Да-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу. Почему они обязательно "из воздуха" должны появляться? Разумеется их можно было бы где-то брать, добывать или производить/получать у агентов/ со скрытых плексов выкапывать, приложив к этому усилия и по ним был бы свой рынок как по текущим импам, ничего сверх экзотического тут не вижу. Таким образом вложив реальных денег в таймкоды, можно было бы получить обычную продукцию текущего рынка и использовать ее для своего чара так же как и импы.ты покупаешь иски кем-то заработанные....
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новые тенденции в Eve
#61
Отправлено 03 December 2007 - 16:30
#62
Отправлено 03 December 2007 - 16:32
Теоретически ничего плохого в этом нет. Сделать npc-наркоту, дающую мгновенные sp. И выставить на нее огромные цены, типа 1mln sp = 10kkk. Это будет отчличный инструмент отсасывающий деньги из мира с огромной инфляцией.
А где ты видешь инфляцию в мире? Внутриигровые цены падают, объемы производства растут - всем игрокам хорошо. А то, что курс иска к баксу дешевеет, так это пусть ебаеры об стенки убиваются
#63
Отправлено 03 December 2007 - 16:36
ну и я о том же - у них нет установки - заполучить подписчиков любой ценой (как, я заметил, многие полагают) - даже наоборот, а продукт может быть или "массовым" или "элитарным", а не сразу вместе - ну я про "частные клубы" же писал=)
а если игра становится массовой и привлекает массового пользователя (понятно какими средствами - тут их столько понаписали=)), то теряет тех игроков, которые видели в ней "элитарную", не такую как все игру - и ева превращается в "ВоВ" (хотя конечно не в вов - скорее как раз во что-то задротно корейское=))
Сообщение отредактировал ChDW: 03 December 2007 - 16:48
#64
Отправлено 03 December 2007 - 16:39
Да-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу.
Долгое время для раскачки высокоранговых скиллов задумано не просто так, а для соблюдения баланса. Представь что будет если вдруг в течении недели (ну или даже за месяц) те же бобы вырастят тысячу пилотов дредов - противник просто не успеет среагировать. А если это войдет в норму - все в игре просто рухнет.
Так что альт-дред качается год, и это хорошо
#65
Отправлено 03 December 2007 - 16:51
#66
Отправлено 03 December 2007 - 17:19
Если ввести в игру айтем, с помощью которого мгновенно у чара увеличится кол-во СП (не зависимо за реал или ИСКи), то в игре будет дисбаланс... Ибо есть люди, которые способны финансово скупить себе таких айтемов на 90кк СП (через ТК или иным возможным способом).
Покупка уже прокаченых своим трудом чаров не приведет к дисбалансу, ибо этот чар прокачивался на ровне со всеми другими чарами из ЕВЕ.
З.Ы.
90кк СП взято из головы и предложено ввиде примера.
Сообщение отредактировал BlackBrahman: 03 December 2007 - 17:21
#69
Отправлено 03 December 2007 - 17:36
1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение
В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.
Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы тоже наштампуем, чай не бедные.
Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.
Добавлено:
Зарабоать можно впринципе:Это ты так думаешь.
Трудом, кидаловом или перекупкой.
Под трудом я понимаю копку, хант или перевозку товаров и агентрейнерство и вообще у нас тема не о том как нубу зарабоать миллион
#70
Отправлено 03 December 2007 - 17:40
Осталось решить только один вопрос: а кто же идёт за Клинским?Если приблизительно подвести промежуточный есть мнения:
1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение
В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.
Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы тоже наштампуем, чай не бедные.
Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.
А ещё говорят что амбулейшн делают зря Тут вон, оказывается, сколько рулезов надо прикрутить ещё.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 December 2007 - 17:40
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#71
Отправлено 03 December 2007 - 17:56
как только осел начинает бежать с достаточнным ускорением чтоб хапнуть морковку,хозяин чуть дальше на палку вешает другую марковку(новые скилы шипы и т.д)
но дело в том что если ослу позволить разгонатся еще быстрее, то хозяен не будет успевать вешать новые марковки.. и осел, сожрав последнюю остановится.
/me выдыхнул
Сообщение отредактировал wbear: 03 December 2007 - 17:56
#72
Отправлено 03 December 2007 - 18:46
Тут все не так сложно, делается эффект привыкания, если первый гашишь дает тебе 0.1% от какого-то гипотетически возможного опыта, то второй даст 0.05% и так по затухающей.но дело в том что если ослу позволить разгонатся еще быстрее, то хозяен не будет успевать вешать новые марковки.. и осел, сожрав последнюю остановится.
