Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новые тенденции в Eve


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
121 ответов в теме

#61
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD

ты покупаешь иски кем-то заработанные....

Просмотр сообщения

Да-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу. Почему они обязательно "из воздуха" должны появляться? Разумеется их можно было бы где-то брать, добывать или производить/получать у агентов/ со скрытых плексов выкапывать, приложив к этому усилия и по ним был бы свой рынок как по текущим импам, ничего сверх экзотического тут не вижу. Таким образом вложив реальных денег в таймкоды, можно было бы получить обычную продукцию текущего рынка и использовать ее для своего чара так же как и импы.
  • 0
Изображение

#62
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Теоретически ничего плохого в этом нет. Сделать npc-наркоту, дающую мгновенные sp. И выставить на нее огромные цены, типа 1mln sp = 10kkk. Это будет отчличный инструмент отсасывающий деньги из мира с огромной инфляцией.


А где ты видешь инфляцию в мире? Внутриигровые цены падают, объемы производства растут - всем игрокам хорошо. А то, что курс иска к баксу дешевеет, так это пусть ебаеры об стенки убиваются
  • 0

#63
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
"А во-вторых, Ева это не массовый продукт, да да, есть немало фирм, занимающихся именно такими немассовыми продуктами, которых не интересует дополнительная прибыль за счет массовости, но репутация за счет качества и ноу-хау. Я хз что именно они со всем этим делают, но очевидно не бедствуют, при этом не только сохраняют независимость, а и сами поглощают чужие бренды. "

ну и я о том же - у них нет установки - заполучить подписчиков любой ценой (как, я заметил, многие полагают) - даже наоборот, а продукт может быть или "массовым" или "элитарным", а не сразу вместе - ну я про "частные клубы" же писал=)

а если игра становится массовой и привлекает массового пользователя (понятно какими средствами - тут их столько понаписали=)), то теряет тех игроков, которые видели в ней "элитарную", не такую как все игру - и ева превращается в "ВоВ" (хотя конечно не в вов - скорее как раз во что-то задротно корейское=))

Сообщение отредактировал ChDW: 03 December 2007 - 16:48

  • 0

#64
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Да-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу.


Долгое время для раскачки высокоранговых скиллов задумано не просто так, а для соблюдения баланса. Представь что будет если вдруг в течении недели (ну или даже за месяц) те же бобы вырастят тысячу пилотов дредов - противник просто не успеет среагировать. А если это войдет в норму - все в игре просто рухнет.
Так что альт-дред качается год, и это хорошо
  • 0

#65
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Оффтоп.
Иногда я очень завидую модераторам на http://oper.ru/
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#66
BlackBrahman

BlackBrahman

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:nepaTko
Осилил прочесть только до середины 3 страницы...
Если ввести в игру айтем, с помощью которого мгновенно у чара увеличится кол-во СП (не зависимо за реал или ИСКи), то в игре будет дисбаланс... Ибо есть люди, которые способны финансово скупить себе таких айтемов на 90кк СП (через ТК или иным возможным способом).
Покупка уже прокаченых своим трудом чаров не приведет к дисбалансу, ибо этот чар прокачивался на ровне со всеми другими чарами из ЕВЕ.

З.Ы.
90кк СП взято из головы и предложено ввиде примера.

Сообщение отредактировал BlackBrahman: 03 December 2007 - 17:21

  • 0

#67
SkyRanger

SkyRanger

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
0
  • EVE Ingame:Trader Darin
  • Corp:TTR
  • Ally:UNL

Если лично ты не можешь заработать игровые деньги иначе как задротством, игра в этом не виновата

Просмотр сообщения

Ой не надо папских раговоров, иначе как задротством, в любой сфере игры заработаь не получится, как и в реале <_<
  • 0

#68
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng

Ой не надо папских раговоров, иначе как задротством, в любой сфере игры заработаь не получится, как и в реале <_<

Просмотр сообщения


Это ты так думаешь.
  • 0

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#69
SkyRanger

SkyRanger

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
0
  • EVE Ingame:Trader Darin
  • Corp:TTR
  • Ally:UNL
Если приблизительно подвести промежуточный есть мнения:

1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение

В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.

Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы тоже наштампуем, чай не бедные.

Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.

Добавлено:

Это ты так думаешь.

Просмотр сообщения

Зарабоать можно впринципе:

Трудом, кидаловом или перекупкой.

