После Хедового Позорища было сказано и написано много слов. Если отсеять нецензурщину и глупости, остается следующее:
1. Механика игры (в частности, механика клайма) заставляет игроков объединяться в суперблобы.
2. Сервер в настоящее время не способен адекватно обрабатывать бои суперблобов.
3. Играть в этих условиях можно (отцы же играли!), но не хочется.
Я попытался представить, как могла бы выглядеть механика клайма, лишенная текущих недостатков. В темах, связанных с этим боем (и в данной теме тоже) прозвучало несколько предложений, которые сподвигли меня накатать эту простынку.
I. Требования к новой механике.
1. Изменения в механике должны быть минимальны. Иначе мы будем ждать их до второго пришествия.
2. Клайм должен быть доступен в т.ч. для относительно небольших ПВП-образований (корп и альянсов). Причем они должны иметь возможность захватить и удерживать его самостоятельно, не будучи ничьими петами/ситами/равноправными союзниками, в том числе обороняясь против крупных альянсов.
3. Крупные альянсы должны сохраниться, и должны иметь перед мелочью внятные преимущества.
4. В клайм-войнах должна сохраниться одна из главных фишек Евы – крупные сражения. Но приведенные в разумный масштаб, т.е. они должны обсчитываться сервером с приемлемым ТД в пределах 25-30%.
5. Желательно привнести в клайм-войны динамику. Когда за месяцы активной «войны» и немыслимых жопочасов, потраченных на нее, изменения на линии фронта нужно искать под лупой – становится уныло. Хочется видеть результат своих усилий… или своего бессилия.
6. Необходимо сохранить главный принцип Евы - песочницу. Т.е. формат и масштабы боев должны, прямо или косвенно, зависеть от игроков и их действий или бездействия.
II. Исходя из вышеизложенных требований, предлагаются следующие изменения.
1. Механика, связанная с реинфорсом некой структуры, олицетворяющей клайм, в основном сохраняется. Хотя ТКУ можно и выкинуть, оставив один ХАБ. Все меньше структуродроча.
2. ХАБ, после выхода из реинфорса не регенится, а наоборот, течет вплоть до падения в следующий реинфорс или самоуничтожения. Т.е. не пришел на шилдовый реинфорс - получил арморный. Не пришел на арморный – потерял систему. Хочешь сохранить клайм – шевелишь жопой.
3. После загона системы в реинфорс и онлайна СБУ на систему накладываются ограничения по количеству кораблей, которые могут в ней находиться без пенальти. Таких пулов три – защитники (корпа/альянс, которым принадлежит клайм и их плюса), нападающие (корпа/альянс, которые установили СБУ и их плюса) и нейтралы (небольшой по сравнению с двумя остальными пул для мимокрокодилов и «вписаться прилетел»)
4. Каждый корабль в игре получает цену, которую он занимает в пуле.
5. Если в каком-либо пуле кораблей больше, чем доступный максимум, все корабли пула получают пенальти на работу всех модулей, в т.ч. атакующих и откачивающих. Причем эти пенальти растут по экспоненте, вплоть до полного отключения этих систем. Т.е. фактически мы делаем лаги не проблемой, а элементом игровой механики.
Причем проблемой блоберов, что особенно приятно.
6. После убийства/откачки ХАБа система еще некоторое время (от нескольких часов до нескольких суток – тут надо думать) находится в этом ограниченном режиме, и загнать ее в новый реинфорс нельзя.
7. Вместимость системы – интегральный показатель, зависящий от ее стратегического, армейского и индустриального уровней. Если система переходит из рук в руки чаще, чем раз в определенный период (допустим, раз в месяц), она теряет за каждый переход один уровень, дающий наибольшую прибавку к вместимости. Ну и, чем больше вместимость, тем больше хитов у ХАБа.
8. Вместимость меняется в диапазоне от минимума - предположим, 20 крейсеров с каждой стороны (все уровни по нулям), до максимума, который определяется техническими возможностями сервера – например, два фулфлита БШ или один фулфлит с поддержкой капов и суперов (все уровни в 5).
9. Поскольку данные предложения сильно нерфят грандов, им нужно дать какое-то преимущество, хотя бы в виде спокойного тыла. Для этого - разрешить титанам пробрасывать флоты только в плюсовые системы, лоу-секи, НПС-системы и пограничные (т.е. не далее чем в двух прыгах от них) нейтральные и минусовые. Те корабли, которые могут прыгать сами – прыгают, как и сейчас.
Итак, что мы получаем. Допустим, некий альянс А загнал альянсу Б систему в реинфорс. Возможны следующие варианты:
1. Альянс Б нагнал туда 100500 мазеров и тыщщу титанов. Альянс А – сбалансированный флот. В результате Альянс Б получил анальное пенальти на атаку и откачку, его флот аккуратно и без спешки разбирается на запчасти альянсом А, а ХАБ без откачки падает в следующий реинфорс или самоликвидируется (альянс А может даже не пилить эту структурку!).
