...
От разработки они не отказались до сих пор, но что-то показать или обозначить чёткую дату выхода бета версии не могут.
Периодически захожу на тот форум ознакомиться... Уже наверное больше года воз и ныне там. Я приблизительно догадываюсь с какого рода проблемами они столкнулись. Обычно эти проблемы лежат в области понимания, что игра в разработке это прежде всего бизнес-проект.
Соответственно, подходить к нему нужно прагматично. Никаких "давай-давай" или "да мы всех парвем".
Количество заявленных фич зашкаливает - такое не под силу даже крупной компании в такие сроки. Это типичная проблема начинающих. Мы гении, мы сделаем так, что мир ахнет. Потом оказывается, что движок не тянет, нужно вводить ограничения. Так вот планирование - важная составляющая. Очень важно сразу делать правильно, чтобы потом не биться головой об стену.
Нет технической спецификации движка - досвиданья.
Нет диздока - досвиданья.
Нет четкой бизнес схемы, которая бы позволила нанять недостающих программистов, художников-моделлеров - досвиданья.
Пока эти проблемы не решены - игры не будет. То есть, без решения этих проблем не будет вообще никакой игры.
Сообщение отредактировал Cpt. Zed: 22 January 2008 - 14:51