Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

предложение по изменению механики суверенитета

клайм блобы тд

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
126 ответов в теме

#61
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7569 сообщений
1145
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Дропы с титанов балансируются элементарно. Портал горит 5 минут. Через 5 минут титан тоже прыгает. Портал можно в любой момент отключить и титан в этот момент прыгнет.

+10, действительно прикольное предложение :-)

 

осталось придумать способ чтоб мазера не перемещались быстрее интерсепторов...


Сообщение отредактировал Zolha: 21 January 2014 - 15:47

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#62
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13271 сообщений
7583
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Предлагаю подождать Подлого.

Ожидание может затянуться. Во первых, времени нет практически.

Во вторых, как начал писать - документик сильно разросся, потому как одно изменение фиксит одну проблему и порождает 10, потому как всё взаимосвязано. Единый рынок, м$$ь его... Нужен некий комплексный подход, в отличие от очередных нерфов агилы интерам для убирания "имбы" с отварпом из бубля за 1.9 сек. Так чта у меня будет фактически диздок Podli's modified EVE online :)


  • 0

#63
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14558 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Будет хорошая предвыборная речь для CSM ))


  • 0

#64
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

 одно изменение фиксит одну проблему и порождает 10, потому как всё взаимосвязано. 

Я про это и писал - все знают что что то надо делать, но никто не знает что именно.

Потому что это реально (нереально?) сложно.


  • 0

#65
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13271 сообщений
7583
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Я про это и писал - все знают что что то надо делать, но никто не знает что именно.

Потому что это реально (нереально?) сложно.

И да и нет. С первого взгляда всё просто - понерфить то, что мне мешает. Побустить мой любимый кораблик и это сразу будет балансом :). Практически все предложения по балансу где-то так и выглядят. Со второго взгляда всё становится дико сложно. В примере того же баланса - буст определенного корабля оказывает различное влияние в разных областях. Может накрыться медным тазом баланс в ПВЕ. Могут появиться новые извращения в том же мискодроче, которые приведут к вливанию тонн ЛП с соответствующим влиянием на экономику. И так далее. Когда начинаешь разгребать все эти взаимосвязи, легко запутаться. Похоже на высшую математику, где туева хуча всего и непонятно, как оно работает. Но как и в математике, после того, как складывается более менее полная картина взаимосвязей, оказывается что там не так уж всё и сложно по сути. Можно выделить некоторые ключевые взаимосвязи в различных областях гейм механики. После чего остается создать более менее сбалансированную систему, которая способна к саморегулированию. К примеру, баланс имперских, лоусечных и нулевых доходов. В империи даем фармить БПЦ на тот же фракционный сидж модуль. В лоу - одну половину ресурсов для его постройки, в нулях - вторую половину. В результате получаем автоматически балансируемую систему, когда благодаря туевой хуче имперских и нулевых фармеров, узким местом в плане производства становятся лоусечные ресурсы. И как следствие - растут доходы в лоусеках, падают доходы в нулях и импе. Часть народу перетекает в лоу и всё само выравнивается. Всё не так просто, как в этом примере конечно-же. Но можно выделить некую общую схему, которая к счастью была заложена в геймплей изначально. И в этой схеме починить сломаное последующими патчами, плюс добавить пару дополнительных механизмов, которых там не хватает.

 

Наиболее сложна в этом плане социальная часть. В еве, к примеру, отсутствует инструмент, который сталкивает новых игроков друг с другом. Нет практически никаких стимулов к объединению и т.д. Внести такие инструменты - довольно непростая задача.



Будет хорошая предвыборная речь для CSM ))

Стоит ли... Проблема ССР в том, что там нет главного геймдизайнера. У них должен быть человек, который хорошо понимает всю "кухню" внутри игры. Он должен понимать все выше перечисленные взаимосвязи. И ИМХО сами разработчики должны! играть в свою игру. Потому что не играя в еву нельзя понимать социальную механику и влияние на нее гейм механики. А это - важнейшая часть евы.


  • 0

#66
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

После Хедового Позорища было сказано и написано много слов. Если отсеять нецензурщину и глупости, остается следующее:

 

  1. Механика игры (в частности, механика клайма) заставляет игроков объединяться в суперблобы.

 

  2. Сервер в настоящее время не способен адекватно обрабатывать бои суперблобов.

 

  3. Играть в этих условиях можно (отцы же играли!), но не хочется.