Тут ты и задумаешься, ширяться 20й раз или нет.
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#73
Отправлено 03 December 2007 - 19:13
Сп за деньги/иски это не в какие ворота... Только задроты и те, кто ради игры жертвует рл баблом... нет уж, с этим в другие игры, благо таких хватает на любой вкус.
На оффе, кстати, подобная тема создавалась Кроме топикстартера никто идею не поддержал помоему...
#74
Отправлено 03 December 2007 - 19:24
А ты разве сейчам играешь не в игру, где регулярно жертвуют реалом?) Причем как на абонентку, так и на покупку исков.Сп за деньги/иски это не в какие ворота... Только задроты и те, кто ради игры жертвует рл баблом... нет уж, с этим в другие игры, благо таких хватает на любой вкус.
Btw, забавный топик, как будто речь идет о каком то фришарде линейки, который сначала был в тестовом режим, а потом админы сказали:"А теперь вы можете купить деньги и левелы за реал" и все начали:"Zomg, вы рушите нам игру!!1"
Сообщение отредактировал ZIgi: 03 December 2007 - 19:43
#75
Отправлено 03 December 2007 - 19:34
На текущий момент СП за реальные деньги покупать МОЖНО, они УЖЕ свободно продаются и делается это легко и всем доступно, но лежать эти самые СП будут на другом чаре.
Возникают логично два вопроса:
1. каким образом торговля чарами приносит пользу игре и ССП?
ведь приходится расхлебывать петиции по кидалову, модерить форумы продаж, заморачиваться с трансферами, давать гарантии всяким сайтам, делать ключи для просмотра скилов и поддерживать это сервис. Сумма, потраченная на трансфер все равно будет влита покупателем в игру путем таймкодов, да еще и увеличиться может за счет притока клиентов если эти деньги можно будет вложить в своего чара.
2. Зачем покупателю этих самых СП нужен чужой ник и вся предыстория покупаемого чара. А ведь купленный чар мог заниматься кидаловом, разводиловом, хамством в локале, иметь кучу вражин, историю членства в корпорациях, стендинги к фракциям и агентам иногда весьма отрицательные. Все эти вещи в инфо чара на оффоруме ведь не вывесишь перед продажей, предусмотреть это невозможно и неизвестно чем там чар в игре все время занимался.
Например купив кидального чара, обчистившего чей-нить ангар можно вступить майном в корпорацию, где секьюр офицер пропалит ваш контракт с передачей шмота с купленного чара-кидалы и вам придется доказывать что вы не верблюд и чара только что купили. Или можно купить опять же чара с массой личных вражин и вас будут стараться поднуть при любом подвернувшемся случае или будут отрицательные стендинги. Ну это так, всего пара примеров, чтобы совсем долго не расписывать все "прелести".
#76
Отправлено 03 December 2007 - 19:56
Сейчас купить импы +5 это не сложно, я студент, богатых родителей нету, живу в провинциальном городке. И тем не менее могу позволить себе оплачивать еву реалом и иногда вливать сей реал в иски, просто потому что в реале курс время\деньги выше чем в игре. Импы это доступно каждомуДа-да, а так же текущие импы, кем-то добытые и как раз именно для кача предназначающиеся. Аналогичные импам девайсы для ускорения кача так же могли бы добывать в игре кем-то как и миники для мазеров и прочая фигня, никаких сложностей тут не вижу. Почему они обязательно "из воздуха" должны появляться? Разумеется их можно было бы где-то брать, добывать или производить/получать у агентов/ со скрытых плексов выкапывать, приложив к этому усилия и по ним был бы свой рынок как по текущим импам, ничего сверх экзотического тут не вижу. Таким образом вложив реальных денег в таймкоды, можно было бы получить обычную продукцию текущего рынка и использовать ее для своего чара так же как и импы.
Если появится "нечто" ускоряющее прокачку, стоить оно будет явно дорого, и вот именно тогда, меня, бедного студента, с полпинка обгонит любой у кого толщина кошелька позволяет тратить килобаксы на игрушку.
