие бабла вовсе не означает, что даже самая отличная идея будет реализована в срок, количество бабла ни на что не влияет - заплати разрабу хоть 30к баксов в месяц, хоть 30к баксов в секунду, он не сможет увеличить продолжительность суток или работать вообще без отдыха, пусть у него и появится суровая мотивация. Пункт 14 реализован во многих играх в стиме, через поддержку Steam Workshop - и хорошо если 15% от общего барахла там действительно представляет что-то интересное. Как-то после одного патча я видел золотые халки, что-то там нахимичили с текстурами в CCP - так вот, чуть экран не заблевал. Пункт 15 и так присутствует, уже довольно давно и несколько разделов форума выше.
Пункт 1-12, в долгосрочной перспективе: навязанные правила игры, разрушение концепции "песочницы", закрытие проекта.
Не хватает тестеров? Блин, ну предложите идею в духе "подписываем соглашение с CCP, обязуемся тестировать игровыми методами, CCP в оплату даёт подписку (считайте, что работаете за 15 баксов в месяц) расторжение договора аннулирует учётную запись". И разрабы работают, и игра тестируется. Только тссс - всё именно так и есть. Если кто-то не заходит на тест-сервер или не пишет петиции, это ещё не значит, что другие игроки тоже сидят тихо.
Если б я был султан...
Psihius, топикстартер типичный тролль, чтоты ему собираешься доказать? Кстати, за отсылку к старым девблогам спасибо, очень много критично необходимой инфы прочитал.
Да ничего не собираюсь, я свое мнение высказал, а он слушать даже если его тыкнуть носом не будет - всё что мы увидим, это чтение между строк (когда там нечего читать) и переворачивание всего с ног на голову Особенно после сий цитаты
Давай маж меня носом, где там задачи на 570 тыс часов
Человек к разработке какого-то нибыло софта вообще отношения не имеет, одни стереотипы, да где-то что-то слышал
Вот тебе надо было информацию - ты нашел что тебе нужно после подсказки
Сообщение отредактировал Psihius: 12 August 2013 - 11:20
Еще как! Мы же играем в ЕвуГоспода, да вы упороты. :-)
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
Ну что же. А если говорить по теме, предложенную топикстартером...
Я бы сделал свою EVE, "с блэкджеком и шлюхами".. Впрочем, о чем это я. Шлюх в EVE и так достаточно! А так, я бы сделал EVE в сеттинге Fallout. И было бы Братство стали, Анклав, упоротые гули, еще более упоротые Хабологи. И я бы бороздил звездное пространство с пип-боем на руке..
Сообщение отредактировал Deathclaw: 12 August 2013 - 11:36
В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.
Извините, но мне тема вот это напомнило:
http://www.eralash.r...орогие-россияне
Если кто переозвучку на тему Евы сделает по данному топику... будет шедевр
Deathclaw, ты случайно не знаешь как удариться головой так, чтобы забыть прохождение второго Фоллаута и пройти его заново?
Сообщение отредактировал Solovey_R: 12 August 2013 - 11:46
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
Deathclaw, ты случайно не знаешь как удариться головой так, чтобы забыть прохождение второго Фоллаута и пройти его заново?
Думаю, что это просто невозможно.
Пройти Fallout 2 еще пару раз, что ли. Ностальгия.
В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.
А то!
Мазать в общем нечем, один трындёж.
PS
"Имеющий отношение" кинь линк в зашипленный тайтл, хоть один.
Я не в геймдеве работаю, кухня отличается в деталях, а базовые принципы и проблемы при разработке любого программного продукта теже самые.
Что касается мазать - вот серьёзно, ты хочешь что бы я потратил время на перелопачивание что-то в районе тысячи девблогов с 2003 только ради того, что бы дать ответ на твоё абстрактное "найди мне что-нить на 540 тысячь часов"? У меня это займёт пару вечеров. Я не считаю, что это важно, т.к. жена, лето + 20 минут до моря, и не считая всего остального, я просто не вижу смысла этого делать, если у оппонента со здравым смыслом туго (в реальности то может как раз всё впорядке, а вот на форуме нет).
Я слёгкостью признаю своё форумное поражение
Сообщение отредактировал Psihius: 12 August 2013 - 12:08
Идеи, озвученные в заглавном после, несколько утопичны (и это я еще смягчил). В результате, все это воспринимается, как некая шутка. Зачем тогда устраивать споры, скатываться до типичного форумного срача и т.д.? Лето, солнце. Наслаждайтесь жизнью, господа, получайте удовольствие от последних дней лета.
