Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online: Revolution или тотальный ребаланс нулей

перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
363 ответов в теме

#61
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Не удивительно, потому как логин по свистку ФК, дроп каких нить бомжей через цинку и изнасилование какбе надоедает очень быстро. А больше обычному мемберу в пакетиках заняться то и нечем. Потому забивают на игру, либо переходят в другие корпы, в которых могут полетать роамингом.

Мммм...а разве в пандемиках не сидят чисто альты с прокачанными суперами? :blink:  :blink:  :blink:

Для роумингов есть куча мелких роуминг алли которые харассят всю еву...ничего не мешает роумить на другом чаре.


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#62
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

1. Так вагон народа и ушёл в танчики\лолец , как сделают нормальные танчики про космокораблики -так вообще трындец настанет.

Что в общемто на мой взгляд и уж точно на взгляд ЦЦП - плохой тренд. А если жизнь ещё усложнить- ещё больше уйдёт.

 

2. Он свалит- потом плач на форумах "нули пустые, выгоньте крабов из импы..."

 

3. Народ типа играть сюда ходит, развлекаться- ты же предлагаешь что 4-5 человек на корпу развлекаться перестанут и будут натурально вкалывать как лоси, тут то народ наверно так и попрёт в корпы на должность этих рабов да? Да и вообще в нули попрут- там же здорово да?

 

4. До джамп фур и массовых титанов было АБСОЛЮТНО тоже самое. И так же будут сидеть и крутить- потому как унылие.

 

5. А ева это вообще на 90% платный чат и клуб по интересам

 

1. Танчики про космокораблики какбе есть и уже давно. Тест сервер называется. Потеря шипа - то, что делает пвп в еве интересным. Ты теряешь своё время, которое провел на нафармить на шип, зафитить и найти противника. Поэтому в танчегах когда в тебя стреляют - ты не испытываешь ничего. В еве в бою сердечко постукивает, а после первого боя вообще руки дрожат.

 

2. Он свалит - и ничего не изменится. Потому как нет абсолютно никакой разницы, где он находится - под посом в нулях или где нить в импе. Он - это просто строчка в локалчате, не более того.

 

3. Нереально вкалывать - это просто тренд евы сейчас. Ничто не мешает создать нормальную организацию, где все немножко работают на корпу, где все учавствуют в ее жизни вместо пятерки руководства и сотен мяса сейчас.

 

4. До доминиона найти пвп было в разы проще. 4-5 джампов по вражеской территории и ты мог получить бой. Осенью, когда я ушел, я мог соло пролететь сквозь два региона, посмотреть на сотни народу, убегающих в док и не получить бой вообще. Максимум что видно - пара каров на андоке, которые кричат в локал о том, какие они крутые.

 

5. Платно чатиться по интересам можно и в импе.

 

Что произойдет в еве при предлагаемых мной изменениях:

 

Крабы убегают в импу. Крупные альянсы или загибаются из за невозможности тащить выросшую логистику в пять человек, или проводят реорганизацию с привлечением большего числа народу к поддержанию инфраструктуры.

 

Через пол года ВНЕЗАПНО окажется, что в нулях можно маленькой командой в 5-7 человек на новых плексах подымать некислые ириски. Но для этого нужно драться. Окажется, что в еве можно рискнуть и заработать!!! Этого сейчас попросту нет - практически все виды фарма - полностью безопасны. Не хочешь рисковать - сиди в импе. Конкорд тебе попку подтирать будет, ты будешь зарабатывать на свой плекс, чатиться с друзьями и требовать нерфа лампочек суицидников. Люди, которые будут рисковать, будут получать удовольствие от игры в нулях, зарабатывать больше ирисок в час фарма, фаниться в пвп.

 

Суть предлагаемых мной изменений - возврат к песочнице от паверблоков с титаносферой в любой точке евы через 15 мин от свистка. В плане фарма - хочешь больше бабла - рискни.



Мммм...а разве в пандемиках не сидят чисто альты с прокачанными суперами? :blink:  :blink:  :blink:

Для роумингов есть куча мелких роуминг алли которые харассят всю еву...ничего не мешает роумить на другом чаре.