 

Я попытался представить, как могла бы выглядеть механика клайма, лишенная текущих недостатков. В темах, связанных с этим боем (и в данной теме тоже) прозвучало несколько предложений, которые сподвигли меня накатать эту простынку.

 

I. Требования к новой механике.

 

  1. Изменения в механике должны быть минимальны. Иначе мы будем ждать их до второго пришествия.

 

  2. Клайм должен быть доступен в т.ч. для относительно небольших ПВП-образований (корп и альянсов). Причем они должны иметь возможность захватить и удерживать его самостоятельно, не будучи ничьими петами/ситами/равноправными союзниками, в том числе обороняясь против крупных альянсов.

 

  3. Крупные альянсы должны сохраниться, и должны иметь перед мелочью внятные преимущества.

 

  4. В клайм-войнах должна сохраниться одна из главных фишек Евы – крупные сражения. Но приведенные в разумный масштаб, т.е. они должны обсчитываться сервером с приемлемым ТД в пределах 25-30%.

 

  5. Желательно привнести в клайм-войны динамику.  Когда за месяцы активной «войны» и немыслимых жопочасов, потраченных на нее, изменения на линии фронта нужно искать под лупой – становится уныло. Хочется видеть результат своих усилий… или своего бессилия.

 

  6. Необходимо сохранить главный принцип Евы - песочницу. Т.е. формат и масштабы боев должны, прямо или косвенно, зависеть от игроков и их действий или бездействия.

 

II. Исходя из вышеизложенных требований, предлагаются следующие изменения.

 

1.       Механика, связанная с реинфорсом некой структуры, олицетворяющей клайм, в основном сохраняется. Хотя ТКУ можно и выкинуть, оставив один ХАБ. Все меньше структуродроча.

 

2.       ХАБ, после выхода из реинфорса не регенится, а наоборот, течет вплоть до падения в следующий реинфорс или самоуничтожения. Т.е. не пришел на шилдовый реинфорс  - получил арморный. Не пришел на арморный – потерял систему. Хочешь сохранить клайм – шевелишь жопой.

 

3.       После загона системы в реинфорс и онлайна СБУ на систему накладываются ограничения по количеству кораблей, которые могут в ней находиться без пенальти. Таких пулов три – защитники (корпа/альянс, которым принадлежит клайм и их плюса), нападающие (корпа/альянс, которые установили СБУ и их плюса) и нейтралы (небольшой по сравнению с двумя остальными пул для мимокрокодилов и «вписаться прилетел»)

 

4.       Каждый корабль в игре получает цену, которую он занимает в пуле.

 

5.       Если в каком-либо пуле кораблей больше, чем доступный максимум, все корабли пула получают пенальти на работу всех модулей, в т.ч. атакующих и откачивающих. Причем эти пенальти растут по экспоненте, вплоть до полного отключения этих систем. Т.е. фактически мы делаем лаги не проблемой, а элементом игровой механики. :) Причем проблемой блоберов, что особенно приятно.

 

6.       После убийства/откачки ХАБа система еще некоторое время (от нескольких часов до нескольких суток – тут надо думать) находится в этом ограниченном режиме, и загнать ее в новый реинфорс нельзя.

 

7.       Вместимость системы – интегральный показатель, зависящий от ее стратегического, армейского и индустриального уровней. Если система переходит из рук в руки чаще, чем раз в определенный период (допустим, раз в месяц), она теряет за каждый переход  один уровень, дающий наибольшую прибавку к вместимости. Ну и, чем больше вместимость, тем больше хитов у ХАБа.

 

8.       Вместимость меняется в диапазоне от минимума - предположим, 20 крейсеров с каждой стороны (все уровни по нулям), до максимума, который определяется техническими возможностями сервера – например, два фулфлита БШ или один фулфлит с поддержкой капов и суперов (все уровни в 5).

 

9.       Поскольку данные предложения сильно нерфят грандов, им нужно дать какое-то преимущество, хотя бы в виде спокойного тыла. Для этого - разрешить титанам пробрасывать флоты только в плюсовые системы, лоу-секи, НПС-системы и пограничные (т.е. не далее чем в двух прыгах от них) нейтральные и минусовые. Те корабли, которые могут прыгать сами – прыгают, как и сейчас.