2. Обратная ситуация. Переблоб пригнал Альянс А. Тут наоборот – Альянс Б, приговаривая «где-ж на вас столько Ноктисов напасессси» разбирает беззащитный флот Альянса А, в то же время откачивая ХАБ.
3. Оба альянса пригнали сбалансированные флоты. Получают фан-хонор ПВП, проигравший плачет.
У этой схемы навскидку я вижу один недостаток. Она привносит в смол-клайм элемент хонор-пвп, равных флотов и т.д. Честно говоря, это несколько противоречит духу Евы. Хотя, почему бы в Еве не быть места для честного ПВП, помимо турниров!
Кроме того, у этой механики видится ряд достоинств, которые, кажется, стоят того.
1. Практически все элементы этой схемы так или иначе уже реализованы в игре (пенальти от Нации Санша и в вормхоллах, подсчет численности флотов в них же, механика клайма/реинфорса). Т.е. не нужны массовые переделки.
2. Изменения повышают предсказуемость ПВП-ивентов для ССР. В момент загона системы в реинфорс ССР автоматически получают информацию о дате и максимальной численности участников боя. Т.е. надобность в костыле в виде петиции для буста ноды отпадает.
3. Относительно мелкие ПВП-образования получат возможность захватить и удержать клайм, не вступая в блоки. При этом, по мере использования этих систем их уровень, а значит вместимость и масштаб ПВП будет расти. Если уровень ПВП клайм-холдера будет расти – у него есть шанс вырасти в гранда, не вступая в блоб. Или блобясь с аналогичной мелочью, как вариант.
4. Крупняки, которые сейчас клаймят огромный спейс просто «шоб былО», его потеряют, т.к. в сражениях за эти Пустоши (неиспользуемые системы с околонулевым уровнем) блоб не будет ролять. Кроме того, они не будут успевать откачивать стопиццот ненужных систем, которые будут постоянно загоняться жаждущими ПВП и/или клайма.
5. С другой стороны, крупные альянсы смогут, за счет своей численности, атаковать сразу множество систем, причем поддерживать интенсивность атак на высоком уровне долгое время. Т.е. те системы, которые им действительно нужны, они сохранят.
6. Гранды будут иметь преимущества в атаке и обороне развитых систем, т.к. эти системы смогут вместить крупные флоты, что обезопасит их от набегов мелочи. Поэтому они будут кровно заинтересованы в использовании и развитии своего спейса. Им придется искать баланс - «переразвитие» систем, когда их емкость будет превышать численность флота, тоже опасно.
7. Крупные войны между грандами сохранятся, хотя сами гранды сильно ужмутся, а их количество – вырастет.
8. Клайм-войны станут гораздо динамичнее, т.к. крупные альянсы будут атаковать на широком фронте множество систем одновременно. Т.к. значительная часть этих боев будет проходить в Пустошах или слаборазвитых системах, они будут проходить в режиме равных намберсов, что приведет к значительному росту потерь с обоих сторон, и внесет элемент неопределенности в сражение.
9. Смысл для сбора блобов масштаба Хедового Позорища сохранится, но само сражение будет разнесено на несколько систем. Т.е. будет не один бой за HED-GP, а несколько более-менее одновременных боев за консту целиком.
10. Крупные сражения за «столицы» (максимально прокачанные системы) будут проходить в разумных численностях, в приемлемом ТД, без лагов. И, т.к. они будут вестись плюс минус равными составами – с большими потерями.
11. Т.к. бои будут разнесены в пространстве и их будет больше, откроется множество вакансий для ФК. Их в альянсе будет не как сейчас, как мужиков вокруг блондинки (один-два крупных, три-четыре мелких), а десяток-два.
12. Т.к. уровень этих ФК будет очень разным, они будут радаснасливать флоты, генеря боль и страдания.
13. У крупных империй появится фронтир – цепочка слаборазвитых или деградировавших от постоянных войн систем, который они должны будут постоянно защищать от набегов разной лоусечной шолупени и вормхольной гопоты в режиме смол/медиум-скейл ПВП. Что повысит требования к личному скилу пилотов.
14. Изменения не затрагивают остальные виды ПВП, не связанные с клаймом. Т.е. хеппи-руминги тысячей мегатронов – пожалуйста. Дропнуть ниньзя-титан полусотней суперов – легко. Получить в ответ сотню титанов и две сотни мазеров на голову – велкам. Пропрыгнуть во вражескую систему, по миссклику, и поставить новый рекорд масштабности боев – сколько угодно. Но – за пределами клайм-варов. Дропнуть "сбалансированный" флот, идущий на бой в клайм-систему на марше тоже никто не мешает, кстати 
15. Ну есть еще несколько плюсов, которые пришли в голову, но уже как-то и так получилось много букв.
Ну вот как-то так. Предлагаю обсудить.