А нафига тебе прокачаный альт с суперами, если он не приносит никакого фана?


Сообщение отредактировал Podli: 09 August 2013 - 14:30

  • 0

#63
alexflim

alexflim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 577 сообщений
62
  • EVE Ingame:Tongo Gerdas
  • Corp:noob

1. Танчики про космокораблики какбе есть и уже давно. Тест сервер называется. Потеря шипа - то, что делает пвп в еве интересным. Ты теряешь своё время, которое провел на нафармить на шип, зафитить и найти противника. Поэтому в танчегах когда в тебя стреляют - ты не испытываешь ничего. В еве в бою сердечко постукивает, а после первого боя вообще руки дрожат.

 

2. Он свалит - и ничего не изменится. Потому как нет абсолютно никакой разницы, где он находится - под посом в нулях или где нить в импе. Он - это просто строчка в локалчате, не более того.

 

3. Нереально вкалывать - это просто тренд евы сейчас. Ничто не мешает создать нормальную организацию, где все немножко работают на корпу, где все учавствуют в ее жизни вместо пятерки руководства и сотен мяса сейчас.

 

4. До доминиона найти пвп было в разы проще. 4-5 джампов по вражеской территории и ты мог получить бой. Осенью, когда я ушел, я мог соло пролететь сквозь два региона, посмотреть на сотни народу, убегающих в док и не получить бой вообще. Максимум что видно - пара каров на андоке, которые кричат в локал о том, какие они крутые.

 

5. Платно чатиться по интересам можно и в импе.

 

Что произойдет в еве при предлагаемых мной изменениях:

 

Крабы убегают в импу. Крупные альянсы или загибаются из за невозможности тащить выросшую логистику в пять человек, или проводят реорганизацию с привлечением большего числа народу к поддержанию инфраструктуры.

 

Через пол года ВНЕЗАПНО окажется, что в нулях можно маленькой командой в 5-7 человек на новых плексах подымать некислые ириски. Но для этого нужно драться. Окажется, что в еве можно рискнуть и заработать!!! Этого сейчас попросту нет - практически все виды фарма - полностью безопасны. Не хочешь рисковать - сиди в импе. Конкорд тебе попку подтирать будет, ты будешь зарабатывать на свой плекс, чатиться с друзьями и требовать нерфа лампочек суицидников. Люди, которые будут рисковать, будут получать удовольствие от игры в нулях, зарабатывать больше ирисок в час фарма, фаниться в пвп.

 

Суть предлагаемых мной изменений - возврат к песочнице от паверблоков с титаносферой в любой точке евы через 15 мин от свистка. В плане фарма - хочешь больше бабла - рискни.



А нафига тебе прокачаный альт с суперами, если он не приносит никакого фана?

 

1. Чтобы попасть на тест надо сплясать танец с бубном,- это совсем не танчики про космос

2. Изменится -15баксов\мес для ЦЦП и на 1 грунта меньше для блобов (а только блобы и биг али генерят достаточно драмы чтобы давать ппц хоть какое-то паблисити), кстати это ещё -1 потребитель\производитель для экономики

3. Никому не мешает но никто не сделал- корпа мёдом не намазана чтоб за ради неё работать- люди сюда развлекаться пришли

4. Я играл сильно до доминиона- таже фигня и теже крабы\боты отварпывающие на пос при появлении когото в локале (и лампочек меньше боялись), и теже роаминги по 30-40 прыгов без всяких результатов

5. Ну так большинство и чатится.

6. Не не так- крупные альянсы загибаются под собственной логистикой , и прекращают свои рекрутинговые компании в реале (гуны и тесты привели как бы не больше новых людей чем весь маркетинговый отдел ццп) маленькие корпы быстро выясняют что каждый десятый должен быть рабом чтобы жить в нулях, а добровольцев на рабство как то не особо. А для того чтобы фармить в час больше им надо делать по 40 прыгов (что пц как весело наверно) Онлайн падает до 10к- ева каскадится


  • 0

#64
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Ева это игра про стрельбу по квадратикам если кто забыл. Пвп бывает разное и 500 на 500 это тоже пвп. И многим нравится именно такое пвп.