 

Итак, что мы получаем. Допустим, некий альянс А загнал альянсу Б систему в реинфорс. Возможны следующие варианты:

 

1.       Альянс Б нагнал туда 100500 мазеров и тыщщу титанов. Альянс А – сбалансированный флот. В результате Альянс Б получил анальное пенальти на атаку и откачку, его флот аккуратно и без спешки разбирается на запчасти альянсом А, а ХАБ без откачки падает в следующий реинфорс или самоликвидируется (альянс А может даже не пилить эту структурку!).

 

2.       Обратная ситуация. Переблоб пригнал Альянс А. Тут наоборот – Альянс Б, приговаривая «где-ж на вас столько Ноктисов напасессси» разбирает беззащитный флот Альянса А,  в то же время откачивая ХАБ.

 

3.       Оба альянса пригнали сбалансированные флоты. Получают фан-хонор ПВП, проигравший плачет.

 

У этой схемы навскидку я вижу один недостаток. Она привносит в смол-клайм элемент хонор-пвп, равных флотов и т.д. Честно говоря, это несколько противоречит духу Евы. Хотя, почему бы в Еве не быть места для честного ПВП, помимо турниров! :) Кроме того, у этой механики видится ряд достоинств, которые, кажется, стоят того.

 

1.       Практически все элементы этой схемы так или иначе уже реализованы в игре (пенальти от Нации Санша и в вормхоллах, подсчет численности флотов в них же, механика клайма/реинфорса). Т.е. не нужны массовые переделки.

 

2.       Изменения повышают предсказуемость ПВП-ивентов для ССР. В момент загона системы в реинфорс ССР автоматически получают информацию о дате и максимальной численности участников боя. Т.е. надобность в костыле в виде петиции для буста ноды отпадает.

 

3.       Относительно мелкие ПВП-образования получат возможность захватить и удержать клайм, не вступая в блоки. При этом, по мере использования этих систем их уровень, а значит вместимость и масштаб ПВП будет расти. Если уровень ПВП клайм-холдера будет расти – у него есть шанс вырасти в гранда, не вступая в блоб. Или блобясь с аналогичной мелочью, как вариант.

 

4.       Крупняки, которые сейчас клаймят огромный спейс просто «шоб былО», его потеряют, т.к. в сражениях за эти Пустоши (неиспользуемые системы с околонулевым уровнем) блоб не будет ролять. Кроме того, они не будут успевать откачивать стопиццот ненужных систем, которые будут постоянно загоняться жаждущими ПВП и/или клайма.

 

5.       С другой стороны, крупные альянсы смогут, за счет своей численности, атаковать сразу множество систем, причем поддерживать интенсивность атак на высоком уровне долгое время. Т.е. те системы, которые им действительно нужны, они сохранят.

 

6.       Гранды будут иметь преимущества в атаке и обороне развитых систем, т.к. эти системы смогут вместить крупные флоты, что обезопасит их от набегов мелочи. Поэтому они будут кровно заинтересованы в использовании и развитии своего спейса. Им придется искать баланс  - «переразвитие» систем, когда их емкость будет превышать численность флота, тоже опасно.

 

7.       Крупные войны между грандами сохранятся, хотя сами гранды сильно ужмутся, а их количество – вырастет.

 

8.       Клайм-войны станут гораздо динамичнее, т.к. крупные альянсы будут атаковать на широком фронте множество систем одновременно. Т.к. значительная часть этих боев будет проходить в Пустошах или слаборазвитых системах, они будут проходить в режиме равных намберсов, что приведет к значительному росту потерь с обоих сторон, и внесет элемент неопределенности в сражение.

 

9.       Смысл для сбора блобов масштаба Хедового Позорища сохранится, но само сражение будет разнесено на несколько систем. Т.е. будет не один бой за HED-GP, а несколько более-менее одновременных боев за консту целиком.

 

10.   Крупные сражения за «столицы» (максимально прокачанные системы) будут проходить в разумных численностях, в приемлемом ТД, без лагов. И, т.к. они будут вестись плюс минус равными составами – с большими потерями.

 

11.   Т.к. бои будут разнесены в пространстве и их будет больше, откроется множество вакансий для ФК. Их в альянсе будет не как сейчас, как мужиков вокруг блондинки (один-два крупных, три-четыре мелких), а десяток-два.

 

12.   Т.к. уровень этих ФК будет очень разным, они будут радаснасливать флоты, генеря боль и страдания.

 

13.   У крупных империй появится фронтир – цепочка слаборазвитых или деградировавших от постоянных войн систем, который они должны будут постоянно защищать от набегов разной лоусечной шолупени и вормхольной гопоты в режиме смол/медиум-скейл ПВП. Что повысит требования к личному скилу пилотов.