Под трудом я понимаю копку, хант или перевозку товаров и агентрейнерство и вообще у нас тема не о том как нубу зарабоать миллион <_<
  • -1

#70
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Если приблизительно подвести промежуточный есть мнения:

1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение

В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.

Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы  тоже наштампуем, чай не бедные.

Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.


Просмотр сообщения

Осталось решить только один вопрос: а кто же идёт за Клинским?

А ещё говорят что амбулейшн делают зря <_< Тут вон, оказывается, сколько рулезов надо прикрутить ещё.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 December 2007 - 17:40

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#71
wbear

wbear

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 677 сообщений
38
  • EVE Ingame:szcheh
  • Corp:DRUNG
скилы это как морковка , призяанная к палке перед мордой у осла ..

как только осел начинает бежать с достаточнным ускорением чтоб хапнуть морковку,хозяин чуть дальше на палку вешает другую марковку(новые скилы шипы и т.д)

но дело в том что если ослу позволить разгонатся еще быстрее, то хозяен не будет успевать вешать новые марковки.. и осел, сожрав последнюю остановится.

/me выдыхнул <_<

Сообщение отредактировал wbear: 03 December 2007 - 17:56

  • 0

#72
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус

но дело в том что если ослу позволить разгонатся еще быстрее, то хозяен не будет успевать вешать новые марковки.. и осел, сожрав последнюю остановится.

Просмотр сообщения

Тут все не так сложно, делается эффект привыкания, если первый гашишь дает тебе 0.1% от какого-то гипотетически возможного опыта, то второй даст 0.05% и так по затухающей.

Тут ты и задумаешься, ширяться 20й раз или нет. <_<
  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#73
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
КГ/АМ
Сп за деньги/иски это не в какие ворота... Только задроты и те, кто ради игры жертвует рл баблом... нет уж, с этим в другие игры, благо таких хватает на любой вкус.
На оффе, кстати, подобная тема создавалась <_< Кроме топикстартера никто идею не поддержал помоему...
  • 0

#74
ZIgi

ZIgi

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 641 сообщений
34
  • EVE Ingame:ZIgi507
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

Сп за деньги/иски это не в какие ворота... Только задроты и те, кто ради игры жертвует рл баблом... нет уж, с этим в другие игры, благо таких хватает на любой вкус.

А ты разве сейчам играешь не в игру, где регулярно жертвуют реалом?) Причем как на абонентку, так и на покупку исков.
Btw, забавный топик, как будто речь идет о каком то фришарде линейки, который сначала был в тестовом режим, а потом админы сказали:"А теперь вы можете купить деньги и левелы за реал" и все начали:"Zomg, вы рушите нам игру!!1"

Сообщение отредактировал ZIgi: 03 December 2007 - 19:43

  • 0
Изображение

#75
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD
Хорошо, давайте взглянем на процесс покупки еще с одной из сторон.
На текущий момент СП за реальные деньги покупать МОЖНО, они УЖЕ свободно продаются и делается это легко и всем доступно, но лежать эти самые СП будут на другом чаре.
Возникают логично два вопроса:
1. каким образом торговля чарами приносит пользу игре и ССП?
ведь приходится расхлебывать петиции по кидалову, модерить форумы продаж, заморачиваться с трансферами, давать гарантии всяким сайтам, делать ключи для просмотра скилов и поддерживать это сервис. Сумма, потраченная на трансфер все равно будет влита покупателем в игру путем таймкодов, да еще и увеличиться может за счет притока клиентов если эти деньги можно будет вложить в своего чара.
2. Зачем покупателю этих самых СП нужен чужой ник и вся предыстория покупаемого чара. А ведь купленный чар мог заниматься кидаловом, разводиловом, хамством в локале, иметь кучу вражин, историю членства в корпорациях, стендинги к фракциям и агентам иногда весьма отрицательные. Все эти вещи в инфо чара на оффоруме ведь не вывесишь перед продажей, предусмотреть это невозможно и неизвестно чем там чар в игре все время занимался.
Например купив кидального чара, обчистившего чей-нить ангар можно вступить майном в корпорацию, где секьюр офицер пропалит ваш контракт с передачей шмота с купленного чара-кидалы и вам придется доказывать что вы не верблюд и чара только что купили. Или можно купить опять же чара с массой личных вражин и вас будут стараться поднуть при любом подвернувшемся случае или будут отрицательные стендинги. Ну это так, всего пара примеров, чтобы совсем долго не расписывать все "прелести".
  • 0
Изображение

#76
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Да-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу. Почему они обязательно "из воздуха" должны появляться? Разумеется их можно было бы где-то брать, добывать или производить/получать у агентов/ со скрытых плексов выкапывать, приложив к этому усилия и по ним был бы свой рынок как по текущим импам, ничего сверх экзотического тут не вижу. Таким образом вложив реальных денег в таймкоды, можно  было бы получить обычную продукцию текущего рынка и использовать ее для своего чара так же как и импы.