 

Предложить больше рутины по тасканию фур, добавить проблемы где купить хулл в нулях (логистика стала хуже, маркет станет жита +300% и ассортимент исчезнет) и полетами покарибасить куда-то по 30 прыгов.

 

И пытаться доказать что это даст больше пвп. Я даже не знаю что сказать...

 

Force projection надо фиксить. Это поможет развалить коалиции на полкарты.


Сообщение отредактировал BugM: 09 August 2013 - 14:53

  • 0

#65
alexflim

alexflim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 577 сообщений
62
  • EVE Ingame:Tongo Gerdas
  • Corp:noob

me думает что ЦЦП нравятся коалиции на пол карты.


  • 0

#66
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

1. Чтобы попасть на тест надо сплясать танец с бубном,- это совсем не танчики про космос

2. Изменится -15баксов\мес для ЦЦП и на 1 грунта меньше для блобов (а только блобы и биг али генерят достаточно драмы чтобы давать ппц хоть какое-то паблисити), кстати это ещё -1 потребитель\производитель для экономики

3. Никому не мешает но никто не сделал- корпа мёдом не намазана чтоб за ради неё работать- люди сюда развлекаться пришли

4. Я играл сильно до доминиона- таже фигня и теже крабы\боты отварпывающие на пос при появлении когото в локале (и лампочек меньше боялись), и теже роаминги по 30-40 прыгов без всяких результатов

5. Ну так большинство и чатится.

6. Не не так- крупные альянсы загибаются под собственной логистикой , и прекращают свои рекрутинговые компании в реале (гуны и тесты привели как бы не больше новых людей чем весь маркетинговый отдел ццп) маленькие корпы быстро выясняют что каждый десятый должен быть рабом чтобы жить в нулях, а добровольцев на рабство как то не особо. А для того чтобы фармить в час больше им надо делать по 40 прыгов (что пц как весело наверно) Онлайн падает до 10к- ева каскадится

1. Нажать несколько кнопок на клаве - это не танцы с бубном...

2. Т.е. ты считаешь, что если у чувака отберут ономальку, он нафиг отменит подписку? ИМХО он просто свалит в импу и ССР получит свои кровные 5 баксов.

3. Никто не делал просто потому как нахрен не надо заморачиваться. Протащить 5 фур из житы в жопу нулей - это минут 20 IRL времени сейчас.

4. Хз, для роаминга в 20+ тел да, найти цели было не так уж просто, но пара-тройка шипов находила себе фан на счет раз. Сейчас этого нет и в помине.

6. 40 прыгов не менее весело, чем увлекательный лок-ф1 красных крестиков в ономальках и мисках, так что мимо кассы.

Онлайн в 10к - смешно. Смена имперских мисок на ономальки и обратно на онлайн не повлияет ровным счетом никак.

Тесты и гуны к твоему сведению переживут подобные изменения намного лучше, чем другие блоки. Просто потому что у них живых людей намного больше. ИМХО им не составит труда наладить логистику по новым правилам. Скорее всего они даже просто организуют у себя замкнутый цикл производства всего необходимого вместо того, чтобы таскать многие миллионы кубов грузов из житы ежедневно. А вот всякие соляры, ДД и прочие NC. хлебнут по полной, потому как состоят из десятка овермайндов и Ф1 мяса, которое ни на что кроме Ф1 по команде не способно. Мясу придется учиться думать головой, на что оно без пинка извне (предлагаемые изменения) похоже не способно физически.



 (логистика стала хуже, маркет станет жита +300% и ассортимент исчезнет)

Заселяем корпу майнеров, обеспечиваем им относительную безопасность - и жита тебе нахрен не нужна. Сейчас кошелек + фура добывают любое количество сабкап шипов в любой жопе нулей при минимуме затрат времени. Поэтому где ты конкретно находишься, сколько регионов держишь, сколько у тебя живых людей - не имеет никакого значения. Значение имеет только толщина кошелька.


Сообщение отредактировал Podli: 09 August 2013 - 15:13

  • -1

#67
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Отпишусь по порядку.