 

14.   Изменения не затрагивают остальные виды ПВП, не связанные с клаймом. Т.е. хеппи-руминги тысячей мегатронов – пожалуйста. Дропнуть ниньзя-титан полусотней суперов – легко. Получить в ответ сотню титанов и две сотни мазеров на голову – велкам. Пропрыгнуть во вражескую систему, по миссклику, и поставить новый рекорд масштабности боев – сколько угодно. Но – за пределами клайм-варов. Дропнуть "сбалансированный" флот, идущий на бой в клайм-систему на марше тоже никто не мешает, кстати ;)

 

15.   Ну есть еще несколько плюсов, которые пришли в голову, но уже как-то и так получилось много букв.

 

Ну вот как-то так. Предлагаю обсудить.

 

 


  • 2

#67
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13271 сообщений
7583
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

1.       Механика, связанная с реинфорсом некой структуры, олицетворяющей клайм, в основном сохраняется. Хотя ТКУ можно и выкинуть, оставив один ХАБ. Все меньше структуродроча.

Т.е. цирк с войной со структурками если противники из разных таймзон оставляем.

 


3.       После загона системы в реинфорс и онлайна СБУ на систему накладываются ограничения по количеству кораблей, которые могут в ней находиться без пенальти. Таких пулов три – защитники (корпа/альянс, которым принадлежит клайм и их плюса), нападающие (корпа/альянс, которые установили СБУ и их плюса) и нейтралы (небольшой по сравнению с двумя остальными пул для мимокрокодилов и «вписаться прилетел»)

Я альтоальянсом ставлю в своих системах СБУ и желаю тебе, нейтралу, удачи в отбирании системы с твоим небольшим пулом.

6.       После убийства/откачки ХАБа система еще некоторое время (от нескольких часов до нескольких суток – тут надо думать) находится в этом ограниченном режиме, и загнать ее в новый реинфорс нельзя.

А после этого пункта моя система находится уже в состоянии перманентного реинфорса или иммуна к реинфорсу.


  • 0

#68
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

Т.е. цирк с войной со структурками если противники из разных таймзон оставляем.

 

Ну, пока не придумали ничего лучшего - да.
 

Я альтоальянсом ставлю в своих системах СБУ и желаю тебе, нейтралу, удачи в отбирании системы с твоим небольшим пулом.

 

А после этого пункта моя система находится уже в состоянии перманентного реинфорса или иммуна к реинфорсу.

Подловил, да :) Об альтоальянсах и самозагоне в реинфорс я не подумал.

 

Надо придумать вариант, при котором это будет либо сложно, либо невыгодно. 

Навскидку. Если сделать, с одной стороны, СБУ структурой с ограниченным временем жизни - допустим, 4 часа после онлайна (если систему так и не загнали в реинфорс) или до окончания реинфорса.

 

Ну ради Бога тогда, у гунов 341 система по дотлану, да? Ну вот раз в три дня все облетел, СБУ воткнул, подождал, пока заонлайнится, систему в реинфорс загнал, через три дня снова облетел - доложил стронций на следующий реинфорс, еще через три дня пролетел - откачал, и по новой... Да даже если это небольшое образование, постоянный загон собственных структурок вместо ПВП, думаю, быстро осточертеет.

 

С другой стороны, реинфорс не должен быть безболезненным для обитателей системы. Ввести штраф на баунти процентов 50. как при Саньше, и отключить бонусы рорки - и спасать таким образом населенные и используемые системы станет довольно накладно.


  • 0

#69
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Костыли, костыли.

Сам иди пилить сбу сбалансированным флотом.


  • 0

#70
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

Костыли, костыли.
Сам иди пилить сбу сбалансированным флотом.

Предложения есть? Пиши, я с удовольствием покритикую.
  • 0

#71
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Третий раз.

 

Ставим ограничение на локал. 2к человек.

1к от стороны загнавшей хаб.

1к от владельцев хаба.

Не надо сбалансированных флотов. Хотите блобится? Велкам. Ограничение чисто техническое, чтобы лагов не было. При развитии кода или железа увеличиваем число разрешенных пилотов.

 

И те и те могут приглашать любые корпы и альянсы. Лишних не пускаем, как в жите. Всех нейтралов выкидываем аналогично как в жите.

Даем возможность пролететь мимо блокированной системы, чтобы закрытых тупичков не было.