Просмотр сообщения

Сейчас купить импы +5 это не сложно, я студент, богатых родителей нету, живу в провинциальном городке. И тем не менее могу позволить себе оплачивать еву реалом и иногда вливать сей реал в иски, просто потому что в реале курс время\деньги выше чем в игре. Импы это доступно каждому
Если появится "нечто" ускоряющее прокачку, стоить оно будет явно дорого, и вот именно тогда, меня, бедного студента, с полпинка обгонит любой у кого толщина кошелька позволяет тратить килобаксы на игрушку.
Купить лярд на покупку шипа который можно слить в первом же бою - это одно. Этот лярд без проблем можно на хантить\накопать\на торговать. Можно также купить\заработать лярд на импы +5. А вот сколько будет стоить возможность "быстрой прокачки" - хз, но явно дороже чем импы, и вот в таком случае получить эту игровую ценность будет либо ужасным гемором в игре, либо очень затратным для кошелька. Вот и будут в пролете те кто не может позволить себе сидеть за компом 16 часов в сутки, либо тратить сотни баксов на игрушку. Останутся китайцы фармящие иски для владельцев толстых кошельков, и сами эти владельцы
  • 0
Изображение
?

#77
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng

А ты разве сейчам играешь не в игру, где регулярно жертвуют реалом?) Причем как на абонентку, так и на покупку исков.
Btw, забавный топик, как будто речь идет о каком то фришарде линейки, который сначала был в тестовом режим, а потом админы сказали:"А теперь вы можете купить деньги и левелы за реал" и все начали:"Zomg, вы рушите нам игру!!1"

Просмотр сообщения

Ну абонентка это одно, небольшая плата за то, что ССР держит такой мощный сервак, им же за свет надо платить, + отладка всего этого. нововведения <_< Приемуществ в игре это никак не дает... Правда лично я исками плачу...
З.ы. если честно. ситуация с импами мне неособо нравится, либо кач(+5 накладо сливать), либо фан... и Т2 импы, дающие хороший прирост к эффективности, дают всего +3 к аттрибутам :) но это уже оффтоп пошел :lol:

Сообщение отредактировал JcJet: 03 December 2007 - 20:22

  • 0

#78
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD

Если появится "нечто" ускоряющее прокачку, стоить оно будет явно дорого.....

Просмотр сообщения

Это нечто давно уже появилось и называется "покупка прокачаного чара на оффоруме за иски". Да, оно стоит дорого но тем не менее вполне легально и пользуется спросом и никакие другие "нечты" баланс между студентами и неплохо зарабатывающими людьми не испортят ибо портить по сути нечего да и незачем.
  • 0
Изображение

#79
Ptichko

Ptichko

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ptichko

Если приблизительно подвести промежуточный есть мнения:

1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение

В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.

Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы  тоже наштампуем, чай не бедные.

Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.

Просмотр сообщения


А ещё - Можно грабить корованы (с)
  • 0

#80
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9941 сообщений
4280
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Прочел более или менее внимательно.

Существующая система устраивает, но был бы рад паре дополнений.

1. При трансфере чара - опция смена ника на желаемый пусть даже за дополнительную плату(для себя прикинул что 50$ отдал бы за такую возможность)
2. Для фанатов "идеальной раскладки SP" - возможность удаления ненужных скиллов и соответственно уменьшения общего их количества. Тоже за дополнительную плату.

Конечно есть подводные камни в виде тех же кидал уходящих от возмездия путем смены ника. Без ника, однозначно идентифицирующего чара, теряет смысл emploinment history. (тут можно придумать что либо про аварию в клонилке при очередной активации клона, заодно и security офицеры будут брать на заметку таких персов)

Еще веселее будет, когда вновь пришедший в игру нуб, сгенерит себе ник известного "врага народа" который недавно сделал трансфер с одного своего акка на другой со сменой пол.. тьфу ника. :)

Хотя тут есть простор для анализа pro и contra.
Я был бы пользовался такими сервисами.

Сообщение отредактировал SkyFox: 04 December 2007 - 1:20

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users