 

Устройся в ссп - спасешь еву :) Очень адекватные предложения. 



1. ЦЦП (да и игроки наверно не?) - заинтересованны в росте клиентской базы.

И увеличивать количество НУДНЫХ жопочасов контрпродуктивно в итак довольно нудной игре.  Какой смысл иметь геймплей который НИКОМУ не нравится? И увеличивать его? Люди сюда не работать ходят а отдыхать (покрайней мере в теории)

 

2. "Весёлая поездка" по нескольким регионам нахр не упёрлась крабу- он лучше тогда миски в хайске подрочит с большим выхлопом и меньшим риском

Поэтому в хайсеке оставить миски 3 лвл. На миски 4 и 5 лвл в лолсеках добавить тонну скрамблящей неписи. И вот после этого пусть крутится как хочет. 


Сообщение отредактировал glkudr: 09 August 2013 - 16:39

  • 0

#68
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

Поэтому в хайсеке оставить миски 3 лвл. На миски 4 и 5 лвл в лолсеках добавить тонну скрамблящей неписи. И вот после этого пусть крутится как хочет. 

Нерф хайсеков нужен, но не обязательно таким макаром.

Моя идея следующая.

1. Режем выхлоп с 4-х мисок в 2 раза. ЛП, баунти, ревард с миски - все в 2 раза.

2. Переделываем сторилайн миски по типу экспедиций. Саньшевский АИ у неписи внутри, нужно 4-5 корабликов для прохождения. Несколько стейжей, полет через два соседних региона по лоу. В конце - очень неплохой дроп, который окупает то, что отрезали от мисок в импе, затраченое на экспу время плюс процентов 30-40 сверху.

 

Думаю, также стоит поступить и с мисками 5 левела. Возможно - сделать последний стейж лвл 5 эксп под прохождение на дредах.


  • 0

#69
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Ну что за желание заставить людей прыгать через 30 гаек?

Должны страдать не только роумы прыгающие без целей, но и карибасы?


  • 0

#70
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Ну что за желание заставить людей прыгать через 30 гаек?

Должны страдать не только роумы прыгающие без целей, но и карибасы?

 

ММО же тут, нет?


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#71
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Помню когда был нубом хотели попробовать покрабить миски 4е в лоу на предмет РФ гириков, которые тогда по бешеному курсу шли, задрот с карой и 2мя альтами быстро объяснил что мы не в то место пришли.

Спустя полтора года нашли похожего задрота  в нпц нулях, я врубил цино, а он начал писать в локал что нет в еве соло пвп.

Это странная зависимость, с одной стороны риск карается а с другой поощряется.
Я в цело за пищевую цепочку, будут нули образца лолсека 2011 которые можно роумить на предмет лолкемперов на быка.

 

1. Танчики про космокораблики какбе есть и уже давно. Тест сервер называется. Потеря шипа - то, что делает пвп в еве интересным.

А я то думал масштабы и широта выбора куда лететь.
На тест сервере на 1й арене хорошо видно какой в еве баланс, что её держит то и имба, и там нубов учить удобно, потому почему не скажу, да.

Кстати зря ты блобы так хаишь, просто в еве производная ХП нарастает при разнице размеров блобов так быстро что уже 30% переблоб и всё, шансов нет. Ведь с чего лезут в равные бои? С того что надеются на ошибки противника, пощекотать себе нервы.

А сейчас в еве самый верный способ победы - закидать структуродрочем, более того, пока противник ведёт блюболл деятельность его впринципе не возможно победить, ибо пока ты пилишь одно тебе ночью пилят чтото другое. Вот ААА в своё время закатателям в асфальт хорошо показали что казуалы огребут.

 

5 эксп под прохождение на дредах.

деньги штрих и ибей? Когдато на лурке писали что дреды не для нормальных игроков. Какова вообще тут роль денег?  Деньги вообще прикручиваются как правило дабы исключить тактику закидывания трупами, вон КОД - там трупами закидывать можно, клёвое пивипи чо.