Специально для автора топика. Процесс разработки совершенно не связан с опытом игры. Личные впечатления, полученные от времени, затраченного на сам процесс игры, являются крайне ненадежным материалом для сбора статистики и ее анализа. Именно поэтому идеи, изложенные в первом посте, вызывают улыбку.
Далее. Для того, что бы дать аргументированный ответ по поводу задач, стоящих перед девелоперами, и времени, необходимого на разработку "с нуля" - это действительно требует предварительного анализа девблогов / патчлогов и т.п. Что еще важнее, респондент, упомянувший о них, ничего не обязан автору. Анализ входящей информации - это лишь самый простой инструмент для того, что бы ответить на вопрос автора и Psihius дал весьма дельный совет. Все эти документы находятся в открытом доступе, так что, если это действительно настолько важно, рекомендую ознакомиться.
P.S. Если автор топика не доверяет профессионализму разработчиков EVE, зачем играть в это кривое и глючное? Игра должна приносить удовольствие..
Сообщение отредактировал Deathclaw: 12 August 2013 - 13:32
В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.
Это и есть шутка , и это не срач- лично мне просто скучно.Идеи, озвученные в заглавном после, несколько утопичны (и это я еще смягчил). В результате, все это воспринимается, как некая шутка. Зачем тогда устраивать споры, скатываться до типичного форумного срача и т.д.? Лето, солнце. Наслаждайтесь жизнью, господа, получайте удовольствие от последних дней лета.
Личные впечатления отличная штука чтобы распробовать приготовленное - кушайте кушайте господа разработчики.Специально для автора топика. Процесс разработки совершенно не связан с опытом игры. Личные впечатления, полученные от времени, затраченного на сам процесс игры, являются крайне ненадежным материалом для сбора статистики и ее анализа. Именно поэтому идеи, изложенные в первом посте, вызывают улыбку.
Ну то есть даваший совет невкурсе но советы даёт- ок, это нормально для форума.Далее. Для того, что бы дать аргументированный ответ по поводу задач, стоящих перед девелоперами, и времени, необходимого на разработку "с нуля" - это действительно требует предварительного анализа девблогов / патчлогов и т.п. Что еще важнее, респондент, упомянувший о них, ничего не обязан автору. Анализ входящей информации - это лишь самый простой инструмент для того, что бы ответить на вопрос автора и Psihius дал весьма дельный совет. Все эти документы находятся в открытом доступе, так что, если это действительно настолько важно, рекомендую ознакомиться. [/size]
1. Мне тут нравится рынокP.S. Если автор топика не доверяет профессионализму разработчиков EVE, зачем играть в это кривое и глючное? Игра должна приносить удовольствие..
И наконец образ уровня равена, тайфуна (омфг), кроу, маледикшен (он симпотичный но просотой как 5 копеек) , трешера - вам нарисует бухой выпускник щуки за опохмелиться. И замоделят меньше за день (всех скопом, ну кроме может маледикшена тк кривые)
омг... Разрабы танков, которые активно привлекают к моделлингу аутсорс (со всего СНГ, думаю, пресловутые выпускники щуки туда тоже входят) как-то упоминали, что на полную разработку одной модели (все этапы, от эскиза/референсов до финальной приемки) в среднем проходит месяц.
Что касается играть в свою собственную игру - я, хотя и приверженец этой позиции, тем не менее не очень понимаю, каким образом это является существенным критерием оценки качества работы администратора БД, программиста серверного бэкенда, operations engineer, да вообще половины геймдевовских IT профессий напрямую не связанных с гейм балансом/гейм мастерингом. В текущей ситуации адекватного программиста днем с огнем не сыщешь, так пускай вместо отдыха между периодами вбивания пикселей в монитор он тратит свое свободное время на заправку ПОСов с целью что-то доказать ТСу? Боюсь, не самая лучшая идея.
Геймдев и так не самая прибыльная отрасль для разработчика, особенно сейчас. Подобные чудо-предложения способны только загубить кое-как живущий проект, но никак ему не помочь.
Ну то есть даваший совет невкурсе но советы даёт- ок, это нормально для форума.
Это нормально для любой дискуссии. Это я так, к слову.
Я, к примеру, музыкант. Но если у меня спросят про принципы построения фуги - я абсолютно естественно пошлю собеседника за информацией в специализированную литературу. Так как объяснять долго, да и бессмысленно в рамках диалога с непрофессионалом на каком-то форуме. И вообще, с непрофессионалами на профессиональные темы говорить бессмысленно, в чем я убеждаюсь уже в течении многих лет. Думаю, аналогия ясна.
Дискуссия (именно дискуссия) возможна только при наличии желания у обоих респондентов прийти к истине. Чего не наблюдается.
P.S. Гипотетический будущий владелец CCP с такой бизнес моделью разорит компанию, при чем стремительно.
В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users