 

1000 на 1000 под определение эпические битвы и масс пвп отлично подходит. И удовольствие все получат и мега блобы из половины евы собирать смысла нет.


Сообщение отредактировал BugM: 23 January 2014 - 19:05

  • 1

#72
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

Третий раз.

Ставим ограничение на локал. 2к человек.
1к от стороны загнавшей хаб.
1к от владельцев хаба.
Не надо сбалансированных флотов. Хотите блобится? Велкам. Ограничение чисто техническое, чтобы лагов не было. При развитии кода или железа увеличиваем число разрешенных пилотов.

И те и те могут приглашать любые корпы и альянсы. Лишних не пускаем, как в жите. Всех нейтралов выкидываем аналогично как в жите.
Даем возможность пролететь мимо блокированной системы, чтобы закрытых тупичков не было.

1000 на 1000 под определение эпические битвы и масс пвп отлично подходит. И удовольствие все получат и мега блобы из половины евы собирать смысла нет.

Знаешь, забавно получается. Фактически я расписал возможную механику для твоего предложения. Значимых отличий только два - это динамическое ограничение на численность, чтобы сделать клайм доступным для мелочи, и ограничение на локал не механическое (тупо не пускаем лишних) а через игровую механику. В остальном один в один.
  • 0

#73
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13271 сообщений
7583
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Третий раз.

 

Ставим ограничение на локал. 2к человек.

1к от стороны загнавшей хаб.

1к от владельцев хаба.

Не надо сбалансированных флотов. Хотите блобится? Велкам. Ограничение чисто техническое, чтобы лагов не было. При развитии кода или железа увеличиваем число разрешенных пилотов.

 

И те и те могут приглашать любые корпы и альянсы. Лишних не пускаем, как в жите. Всех нейтралов выкидываем аналогично как в жите.

Даем возможность пролететь мимо блокированной системы, чтобы закрытых тупичков не было.

 

1000 на 1000 под определение эпические битвы и масс пвп отлично подходит. И удовольствие все получат и мега блобы из половины евы собирать смысла нет.

Опять же, я загоняю альт альянсом себе хаб. Фактически он становится неуязвимым, потому как люди предусмотрены только из загнавших и владельцев. Пускаешь еще и "нейтралов" - и я делю свой али на два и двумя тысячами залогиненых с ДТ нубшипов затащу любой свой таймер. Никаких ограничений на локал быть не должно. В том числе - и нынешних 4к для защиты ноды от краша.

 

ЗЫ документик выложу наверное завтра. Осталось только про баланс шипов в певепе написать, всё остальное более менее готово.


  • 0

#74
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Опять же, я загоняю альт альянсом себе хаб. Фактически он становится неуязвимым, потому как люди предусмотрены только из загнавших и владельцев. Пускаешь еще и "нейтралов" - и я делю свой али на два и двумя тысячами залогиненых с ДТ нубшипов затащу любой свой таймер. Никаких ограничений на локал быть не должно. В том числе - и нынешних 4к для защиты ноды от краша.

 

ЗЫ документик выложу наверное завтра. Осталось только про баланс шипов в певепе написать, всё остальное более менее готово.

А смыл загонять свой хаб? Непись можно и убрать из системы на сутки выхода.

 

Если идет активная война, то вполне себе стратегия загонять самому себе. Только вот на момент загона прилететь и дропнуть может кто угодно. Да и весь регион загонять надоест на второй раз. Способ останется только для пары ключевых точек. На результаты войны в общем не повлияет.

 

Мы так держали  систему неделю+. Вечный реинфорс под нашими сбу. Оно и сейчас работает и ни на что не влияет по сути.

 

Это ограничение не игоровое. Оно не должно кому-то давать какие-то шансы. Или мешать закатывать катком. Ограничение техническое, чтобы играть можно было. Ну не держит нода больше народа. Даже текущие 4к не держит. Эндгейм не работает. Надо что-то делать. Ограничить максимальный локал и дать простые и понятные правила кому можно спасет эндгейм контент.