Сообщение отредактировал vizvig: 09 August 2013 - 18:05

  • 0

#72
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Что плохого в блюбобах? Я вот этого никак не пойму. О них ноют только проигравшие, не способные собрать свой блоб. Зачем слушать лузеров?
Последнее противоречит самым основам Евы. Аутсайдеры должны проигрывать и уходить, на то они и аутсайдеры.

Как раз сейчас система клайма и посов очень неплохо подигрывает всяким ничего из себя не представляющим телам. Они дрожат от 1 нейтрала в локале, но чтобы их выселить - надо спилить мильярд хп.
Сделать переклайм доступным кому угодно - хоть соло пилоту - и вся эта шваль свалит в импу.
В принципе система тку-сбу сама по себе неплоха. У текущего клайма 2 недостатка:
- Время выхода из реинфорса. Защищающийся ставит любое время, часто чисто из вреда - чтоб вы мучались вставая в 4 утра.
- ХП структурок. Само по себе выпиливание такого кол-ва хп за приемлимое время заставляет блобиться.
Решить эти проблемы можно легко.
- Время выхода - защищающий ставит 2 таймера, разнесенных не менее чем на 9 часов. Атакующий выбирает один из них по своему желанию - например при онлайне СБУ видны оба таймера и дается возможность выбора.
- Структуры не пилятся а взламываются. Взлом занимает фиксированное время - например полчаса. Время это нельзя уменьшить блобом ломателей - таймер или тикает или нет. Защищающиеся соответственно должны хакнуть СБУ. Если одновременно ломают обе стороны или никто - таймер стоит. Можно отматывать дружественный таймер назад. После успешного дефа СБУ разанчеривается и его может слутать - бонус защитникам если атакующий не пришел/слился. Хакнутое ТКУ уничтожается.
Таким образом нет необходимости собирать блоб если противник ничего собой не представляет.
Блюбол не сможет придти на 100 таймеров одновременно. Нельзя будет просто заклаймить всю карту - нужно иметь живых людей, способных драться, везде где у вас есть клайм - иначе заблобив одну систему вы потеряете 99 остальных соло рифтерам.
  • 0

#73
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ну что за желание заставить людей прыгать через 30 гаек?

Должны страдать не только роумы прыгающие без целей, но и карибасы?

Заставить людей рисковать ради получения большого реварда. Хочешь много ирисок? Рискни (cenzored).



30% переблоб и всё, шансов нет

Уже много раз говорил на эту тему. Проблема - в спайдер танке. После Доминиона не нужно было танковать шип от ДД - многие летали на снайп батлах тупо с чемоданом и за бой наливали отличный дамаг, причем по нескольку раз уходили из под фокуса в процессе. Сейчас бой - это просто тупейший размен по ХП без особых маневров. Разнообразие вносят только бобры.

 

Все настолько привыкли к такому "певепе", что даже домиков боятся. 10 смартобатлов + 1 интер при наличии рук сносят нафиг дронов и получаем 200 бесполезных корыт на поле боя.



Как раз сейчас система клайма и посов очень неплохо подигрывает всяким ничего из себя не представляющим телам. Они дрожат от 1 нейтрала в локале, но чтобы их выселить - надо спилить мильярд хп.

Простой нерф аномалек по моему плану - выставляешь пяток кемпов и через неделю регион пустеет, потому как нипакрабить. А значит толку от этого региона для хозяина нет никакого - он просто жрет ириски и ничего не приносит. Повторюсь, одна из главных проблем - после захвата региона он превращается в бесконечный источник бабла с ситов, который по сути не требует никаких телодвижений. Клайм проплачивается автоматичеки, никаких посов заправлять не надо, ситов каким либо макаром няньчить не надо, бабло капает с огромной скоростью. Хочешь ирисок - вкладывай реальные человекочасы. По другому - никак.



деньги штрих и ибей?

Напоминаю, это предлагается впихнуть не в ВХ, где енто уже много лет процветает. Не в нули, где плюса на тучу джампов вокруг, интел каналы и циножабы, а в обычные такие лоу, в которых на ентих самых дредов может в любой момент упать хотя бы тот же блобик из ФВ ополчения (вспоминаем пандовский титан).