Купить лярд на покупку шипа который можно слить в первом же бою - это одно. Этот лярд без проблем можно на хантить\накопать\на торговать. Можно также купить\заработать лярд на импы +5. А вот сколько будет стоить возможность "быстрой прокачки" - хз, но явно дороже чем импы, и вот в таком случае получить эту игровую ценность будет либо ужасным гемором в игре, либо очень затратным для кошелька. Вот и будут в пролете те кто не может позволить себе сидеть за компом 16 часов в сутки, либо тратить сотни баксов на игрушку. Останутся китайцы фармящие иски для владельцев толстых кошельков, и сами эти владельцы
#77
Отправлено 03 December 2007 - 20:22
Ну абонентка это одно, небольшая плата за то, что ССР держит такой мощный сервак, им же за свет надо платить, + отладка всего этого. нововведения Приемуществ в игре это никак не дает... Правда лично я исками плачу...А ты разве сейчам играешь не в игру, где регулярно жертвуют реалом?) Причем как на абонентку, так и на покупку исков.
Btw, забавный топик, как будто речь идет о каком то фришарде линейки, который сначала был в тестовом режим, а потом админы сказали:"А теперь вы можете купить деньги и левелы за реал" и все начали:"Zomg, вы рушите нам игру!!1"
З.ы. если честно. ситуация с импами мне неособо нравится, либо кач(+5 накладо сливать), либо фан... и Т2 импы, дающие хороший прирост к эффективности, дают всего +3 к аттрибутам но это уже оффтоп пошел
Сообщение отредактировал JcJet: 03 December 2007 - 20:22
#78
Отправлено 04 December 2007 - 0:03
Это нечто давно уже появилось и называется "покупка прокачаного чара на оффоруме за иски". Да, оно стоит дорого но тем не менее вполне легально и пользуется спросом и никакие другие "нечты" баланс между студентами и неплохо зарабатывающими людьми не испортят ибо портить по сути нечего да и незачем.Если появится "нечто" ускоряющее прокачку, стоить оно будет явно дорого.....
#79
Отправлено 04 December 2007 - 0:25
Если приблизительно подвести промежуточный есть мнения:
1. Не надо, так как будет дисболанс
2. Не надо, так как у самих денег нету и жаба давит
3. низачто, это идея ацтой (шепотом, нефиг мне тут конкуренцию разводить)
4. Можно сделать если по-уму
5. Можно сделать потому что спрос рождает предложение
В общем тут все зависит от баланса. Предмет который убыстряет или дает мнгновенный буст к Sp - имхо не правильно. А вот уменьшение требований на туреты и шипы - могло бы помочь. Не очень сильно.
Вся проблема не в том что Бобы наштампуют 1000 пилотов, ну и што, мы тоже наштампуем, чай не бедные.
Вопрос не в том что игра не массовая и де-факто должна оставаться такой. Возможности вселенной Eve безграничны. Можно сделать футуристическую ММОРПГ типа того же Well online. В тоже время найдется стратегическим сражениям место. Шутерной части типа Quake Wars тоже найдетяс место. И при этом чем больше народу тем лучше. Прдеставьте битву за планету. Корабли подлетают, подвозят войска. Так как клонилки для солдат только на шипах или станциях. Подвозять технику. Устраиваются засады и налеты. В тоже время другие игроки в шутере берут штурмом очередной бункер или удерживают точку. А где-то в амаррской столице шпион минматарский пробирается в военную лабораторию. И их действия могут повлиять на исход этой битвы.
А ещё - Можно грабить корованы (с)
#80
Отправлено 04 December 2007 - 1:18
Существующая система устраивает, но был бы рад паре дополнений.
1. При трансфере чара - опция смена ника на желаемый пусть даже за дополнительную плату(для себя прикинул что 50$ отдал бы за такую возможность)
2. Для фанатов "идеальной раскладки SP" - возможность удаления ненужных скиллов и соответственно уменьшения общего их количества. Тоже за дополнительную плату.
Конечно есть подводные камни в виде тех же кидал уходящих от возмездия путем смены ника. Без ника, однозначно идентифицирующего чара, теряет смысл emploinment history. (тут можно придумать что либо про аварию в клонилке при очередной активации клона, заодно и security офицеры будут брать на заметку таких персов)
Еще веселее будет, когда вновь пришедший в игру нуб, сгенерит себе ник известного "врага народа" который недавно сделал трансфер с одного своего акка на другой со сменой пол.. тьфу ника.
Хотя тут есть простор для анализа pro и contra.
Я был бы пользовался такими сервисами.
Сообщение отредактировал SkyFox: 04 December 2007 - 1:20
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users