Сообщение отредактировал BugM: 23 January 2014 - 22:17

  • 0

#75
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7569 сообщений
1145
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Ненужно никакого искуственного ограничения численности, для еве это бред. Для клайм механики нужно лишь сделать чтобы блоб в одном месте в одно время не мог "затащить" таймер. Блобы всеравно будут собираться - только ради того чтобы убить побольше потерять поменьше, но если убив в паре мест ты проиграл в 4-5 других и потерял систему - по крайней мере боевые действия станут более динамичными, а не стенка на стенку.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#76
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Ненужно никакого искуственного ограничения численности, для еве это бред. Для клайм механики нужно лишь сделать чтобы блоб в одном месте в одно время не мог "затащить" таймер. Блобы всеравно будут собираться - только ради того чтобы убить побольше потерять поменьше, но если убив в паре мест ты проиграл в 4-5 других и потерял систему - по крайней мере боевые действия станут более динамичными, а не стенка на стенку.

Убить флот важнее чем захватить систему. Как можно этого не понимать?

 

Если забыть о фантазиях что пара наногеев сможет захватывать системы, а представить что надо хотя бы 50-100к дпс все будут по прежнему блобиться. Только закатывание быстрее станет. Флот прикрытия раза в два больше флота защитников, и пилим все сразу по максимуму. На текущие блобы не повлияет никак.


Сообщение отредактировал BugM: 23 January 2014 - 22:44

  • 0

#77
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7569 сообщений
1145
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Убить флот важнее чем захватить систему. Как можно этого не понимать?

 

А чем это ограничение поможет убить флот ?соберется формат под ограничение и будут вечные ничьи - т.е. бои в пользу обороняющихся.

 

Если забыть о фантазиях что пара наногеев сможет захватывать системы, 

 

Если вспомнить историю, С9N два раза захватывала именно что пара наногеев, пару недель весело стрелялись, а потом прилетал капитальный каток и все заканчивалось(да да уже тогда в 2008 году каросфера вполне применялась как последний аргумент после поражений на сабкапах). Тем кому нужен свой клайм - на...ть на бои, как только они проиграют 1-2 боя "на равных", придумают способ защищать "в ничью". Любое искусственное ограничение только в этом поможет.


Сообщение отредактировал Zolha: 23 January 2014 - 23:10

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#78
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Если вспомнить историю, С9N два раза захватывала именно что пара наногеев, пару недель весело стрелялись, а потом прилетал капитальный каток и все заканчивалось(да да уже тогда в 2008 году каросфера вполне применялась как последний аргумент после поражений на сабкапах). Тем кому нужен свой клайм - на...ть на бои, как только они проиграют 1-2 боя "на равных", придумают способ защищать "в ничью". Любое искусственное ограничение только в этом поможет.

Допустим ограничение 1к народа с каждой стороны. Просто количество.

Расскажи как это поможет защитится от каросферы?


Сообщение отредактировал BugM: 23 January 2014 - 23:12

  • 0

#79
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7569 сообщений
1145
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Допустим ограничение 1к народа с каждой стороны. Просто количество.

Расскажи как это поможет защитится от каросферы?

 

1) Никак, поэтому толку в этом ограничении и нету.

2) Собрать свою каросферу -  итоге никто никого не пробьет ибо кары качают в 5 раз сильнее чем дамажат. А лимит помешает нормально законтролить и добить проигрывающих если что-то пойдет нетак.

3) Дроны же не считаются за корабли ? То есть все равно все свалится в лагалово.


Сообщение отредактировал Zolha: 23 January 2014 - 23:19

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#80
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

1) Никак, поэтому толку в этом ограничении и нету.

2) Собрать свою каросферу -  итоге никто никого не пробьет ибо кары качают в 5 раз сильнее чем дамажат. А лимит помешает нормально законтролить и добить проигрывающих если что-то пойдет нетак.

Толк есть. 2 - сейчас каросфера на каросферу это падение ноды или мега лаг до дт. Еще есть вариант расстрела на прогрузе. В общем постреляться не выйдет 100%.

 

Эндгейм контент сейчас не работает. Надо собираться за 6 часов до таймера и ждать это говно. Висеть с лагах всю ночь и убить блобом 10 каров ужасно. Умирать не прогрузившись раздражает. Когда я не прыгаю мамкой в бой, потому что мне через 10 часов на работу это сломанная игра.

 

Это все из-за блоба, который не тянет сервер. Некая другая механика или переписывание сервера это все нереально в адекватные сроки. А вот ограничение локала можно реализовать за месяц.

 

И сразу не будет лагать. Можно будет весело стреляться блоб на блоб с адекватным временем до конца боя. Не надо будет занимать систему после дт и ждать по 6 часов. Бои станут адекватными по времени. Одни плюсы в общем.


Сообщение отредактировал BugM: 23 January 2014 - 23:24

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users