Сообщение отредактировал Podli: 09 August 2013 - 21:31

  • 0

#74
alexflim

alexflim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 577 сообщений
62
  • EVE Ingame:Tongo Gerdas
  • Corp:noob

1. Нажать несколько кнопок на клаве - это не танцы с бубном...

Написать ГМу что бы достали чара , поставить отдельную копию евы ручками на неё тест патч, прыгать 30 прыгов до единственной обитаемой системы. Такие танчики прям куда деваться

2. Т.е. ты считаешь, что если у чувака отберут ономальку, он нафиг отменит подписку? ИМХО он просто свалит в импу и ССР получит свои кровные 5 баксов.

Я считаю что если чуваков заставлять ещё больше задротить в и без того задротском нулевом существовании - многие да свалят но не в импу (хотя будут и такие) а вообще

3. Никто не делал просто потому как нахрен не надо заморачиваться. Протащить 5 фур из житы в жопу нулей - это минут 20 IRL времени сейчас.

Так и хорошо- благо таскать фуры- это никого не возбуждает.

4. Хз, для роаминга в 20+ тел да, найти цели было не так уж просто, но пара-тройка шипов находила себе фан на счет раз. Сейчас этого нет и в помине.

ФВ лоусеки - пара тройка легко найдёт себе фан

6. 40 прыгов не менее весело, чем увлекательный лок-ф1 красных крестиков в ономальках и мисках, так что мимо кассы.

Да но с красных крестиков я беспрерывно получаю результат , а 40 прыгов это не только нудно но и сливно
вопрос- зачем уже имея нудный геймплей добавлять ЕЩЁ БОЛЕЕ нудного? Это же игра! должно быть не нудно интересно должно быть.

Онлайн в 10к - смешно. Смена имперских мисок на ономальки и обратно на онлайн не повлияет ровным счетом никак.

Про онлайн я имел ввиду твою гениальную идею про 5 логистов на 100 человек в нулях

Тесты и гуны к твоему сведению переживут подобные изменения намного лучше, чем другие блоки. Просто потому что у них живых людей намного больше. ИМХО им не составит труда наладить логистику по новым правилам. Скорее всего они даже просто организуют у себя замкнутый цикл производства всего необходимого вместо того, чтобы таскать многие миллионы кубов грузов из житы ежедневно. А вот всякие соляры, ДД и прочие NC. хлебнут по полной, потому как состоят из десятка овермайндов и Ф1 мяса, которое ни на что кроме Ф1 по команде не способно. Мясу придется учиться думать головой, на что оно без пинка извне (предлагаемые изменения) похоже не способно физически.


Ещё раз- это игра, в игры играют чтобы развлекаться, ева и так генерит меньше остальных фана на единицу затраченного времени . ЗАЧЕМ делать хуже? И как связано думанье головой с усложнением логистики? Это не думать надо будет а дрочить больше и чаров с кэриерами покупать.

Заселяем корпу майнеров, обеспечиваем им относительную безопасность - и жита тебе нахрен не нужна.

А майнеры они такие они за еду работают да? Вывозить им в туже житу накопанное то никчему ?

Сейчас кошелек + фура добывают любое количество сабкап шипов в любой жопе нулей при минимуме затрат времени. Поэтому где ты конкретно находишься, сколько регионов держишь, сколько у тебя живых людей - не имеет никакого значения. Значение имеет только толщина кошелька.

Мазершип, Фура+титан - добывают тоже любое количество саб кап шипов в любой жопе, только в отличие от джамп фуры недоступны мелким лягушкам
  • 0

#75
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Первая и главная проблема Евы - рельсовые покатушки немного разбавленные вормхолами, пока в каждой системе нельзя будет организовывать скрытые небольшие базы и летать по системе на 100к а.у нули не оживить.

 

Вторая главная проблема - отсутствие симбиоза между воинами и добытчиками, производтвенниками, учеными, если перевести весь клайм в социалку, когда одни добывают, а другие бдят и высчитать оптимальное значение такого симбиоза, то можно вообще без разных модулей обходится.


  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#76
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33599 сообщений
13416
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

По поводу клайма - на этом форуме уже предлагали (кажется, Бластер Ворм) заменить плату за клайм заправкой ТКУ какой-нибудь "Heavy water".

Сразу появится и логистика, и новые точки притяжения (ледовые системы с соответствующим льдом) и т.д.


  • 0

#77
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Написать ГМу что бы достали чара , поставить отдельную копию евы ручками на неё тест патч, прыгать 30 прыгов до единственной обитаемой системы. Такие танчики прям куда деваться

Да...

1. Копируем уже установленый клиент в отдельную папку.

2. Делаем ярлык на экзешник, в ярлыке дописываем строчку.

3. Запускаем, автоматом скачивается патч, запускается ева, логинимся. Если влом лететь - просим телепортнуть в канале moveme...

 

 

Я считаю что если чуваков заставлять ещё больше задротить в и без того задротском нулевом существовании - многие да свалят но не в импу (хотя будут и такие) а вообще

Вместо 5 часов унылого дроча в аномальках предлагается полет маленькой группой по регмончику, который за 2-3 часа принесет столько же. Где ты видишь увеличение задротства?

 

 

Да но с красных крестиков я беспрерывно получаю результат , а 40 прыгов это не только нудно но и сливно
вопрос- зачем уже имея нудный геймплей добавлять ЕЩЁ БОЛЕЕ нудного? Это же игра! должно быть не нудно интересно должно быть.

 

Если ты абсолютно без какого либо риска для своего шипа занимаешься чем-либо, это ВСЕГДА будет занудно, чем бы ты ни занимался. Риск слива сам по себе уже делает это занятие не таким занудным. Если ты этой простой штуки не понимаешь, диалог просто не имеет смысла. Ева - это ММО. В играх такого жанра развлекают тебя не создатели игры, а другие игроки. Абсолютно сейфовый соло фарм - это избегание взаимодействия с другими игроками - единственным источником веселья в этой игре. Игрок избегает взаимодействия с другими и жалуется на скукоту. Этот игрок - просто дурак, что еще я могу сказать...

 

Ещё раз- это игра, в игры играют чтобы развлекаться, ева и так генерит меньше остальных фана на единицу затраченного времени . ЗАЧЕМ делать хуже? И как связано думанье головой с усложнением логистики? Это не думать надо будет а дрочить больше и чаров с кэриерами покупать.

 

Что такое фан?

Фан у разных людей разный. Я знаю человека, который получает фан от производства. Туева хуча таблиц в экселе, сложные расчеты, логистика и т.д. Думаю, его активы уже перевалили за триллион ирисок . Есть махровые крабы, которые много лет не покидали импу и все эти годы дрочат миски. Есть даже люди, которые получают фан от майнинга. Они разные.

В нулях есть место сейчас только для трех типов людей. Овермайнды, которые рулят альянсами и занимаются логистикой и постройкой суперов. Ф1 мясо, которое летает в блобах и ботофармеры, которые снабжают всех исками. Сводить весь баланс к трем этим архетипам (внутри каждого есть своя градация) в корне неверно. К примеру, в нулях нафиг не нужны майнеры. В нулях по сути нет места малым организациям. Я хочу увидеть разных людей в нулях, открыть дорогу туда малым организациям, специализирующимся на разных типах деятельности.

Самый простой пример - та же логистика. Вспоминаем ред фрог фрейт. Просто охренительные объемы перевозок, но они в нулях по сути не нужны, потому как пара логистов справляется просто со всем. Поэтому организация в 30-40 человек, специализирующаяся на перевозках просто не нужна - это оверкилл. Она попросту избыточна.

Организаторы. Де факто - тоже не надо, потому как есть весьма тупая схема эффективного али - 20 человек которые тянут плюс пара тысяч мяса для КТА. Организация сложной структуры со своим Т1 и Т2 производством, майнингом, логистикой, которыми занимаются специализированные на этом корпорации тоже нафиг не нужна. Не нужны и люди, которые будут все это организовывать и этим рулить. Есть личный "скилл", который олицетворяет "качество" пилота. А что мы можем сказать о качестве альянса как организации? Всё качество организации сейчас - это просто количественные показатели - толщина кошелька и количество мяса. Все остальные аспекты неважны, как не важно сейчас в бою качество и количество сапорта - решают тупые цифры ДПС и откачки. Проблема того, что личный скилл пилотов мало решает в масс пвп и качество собственно организаций не решает в нулевых замесах - это косяки существующей механики, которые нужно исправлять.

 

А майнеры они такие они за еду работают да? Вывозить им в туже житу накопанное то никчему ?

А зачем отвозить минералы в житу? Из этих самый минералов строятся шипы, которые продаются мемберам али. Самих майнеров тащат в нули чтобы не таскать туеву хучу кубов из житы для обеспечения собственных потребностей.

Накопленые излишки минералов покупает сам альянс на месте. Они могут использоваться как резерв, либо для постройки тех же суперов.



Вторая главная проблема - отсутствие симбиоза между воинами и добытчиками, производтвенниками, учеными, если перевести весь клайм в социалку, когда одни добывают, а другие бдят и высчитать оптимальное значение такого симбиоза, то можно вообще без разных модулей обходится.

Это как раз таки благодаря логистике. Имея толстый кошелек можно что угодно притащить из житы за пару часов в любую жопу. Поэтому кошелек заменяет в нулях практически всё. Единственное, что он не может тебе дать - доп 200 Ф1 батлов на таймере. Имеешь 1 мясо и ириски - ты крут и сила в нулях.


  • 0

#78
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

По поводу клайма - на этом форуме уже предлагали (кажется, Бластер Ворм) заменить плату за клайм заправкой ТКУ какой-нибудь "Heavy water".

Сразу появится и логистика, и новые точки притяжения (ледовые системы с соответствующим льдом) и т.д.

Какая разница какую железку заправлять? Если нет соотношения работы - выхода с региона определенного % валового продукта, значит он или плохо развит или те, кто в нем сидит за главного не может наладить выход этого продукта при этом являясь властью. Следовательно клайм или есть или он под вопросом.


  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#79
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8255 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Из предложений мне крайне нравится возможность подпортить жизнь местным обитателям из разряда:

одинокий рифтер, попилив 15 минут структурку/установив свою, снизил баунти за всю непись в системе на 10% до отчачки структурки.

роуминг из 10-15 крузаков за то же время снизит баунти на 30%

30 БШ на 50%

десяток капиталов на 80-90%

 

Если остановиться на варианте установки своих структурок, то можно будет на индусе троллить карибасов.) Разумеется у структурки реинфорса либо нет, либо он короткий (от 10мин до 3 часов в зависимости от размера)

 

Цинка должна быть не такой внезапной. Должно быть секунд 10-15, чтобы сбежать. Если цинка на реконе, то 5-7. Кроме того это усложнит/сделает более интересной логистику. + желательно задержку дока/прыжка после прыжка.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#80
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Со структурками уже говорили. Бывает прайм, бывает непрайм. Поэтому без реинфорса могут быть только мелочи, которые очень легко восстанавливаются. Пара т1 логистов минут за 15 все должна откачивать.

 

Все остальное только с реинфорсом и нападающие должны в свой прайм пострадать, чтобы защищающиеся не качали все и всегда. Барьер должен быть какой-то. Если хотите заставить владельцев страдать сначала сами помучайтесь. Как именно этот барьер будет сделан и что именно должны сделать нападающие не важно. Роум вс откачка карами это неправильно.

 

Логично убрать защитные функции со станций, и клайм на консты перенести тоже логично. Возможно стоит дать атакующим какой-либо вариант воздействия на таймеры, но очень задротный. Как с посами примерно.

 

Карибасить 2-3 часа без возможности логофнутся это мегахреново. Профит 300% от хайсека не окупит. Карибайство должно быть ненапряжное. Заставить перемещаться по консте можно, но не дальше. И возможность уйти спать должна быть всегда. Максимальная задержка от хочу спать до ушел спать минут 15. Аксиома - прыгать по гайкам скучно.

 

Кемпы сабра + талос + фальк рулят регионами это бред.

 

Логистика на т1 фурах это скучно или требует кучки титанов с стратегических системах. Нафига?


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users